source: OGRE/trunk/ogrenew/PlatformManagers/SDL/src/OgreSDLInput.cpp @ 657

Revision 657, 27.5 KB checked in by mattausch, 18 years ago (diff)

added ogre dependencies and patched ogre sources

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25
26#include "OgreSDLInput.h"
27#include "OgreLogManager.h"
28#include "OgreMouseEvent.h"
29#include "OgreCursor.h"
30
31namespace Ogre {
32
33    SDLInput::SDLInput()
34      : InputReader(), mKeyboardBuffer(0), mMouseX(0), mMouseY(0),
35        mMouseRelativeX(0), mMouseRelativeY(0), mMouseRelativeZ(0), mScale(0.002),
36        _visible(true)
37    {
38                mMouseGrabbed = false;
39                mGrabMouse = false;
40                mMouseLeft = false;
41                mGrabMode = GRAB_NONE;
42        mEventQueue = 0;
43
44        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_ESCAPE,KC_ESCAPE));
45        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_1, KC_1));
46        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_2, KC_2));
47        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_3, KC_3));
48        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_4, KC_4));
49        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_5, KC_5));
50        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_6, KC_6));
51        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_7, KC_7));
52        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_8, KC_8));
53        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_9, KC_9));
54        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_0, KC_0));
55        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_MINUS, KC_MINUS));
56        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_EQUALS, KC_EQUALS));
57        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_BACKSPACE, KC_BACK));
58        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_TAB, KC_TAB));
59        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_q, KC_Q));
60        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_w, KC_W));
61        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_e, KC_E));
62        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_r, KC_R));
63        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_t, KC_T));
64        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_y, KC_Y));
65        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_u, KC_U));
66        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_i, KC_I));
67        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_o, KC_O));
68        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_p, KC_P));
69        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RETURN, KC_RETURN));
70        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LCTRL, KC_LCONTROL));
71        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_a, KC_A));
72        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_s, KC_S));
73        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_d, KC_D));
74        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_f, KC_F));
75        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_g, KC_G));
76        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_h, KC_H));
77        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_j, KC_J));
78        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_k, KC_K));
79        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_l, KC_L));
80        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_SEMICOLON, KC_SEMICOLON));
81        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_COLON, KC_COLON));
82        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_QUOTE, KC_APOSTROPHE));
83        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_BACKQUOTE, KC_GRAVE));
84        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LSHIFT, KC_LSHIFT));
85        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_BACKSLASH, KC_BACKSLASH));
86        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_z, KC_Z));
87        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_x, KC_X));
88        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_c, KC_C));
89        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_v, KC_V));
90        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_b, KC_B));
91        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_n, KC_N));
92        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_m, KC_M));
93        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_COMMA, KC_COMMA));
94        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_PERIOD, KC_PERIOD));
95        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RSHIFT, KC_RSHIFT));
96        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_MULTIPLY, KC_MULTIPLY));
97        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LALT, KC_LMENU));
98        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_SPACE, KC_SPACE));
99        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_CAPSLOCK, KC_CAPITAL));
100        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F1, KC_F1));
101        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F2, KC_F2));
102        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F3, KC_F3));
103        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F4, KC_F4));
104        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F5, KC_F5));
105        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F6, KC_F6));
106        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F7, KC_F7));
107        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F8, KC_F8));
108        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F9, KC_F9));
109        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F10, KC_F10));
110        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_NUMLOCK, KC_NUMLOCK));
111        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_SCROLLOCK, KC_SCROLL));
112        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP7, KC_NUMPAD7));
113        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP8, KC_NUMPAD8));
114        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP9, KC_NUMPAD9));
115        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_MINUS, KC_SUBTRACT));
116        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP4, KC_NUMPAD4));
117        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP5, KC_NUMPAD5));
118        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP6, KC_NUMPAD6));
119        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_PLUS, KC_ADD));
120        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP1, KC_NUMPAD1));
121        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP2, KC_NUMPAD2));
122        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP3, KC_NUMPAD3));
123        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP0, KC_NUMPAD0));
124        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_PERIOD, KC_DECIMAL));
125        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F11, KC_F11));
126        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F12, KC_F12));
127        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F13, KC_F13));
128        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F14, KC_F14));
129        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_F15, KC_F15));
130        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_EQUALS, KC_NUMPADEQUALS));
131        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_KP_DIVIDE, KC_DIVIDE));
132        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_SYSREQ, KC_SYSRQ));
133        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RALT, KC_RMENU));
134        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_HOME, KC_HOME));
135        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_UP, KC_UP));
136        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_PAGEUP, KC_PGUP));
137        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LEFT, KC_LEFT));
138        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RIGHT, KC_RIGHT));
139        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_END, KC_END));
140        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_DOWN, KC_DOWN));
141        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_PAGEDOWN, KC_PGDOWN));
142        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_INSERT, KC_INSERT));
143        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_DELETE, KC_DELETE));
144        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_LSUPER, KC_LWIN));
145        _key_map.insert(InputKeyMap::value_type(SDLK_RSUPER, KC_RWIN));
146    }
147
148    SDLInput::~SDLInput()
149    {
150                if ( mUseMouse )
151                {
152                        SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
153                        SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
154                }
155    }
156
157    void SDLInput::initialise(RenderWindow* pWindow, bool useKeyboard, bool useMouse, bool useGameController)
158    {
159                mUseMouse = useMouse;
160                if ( useMouse )
161                {
162                        mGrabMode = GRAB_MOUSE_CLICK;
163
164                        // is the mouse pointer over the app window?
165                        if ( SDL_GetAppState() & SDL_APPMOUSEFOCUS )
166                        {
167                                _grabMouse();
168                        }
169                        else
170                        {
171                                // no, so we have to wait until the app gets
172                                // the mouse focus
173                                mGrabMouse = true;
174                                mMouseLeft = true;
175                        }
176                        // Get the center and put the mouse there
177                        unsigned int width, height, depth;
178                        int left, top;
179                        pWindow->getMetrics(width, height, depth, left, top);
180       
181                        mMouseX = width / 2;
182                        mMouseY = height / 2;
183                }
184                else
185                {
186                        mGrabMode = GRAB_NONE;
187                }
188    }
189
190        void SDLInput::_releaseMouse()
191        {
192                SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
193                SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
194                mMouseGrabbed = false;
195                mMouseLeft = false;
196                mGrabMouse = true;
197        }
198
199        void SDLInput::_grabMouse()
200        {
201                SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
202                SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
203                mMouseGrabbed = true;
204                mGrabMouse = false;
205        }
206
207    void SDLInput::capture()
208    {
209         SDL_Event event[16];
210       
211        // Wait until we're visible again
212        // and throw away all SDL_Events
213        if (!_visible)
214        {
215            SDL_Event event;
216            while (SDL_WaitEvent(&event))
217            {
218                if (event.type == SDL_ACTIVEEVENT && event.active.gain == 1)
219                {
220                    break;
221                }
222            }
223        }
224
225        SDL_PumpEvents();
226
227                // look for SDL "system" events
228                int count = SDL_PeepEvents( event, 16 , SDL_GETEVENT
229                                                        , SDL_EVENTMASK(SDL_ACTIVEEVENT)
230                                                        | SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEORESIZE)
231                                                        | SDL_EVENTMASK(SDL_VIDEOEXPOSE)
232                                                        | SDL_EVENTMASK(SDL_SYSWMEVENT)
233                                                );
234                if ( count )
235                {
236                        for (int i = 0; i < count; i++)
237                        {
238                                switch (event[i].type)
239                                {
240                                case SDL_ACTIVEEVENT:
241                                        if ( mGrabMouse && (mGrabMode == GRAB_MOUSE_OVER ) )
242                                        {
243                                                if ( event[i].active.gain )
244                                                {
245                                                        if ( mMouseLeft )
246                                                        {
247                                                                // mouse is over the application window
248                                                                _grabMouse();
249                                                        }
250                                                }
251                                                else
252                                                {
253                                                        mMouseLeft = true;
254                                                }
255                                        }
256                                        break;
257                                case SDL_VIDEORESIZE:
258                                case SDL_VIDEOEXPOSE:
259                                case SDL_SYSWMEVENT:
260                                        break;
261                                }
262                        }
263                }
264       
265                // Keyboard input
266                if (mUseBufferedKeys)
267        {
268            processBufferedKeyboard();
269        }
270                // check for ALT + TAB to mimic windoze behaviour (useful to get the mouse
271                // pointer back ;-)
272
273                // we have to call GetKeyState() even if buffered keyboard input is selected
274                mKeyboardBuffer = SDL_GetKeyState(NULL);
275                if ( mKeyboardBuffer[SDLK_LALT] && mKeyboardBuffer[SDLK_TAB] )
276                {
277                        _releaseMouse();
278                }
279
280
281        if (mUseBufferedMouse)
282        {
283            processBufferedMouse();
284        }
285                else
286                {
287            mMouseKeys = 0;
288            mMouseRelativeX = 0; mMouseRelativeY = 0; mMouseRelativeZ = 0;
289
290            // Get mouse info
291            if( 1 ) // SDL_GetAppState() & SDL_APPMOUSEFOCUS )
292            {
293                mMouseKeys = SDL_GetMouseState( &mMouseX, &mMouseY );
294                SDL_GetRelativeMouseState( &mMouseRelativeX, &mMouseRelativeY );
295
296
297                // get mouse wheel movement
298                // fetch all mouse wheel related events
299                int count = SDL_PeepEvents( event, 16 , SDL_GETEVENT
300                                                ,(SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
301                                                | SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEBUTTONUP)
302                                                | SDL_EVENTMASK(SDL_MOUSEMOTION)
303                                           ));
304                if ( count )
305                {
306                    for (int i = 0; i < count; i++)
307                    {
308                                                switch (event[i].type)
309                                                {
310                                                case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
311                                                case SDL_MOUSEBUTTONUP:
312                                                        // grab the mouse if the user presses a mouse button
313                                                        if ( !mMouseGrabbed && mGrabMouse && ( mGrabMode == GRAB_MOUSE_CLICK ) )
314                                                        {
315                                                                _grabMouse();
316                                                        }
317                                                        switch(event[i].button.button)
318                                                        {
319                                                        case SDL_BUTTON_WHEELUP:
320                                                                mMouseRelativeZ += mWheelStep;
321                                                                break;
322                                                        case SDL_BUTTON_WHEELDOWN:
323                                                                mMouseRelativeZ -= mWheelStep;
324                                                                break;
325                                                        }
326                                                        break;
327                                                }
328                    }
329                }
330            }
331
332            mMouseState.Xabs = mMouseX;
333            mMouseState.Yabs = mMouseY;
334            mMouseState.Zabs = 0;
335
336            mMouseState.Xrel = mMouseRelativeX;
337            mMouseState.Yrel = mMouseRelativeY;
338            mMouseState.Zrel = mMouseRelativeZ;
339
340            mMouseState.Buttons =  (mMouseKeys & SDL_BUTTON_LMASK) ? 1 : 0; // left
341            mMouseState.Buttons |= (mMouseKeys & SDL_BUTTON_RMASK) ? 2 : 0; // right
342            mMouseState.Buttons |= (mMouseKeys & SDL_BUTTON_MMASK) ? 4 : 0; // middle
343
344        }
345
346                // XXX Fix me up
347                // Game controller state
348    }
349
350    bool SDLInput::isKeyDownImmediate(KeyCode kc) const
351    {
352        assert(mKeyboardBuffer && "SDLInput::isKeyDownImmediate called before SDLInput::capture has initialized it");
353
354        switch(kc)
355        {
356        case KC_ESCAPE:
357            return mKeyboardBuffer[SDLK_ESCAPE];
358        case KC_1:
359            return mKeyboardBuffer[SDLK_1];
360        case KC_2:
361            return mKeyboardBuffer[SDLK_2];
362        case KC_3:
363            return mKeyboardBuffer[SDLK_3];
364        case KC_4:
365            return mKeyboardBuffer[SDLK_4];
366        case KC_5:
367            return mKeyboardBuffer[SDLK_5];
368        case KC_6:
369            return mKeyboardBuffer[SDLK_6];
370        case KC_7:
371            return mKeyboardBuffer[SDLK_7];
372        case KC_8:
373            return mKeyboardBuffer[SDLK_8];
374        case KC_9:
375            return mKeyboardBuffer[SDLK_9];
376        case KC_0:
377            return mKeyboardBuffer[SDLK_0];
378        case KC_MINUS:  /* - on main keyboard */
379            return mKeyboardBuffer[SDLK_MINUS];
380        case KC_EQUALS:
381            return mKeyboardBuffer[SDLK_EQUALS];
382        case KC_BACK:  /* backspace */
383            return mKeyboardBuffer[SDLK_BACKSPACE];
384        case KC_TAB:
385            return mKeyboardBuffer[SDLK_TAB];
386        case KC_Q:
387            return mKeyboardBuffer[SDLK_q];
388        case KC_W:
389            return mKeyboardBuffer[SDLK_w];
390        case KC_E:
391            return mKeyboardBuffer[SDLK_e];
392        case KC_R:
393            return mKeyboardBuffer[SDLK_r];
394        case KC_T:
395            return mKeyboardBuffer[SDLK_t];
396        case KC_Y:
397            return mKeyboardBuffer[SDLK_y];
398        case KC_U:
399            return mKeyboardBuffer[SDLK_u];
400        case KC_I:
401            return mKeyboardBuffer[SDLK_i];
402        case KC_O:
403            return mKeyboardBuffer[SDLK_o];
404        case KC_P:
405            return mKeyboardBuffer[SDLK_p];
406        case KC_LBRACKET:
407        case KC_RBRACKET:
408            break;
409        case KC_RETURN: /* Enter on main keyboard */
410            return mKeyboardBuffer[SDLK_RETURN];
411        case KC_LCONTROL:
412            return mKeyboardBuffer[SDLK_LCTRL];
413        case KC_A:
414            return mKeyboardBuffer[SDLK_a];
415        case KC_S:
416            return mKeyboardBuffer[SDLK_s];
417        case KC_D:
418            return mKeyboardBuffer[SDLK_d];
419        case KC_F:
420            return mKeyboardBuffer[SDLK_f];
421        case KC_G:
422            return mKeyboardBuffer[SDLK_g];
423        case KC_H:
424            return mKeyboardBuffer[SDLK_h];
425        case KC_J:
426            return mKeyboardBuffer[SDLK_j];
427        case KC_K:
428            return mKeyboardBuffer[SDLK_k];
429        case KC_L:
430            return mKeyboardBuffer[SDLK_l];
431        case KC_SEMICOLON:
432            return mKeyboardBuffer[SDLK_SEMICOLON];
433        case KC_APOSTROPHE:
434            return mKeyboardBuffer[SDLK_QUOTE];
435        case KC_GRAVE:  /* accent grave */
436            return mKeyboardBuffer[SDLK_BACKQUOTE];
437        case KC_LSHIFT:
438            return mKeyboardBuffer[SDLK_LSHIFT];
439        case KC_BACKSLASH:
440            return mKeyboardBuffer[SDLK_BACKSLASH];
441        case KC_Z:
442            return mKeyboardBuffer[SDLK_z];
443        case KC_X:
444            return mKeyboardBuffer[SDLK_x];
445        case KC_C:
446            return mKeyboardBuffer[SDLK_c];
447        case KC_V:
448            return mKeyboardBuffer[SDLK_v];
449        case KC_B:
450            return mKeyboardBuffer[SDLK_b];
451        case KC_N:
452            return mKeyboardBuffer[SDLK_n];
453        case KC_M:
454            return mKeyboardBuffer[SDLK_m];
455        case KC_COMMA:
456            return mKeyboardBuffer[SDLK_COMMA];
457        case KC_PERIOD: /* . on main keyboard */
458            return mKeyboardBuffer[SDLK_PERIOD];
459        case KC_SLASH: /* '/' on main keyboard */
460            break;
461        case KC_RSHIFT:
462            return mKeyboardBuffer[SDLK_RSHIFT];
463        case KC_MULTIPLY: /* * on numeric keypad */
464            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_MULTIPLY];
465        case KC_LMENU: /* left Alt */
466            return mKeyboardBuffer[SDLK_LALT];
467        case KC_SPACE:
468            return mKeyboardBuffer[SDLK_SPACE];
469        case KC_CAPITAL:
470            return mKeyboardBuffer[SDLK_CAPSLOCK];
471        case KC_F1:
472            return mKeyboardBuffer[SDLK_F1];
473        case KC_F2:
474            return mKeyboardBuffer[SDLK_F2];
475        case KC_F3:
476            return mKeyboardBuffer[SDLK_F3];
477        case KC_F4:
478            return mKeyboardBuffer[SDLK_F4];
479        case KC_F5:
480            return mKeyboardBuffer[SDLK_F5];
481        case KC_F6:
482            return mKeyboardBuffer[SDLK_F6];
483        case KC_F7:
484            return mKeyboardBuffer[SDLK_F7];
485        case KC_F8:
486            return mKeyboardBuffer[SDLK_F8];
487        case KC_F9:
488            return mKeyboardBuffer[SDLK_F9];
489        case KC_F10:
490            return mKeyboardBuffer[SDLK_F10];
491        case KC_NUMLOCK:
492            return mKeyboardBuffer[SDLK_NUMLOCK];
493        case KC_SCROLL: /* Scroll Lock */
494            return mKeyboardBuffer[SDLK_SCROLLOCK];
495        case KC_NUMPAD7:
496            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP7];
497        case KC_NUMPAD8:
498            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP8];
499        case KC_NUMPAD9:
500            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP9];
501        case KC_SUBTRACT: /* - on numeric keypad */
502            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_MINUS];
503        case KC_NUMPAD4:
504            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP4];
505        case KC_NUMPAD5:
506            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP5];
507        case KC_NUMPAD6:
508            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP6];
509        case KC_ADD: /* + on numeric keypad */
510            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_PLUS];
511        case KC_NUMPAD1:
512            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP1];
513        case KC_NUMPAD2:
514            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP2];
515        case KC_NUMPAD3:
516            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP3];
517        case KC_NUMPAD0:
518            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP0];
519        case KC_DECIMAL:  /* . on numeric keypad */
520            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_PERIOD];
521        case KC_OEM_102:  /* < > | on UK/Germany keyboards */
522            break;
523        case KC_F11:
524            return mKeyboardBuffer[SDLK_F11];
525        case KC_F12:
526            return mKeyboardBuffer[SDLK_F12];
527        case KC_F13: /* (NEC PC98) */
528            return mKeyboardBuffer[SDLK_F13];
529        case KC_F14: /* (NEC PC98) */
530            return mKeyboardBuffer[SDLK_F14];
531        case KC_F15: /* (NEC PC98) */
532            return mKeyboardBuffer[SDLK_F15];
533        case KC_KANA: /* (Japanese keyboard) */
534        case KC_ABNT_C1: /* / ? on Portugese (Brazilian) keyboards */
535        case KC_CONVERT: /* (Japanese keyboard) */
536        case KC_NOCONVERT: /* (Japanese keyboard) */
537        case KC_YEN: /* (Japanese keyboard) */
538        case KC_ABNT_C2: /* Numpad . on Portugese (Brazilian) keyboards */
539            break;
540        case KC_NUMPADEQUALS: /* = on numeric keypad (NEC PC98) */
541            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_EQUALS];
542        case KC_PREVTRACK: /* Previous Track (KC_CIRCUMFLEX on Japanese keyboard) */
543        case KC_AT: /* (NEC PC98) */
544        case KC_COLON: /* (NEC PC98) */
545            return mKeyboardBuffer[SDLK_COLON];
546        case KC_UNDERLINE: /* (NEC PC98) */
547        case KC_KANJI: /* (Japanese keyboard)            */
548        case KC_STOP: /* (NEC PC98) */
549        case KC_AX:  /*  (Japan AX) */
550        case KC_UNLABELED:  /* (J3100) */
551        case KC_NEXTTRACK:  /* Next Track */
552        case KC_NUMPADENTER:  /* Enter on numeric keypad */
553        case KC_RCONTROL:
554        case KC_MUTE:  /* Mute */
555        case KC_CALCULATOR:  /* Calculator */
556        case KC_PLAYPAUSE:  /* Play / Pause */
557        case KC_MEDIASTOP:  /* Media Stop */
558        case KC_VOLUMEDOWN:  /* Volume - */
559        case KC_VOLUMEUP:  /* Volume + */
560        case KC_WEBHOME:  /* Web home */
561        case KC_NUMPADCOMMA:  /* , on numeric keypad (NEC PC98) */
562            break;
563        case KC_DIVIDE:  /* / on numeric keypad */
564            return mKeyboardBuffer[SDLK_KP_DIVIDE];
565        case KC_SYSRQ:
566            return mKeyboardBuffer[SDLK_SYSREQ] | mKeyboardBuffer[SDLK_PRINT];
567        case KC_RMENU:  /* right Alt */
568            return mKeyboardBuffer[SDLK_RALT];
569        case KC_PAUSE:  /* Pause */
570            break;
571        case KC_HOME:  /* Home on arrow keypad */
572            return mKeyboardBuffer[SDLK_HOME];
573        case KC_UP:  /* UpArrow on arrow keypad */
574            return mKeyboardBuffer[SDLK_UP];
575        case KC_PGUP:  /* PgUp on arrow keypad */
576            return mKeyboardBuffer[SDLK_PAGEUP];
577        case KC_LEFT:  /* LeftArrow on arrow keypad */
578            return mKeyboardBuffer[SDLK_LEFT];
579        case KC_RIGHT:  /* RightArrow on arrow keypad */
580            return mKeyboardBuffer[SDLK_RIGHT];
581        case KC_END:  /* End on arrow keypad */
582            return mKeyboardBuffer[SDLK_END];
583        case KC_DOWN:  /* DownArrow on arrow keypad */
584            return mKeyboardBuffer[SDLK_DOWN];
585        case KC_PGDOWN:  /* PgDn on arrow keypad */
586            return mKeyboardBuffer[SDLK_PAGEDOWN];
587        case KC_INSERT:  /* Insert on arrow keypad */
588            return mKeyboardBuffer[SDLK_INSERT];
589        case KC_DELETE:  /* Delete on arrow keypad */
590            return mKeyboardBuffer[SDLK_DELETE];
591        case KC_LWIN:  /* Left Windows key */
592            return mKeyboardBuffer[SDLK_LSUPER];
593        case KC_RWIN:  /* Right Windows key */
594            return mKeyboardBuffer[SDLK_RSUPER];
595        case KC_APPS:  /* AppMenu key */
596        case KC_POWER:  /* System Power */
597        case KC_SLEEP:  /* System Sleep */
598        case KC_WAKE:  /* System Wake */
599        case KC_WEBSEARCH:  /* Web Search */
600        case KC_WEBFAVORITES:  /* Web Favorites */
601        case KC_WEBREFRESH:  /* Web Refresh */
602        case KC_WEBSTOP:  /* Web Stop */
603        case KC_WEBFORWARD:  /* Web Forward */
604        case KC_WEBBACK:  /* Web Back */
605        case KC_MYCOMPUTER:  /* My Computer */
606        case KC_MAIL:  /* Mail */
607        case KC_MEDIASELECT:  /* Media Select */
608            break;
609        default:
610            break;
611        };
612
613        return 0;
614    }
615
616    long SDLInput::getMouseRelX() const
617    {
618        return mMouseState.Xrel;
619    }
620
621    long SDLInput::getMouseRelY() const
622    {
623        return mMouseState.Yrel;
624    }
625
626    long SDLInput::getMouseRelZ() const
627    {
628        return mMouseState.Zrel;
629    }
630
631    long SDLInput::getMouseAbsX() const
632    {
633        return mMouseX;
634    }
635
636    long SDLInput::getMouseAbsY() const
637    {
638        return mMouseY;
639    }
640
641    long SDLInput::getMouseAbsZ() const
642    {
643        return 0;
644    }
645
646    bool SDLInput::getMouseButton( uchar button ) const
647    {
648        return mMouseState.isButtonDown( button );
649    }
650
651    void SDLInput::processBufferedKeyboard()
652    {
653        // XXX Arbitrarily picked 16
654        SDL_Event events[16];
655
656        int count = SDL_PeepEvents(events, 16, SDL_GETEVENT,
657                (SDL_KEYDOWNMASK | SDL_KEYUPMASK));
658        if (!count)
659        {
660            return;
661        }
662
663        for (int i = 0; i < count; i++)
664        {
665            bool down = false;
666            if (events[i].type == SDL_KEYDOWN)
667                down = true;
668            keyChanged(_key_map[events[i].key.keysym.sym], down);
669        }
670    }
671
672    void SDLInput::processBufferedMouse()
673    {
674        // XXX Arbitrarily picked 16
675        SDL_Event events[16];
676
677        int count = SDL_PeepEvents(events, 16, SDL_GETEVENT,
678                (SDL_MOUSEMOTIONMASK | SDL_MOUSEBUTTONDOWNMASK |
679                 SDL_MOUSEBUTTONUPMASK | SDL_ACTIVEEVENTMASK));
680        if (!count)
681        {
682            return;
683        }
684
685        bool Xset, Yset, Zset;
686        Xset = Yset = Zset = false;
687        for (int i = 0; i < count; i++)
688        {
689            int button_mask = -1;
690            bool button_down = false;
691            switch (events[i].type)
692            {
693            case SDL_ACTIVEEVENT:
694                _visible = events[i].active.gain ? true : false;
695                break;
696            case SDL_MOUSEMOTION:
697                if (events[i].motion.xrel)
698                {
699                    if (Xset)
700                    {
701                        mouseMoved();
702                    }
703                    mCursor->addToX(events[i].motion.xrel * mScale);
704                    Xset = true;
705                }
706                if (events[i].motion.yrel)
707                {
708                    if (Yset)
709                    {
710                        mouseMoved();
711                    }
712                    mCursor->addToY(events[i].motion.yrel * mScale);
713                    Yset = true;
714                }
715                break;
716            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
717                button_down = true;
718            case SDL_MOUSEBUTTONUP:
719                                // grab the mouse if the user presses a mouse button
720                                if ( !mMouseGrabbed && mGrabMouse && ( mGrabMode == GRAB_MOUSE_CLICK ) )
721                                {
722                                        _grabMouse();
723                                }
724                switch(events[i].button.button)
725                {
726                case SDL_BUTTON_LEFT:
727                    button_mask = InputEvent::BUTTON0_MASK;
728                    break;
729                case SDL_BUTTON_RIGHT:
730                    button_mask = InputEvent::BUTTON1_MASK;
731                    break;
732                case SDL_BUTTON_MIDDLE:
733                    button_mask = InputEvent::BUTTON2_MASK;
734                    break;
735                };
736                triggerMouseButton(button_mask, button_down);
737                break;
738            };
739           
740            if (Xset && Yset)
741            {
742                mouseMoved();
743                Xset = Yset = false;
744            }
745        }
746
747        if (Xset || Yset)
748        {
749            mouseMoved();
750        }
751                   
752    }
753
754    void SDLInput::getMouseState( MouseState& state ) const
755    {
756        memcpy( &state, &mMouseState, sizeof( MouseState ) );
757    }
758
759}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.