source: OGRE/trunk/ogrenew/PlugIns/OctreeSceneManager/src/OgreTerrainSceneManager.cpp @ 657

Revision 657, 33.3 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

added ogre dependencies and patched ogre sources

Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4(Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2005 The OGRE Team
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
11the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
12Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
13version.
14
15This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
16ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
17FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
18
19You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
20this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
21Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
22http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
23-----------------------------------------------------------------------------
24*/
25/***************************************************************************
26terrainscenemanager.cpp  -  description
27-------------------
28begin                : Mon Sep 23 2002
29copyright            : (C) 2002 by Jon Anderson
30email                : janders@users.sf.net
31
32Enhancements 2003 - 2004 (C) The OGRE Team
33
34***************************************************************************/
35#include <OgreTerrainSceneManager.h>
36#include <OgreImage.h>
37#include <OgreConfigFile.h>
38#include <OgreMaterial.h>
39#include <OgreTechnique.h>
40#include <OgrePass.h>
41#include <OgreCamera.h>
42#include "OgreException.h"
43#include "OgreStringConverter.h"
44#include "OgreRenderSystem.h"
45#include "OgreRenderSystemCapabilities.h"
46#include "OgreGpuProgram.h"
47#include "OgreGpuProgramManager.h"
48#include "OgreTerrainVertexProgram.h"
49#include "OgreTerrainPage.h"
50#include "OgreLogManager.h"
51
52#define TERRAIN_MATERIAL_NAME "TerrainSceneManager/Terrain"
53
54namespace Ogre
55{
56    //-------------------------------------------------------------------------
57    TerrainOptions TerrainSceneManager::mOptions;
58    //-------------------------------------------------------------------------
59    //-------------------------------------------------------------------------
60    TerrainSceneManager::TerrainSceneManager() : OctreeSceneManager( )
61    {
62        //setDisplaySceneNodes( true );
63        //setShowBoxes( true );
64
65        mUseCustomMaterial = false;
66        mUseNamedParameterLodMorph = false;
67        mLodMorphParamIndex = 3;
68        mTerrainRoot = 0;
69        mActivePageSource = 0;
70        mPagingEnabled = false;
71        mLivePageMargin = 0;
72        mBufferedPageMargin = 0;
73                // Construct listener manager singleton
74                new TerrainPageSourceListenerManager();
75               
76
77
78    }
79        //-------------------------------------------------------------------------
80        void TerrainSceneManager::shutdown(void)
81        {
82                // Make sure the indexes are destroyed during orderly shutdown
83                // and not when statics are destroyed (may be too late)
84                TerrainRenderable::_getIndexCache().shutdown();
85
86                // Make sure we free up material (static)
87                mOptions.terrainMaterial.setNull();
88
89                // destroy listener manager
90                delete TerrainPageSourceListenerManager::getSingletonPtr();
91        }
92    //-------------------------------------------------------------------------
93    TerrainSceneManager::~TerrainSceneManager()
94    {
95    }
96    //-------------------------------------------------------------------------
97    void TerrainSceneManager::loadConfig(const String& filename)
98    {
99        /* Set up the options */
100        ConfigFile config;
101        String val;
102
103        config.load( filename );
104
105        val = config.getSetting( "DetailTile" );
106        if ( !val.empty() )
107            setDetailTextureRepeat(atoi(val.c_str()));
108
109        val = config.getSetting( "MaxMipMapLevel" );
110        if ( !val.empty() )
111            setMaxGeoMipMapLevel(atoi( val.c_str() ));
112
113
114        val = config.getSetting( "PageSize" );
115        if ( !val.empty() )
116            setPageSize(atoi( val.c_str() ));
117        else
118            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, "Missing option 'PageSize'",
119            "TerrainSceneManager::loadConfig");
120
121
122        val = config.getSetting( "TileSize" );
123        if ( !val.empty() )
124            setTileSize(atoi( val.c_str() ));
125        else
126            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, "Missing option 'TileSize'",
127            "TerrainSceneManager::loadConfig");
128
129        Vector3 v = Vector3::UNIT_SCALE;
130
131        val = config.getSetting( "PageWorldX" );
132        if ( !val.empty() )
133            v.x = atof( val.c_str() );
134
135        val = config.getSetting( "MaxHeight" );
136        if ( !val.empty() )
137            v.y = atof( val.c_str() );
138
139        val = config.getSetting( "PageWorldZ" );
140        if ( !val.empty() )
141            v.z = atof( val.c_str() );
142
143        // Scale x/z relative to pagesize
144        v.x /= mOptions.pageSize;
145        v.z /= mOptions.pageSize;
146        setScale(v);
147
148        val = config.getSetting( "MaxPixelError" );
149        if ( !val.empty() )
150            setMaxPixelError(atoi( val.c_str() ));
151
152        mDetailTextureName = config.getSetting( "DetailTexture" );
153
154        mWorldTextureName = config.getSetting( "WorldTexture" );
155
156        if ( config.getSetting( "VertexColours" ) == "yes" )
157            mOptions.coloured = true;
158
159        if ( config.getSetting( "VertexNormals" ) == "yes" )
160            mOptions.lit = true;
161
162        if ( config.getSetting( "UseTriStrips" ) == "yes" )
163            setUseTriStrips(true);
164
165        if ( config.getSetting( "VertexProgramMorph" ) == "yes" )
166            setUseLODMorph(true);
167
168        val = config.getSetting( "LODMorphStart");
169        if ( !val.empty() )
170            setLODMorphStart(atof(val.c_str()));
171
172        val = config.getSetting( "CustomMaterialName" );
173        if ( !val.empty() )
174            setCustomMaterial(val);
175
176        val = config.getSetting( "MorphLODFactorParamName" );
177        if ( !val.empty() )
178            setCustomMaterialMorphFactorParam(val);
179
180        val = config.getSetting( "MorphLODFactorParamIndex" );
181        if ( !val.empty() )
182            setCustomMaterialMorphFactorParam(atoi(val.c_str()));
183
184        // Now scan through the remaining settings, looking for any PageSource
185        // prefixed items
186        String pageSourceName = config.getSetting("PageSource");
187        if (pageSourceName == "")
188        {
189            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND, "Missing option 'PageSource'",
190            "TerrainSceneManager::loadConfig");
191        }
192        TerrainPageSourceOptionList optlist;
193        ConfigFile::SettingsIterator setIt = config.getSettingsIterator();
194        while (setIt.hasMoreElements())
195        {
196            String name = setIt.peekNextKey();
197            String value = setIt.getNext();
198            if (StringUtil::startsWith(name, pageSourceName, false))
199            {
200                optlist.push_back(TerrainPageSourceOption(name, value));
201            }
202        }
203        // set the page source
204        selectPageSource(pageSourceName, optlist);
205
206
207    }
208    //-------------------------------------------------------------------------
209    /*
210    void TerrainSceneManager::loadHeightmap(void)
211    {
212        Image image;
213
214        image.load( mHeightmapName );
215
216        //check to make sure it's 2^n + 1 size.
217        if ( image.getWidth() != image.getHeight() ||
218            ! _checkSize( image.getWidth() ) )
219        {
220            String err = "Error: Invalid heightmap size : " +
221                StringConverter::toString( image.getWidth() ) +
222                "," + StringConverter::toString( image.getHeight() ) +
223                ". Should be 2^n+1, 2^n+1";
224            OGRE_EXCEPT( Exception::ERR_INVALIDPARAMS, err, "TerrainSceneManager::loadHeightmap" );
225        }
226
227        int upperRange = 0;
228        int size = image.getWidth();
229
230        if ( image.getFormat() == PF_L8 )
231        {
232            upperRange = 255;
233
234            // Parse the char data into floats
235            mOptions.heightData = new Real[size*size];
236            const uchar* pSrc = image. getData();
237            Real* pDest = mOptions.heightData;
238            for (int i = 0; i < size*size; ++i)
239            {
240                *pDest++ = *pSrc++ * mOptions.scale.y;
241            }
242        }
243        else
244        {
245            OGRE_EXCEPT( Exception::ERR_INVALIDPARAMS, "Error: Image is not a grayscale image.",
246                "TerrainSceneManager::setWorldGeometry" );
247        }
248
249
250        // set up the octree size.
251        float max_x = mOptions.scale.x * size;
252
253        float max_y = upperRange * mOptions.scale.y;
254
255        float max_z = mOptions.scale.z * size;
256
257        resize( AxisAlignedBox( 0, 0, 0, max_x, max_y, max_z ) );
258
259        mOptions.pageSize = size;
260
261    }
262    */
263    //-------------------------------------------------------------------------
264    void TerrainSceneManager::setupTerrainMaterial(void)
265    {
266        if (mCustomMaterialName == "")
267        {
268            // define our own material
269            mOptions.terrainMaterial =
270                MaterialManager::getSingleton().getByName(TERRAIN_MATERIAL_NAME);
271            if (mOptions.terrainMaterial.isNull())
272            {
273                mOptions.terrainMaterial = MaterialManager::getSingleton().create(
274                    "TerrainSceneManager/Terrain",
275                    ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
276
277            }
278            else
279            {
280                mOptions.terrainMaterial->getTechnique(0)->getPass(0)->removeAllTextureUnitStates();
281            }
282
283            Pass* pass = mOptions.terrainMaterial->getTechnique(0)->getPass(0);
284
285            if ( mWorldTextureName != "" )
286            {
287                pass->createTextureUnitState( mWorldTextureName, 0 );
288            }
289            if ( mDetailTextureName != "" )
290            {
291                pass->createTextureUnitState( mDetailTextureName, 1 );
292            }
293
294            mOptions.terrainMaterial -> setLightingEnabled( mOptions.lit );
295
296            if (mOptions.lodMorph &&
297                mDestRenderSystem->getCapabilities()->hasCapability(RSC_VERTEX_PROGRAM) &&
298                                GpuProgramManager::getSingleton().getByName("Terrain/VertexMorph").isNull())
299            {
300                // Create & assign LOD morphing vertex program
301                String syntax;
302                if (GpuProgramManager::getSingleton().isSyntaxSupported("arbvp1"))
303                {
304                    syntax = "arbvp1";
305                }
306                else
307                {
308                    syntax = "vs_1_1";
309                }
310
311                // Get source, and take into account current fog mode
312                FogMode fm = getFogMode();
313                const String& source = TerrainVertexProgram::getProgramSource(
314                    fm, syntax);
315
316                GpuProgramPtr prog = GpuProgramManager::getSingleton().createProgramFromString(
317                    "Terrain/VertexMorph", ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(),
318                    source, GPT_VERTEX_PROGRAM, syntax);
319
320                // Attach
321                pass->setVertexProgram("Terrain/VertexMorph");
322
323                // Get params
324                GpuProgramParametersSharedPtr params = pass->getVertexProgramParameters();
325
326                // worldviewproj
327                params->setAutoConstant(0, GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
328                // morph factor
329                params->setAutoConstant(4, GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM, MORPH_CUSTOM_PARAM_ID);
330                // fog exp density(if relevant)
331                if (fm == FOG_EXP || fm == FOG_EXP2)
332                {
333                    params->setConstant(5, Vector3(getFogDensity(), 0, 0));
334                    // Override scene fog since otherwise it's applied twice
335                    // Set to linear and we derive [0,1] fog value in the shader
336                    pass->setFog(true, FOG_LINEAR, getFogColour(), 0, 1, 0);
337                }
338
339                                // Also set shadow receiver program
340                                const String& source2 = TerrainVertexProgram::getProgramSource(
341                                        fm, syntax, true);
342
343                                prog = GpuProgramManager::getSingleton().createProgramFromString(
344                                        "Terrain/VertexMorphShadowReceive",
345                                        ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName(),
346                                        source2, GPT_VERTEX_PROGRAM, syntax);
347                                pass->setShadowReceiverVertexProgram("Terrain/VertexMorphShadowReceive");
348                                params = pass->getShadowReceiverVertexProgramParameters();
349                                // worldviewproj
350                                params->setAutoConstant(0, GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
351                                // world
352                                params->setAutoConstant(4, GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX);
353                                // texture view / proj
354                                params->setAutoConstant(8, GpuProgramParameters::ACT_TEXTURE_VIEWPROJ_MATRIX);
355                                // morph factor
356                                params->setAutoConstant(12, GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM, MORPH_CUSTOM_PARAM_ID);
357
358
359                // Set param index
360                mLodMorphParamName = "";
361                mLodMorphParamIndex = 4;
362            }
363
364            mOptions.terrainMaterial->load();
365
366        }
367        else
368        {
369            // Custom material
370            mOptions.terrainMaterial =
371                MaterialManager::getSingleton().getByName(mCustomMaterialName);
372            mOptions.terrainMaterial->load();
373
374        }
375
376        // now set up the linkage between vertex program and LOD morph param
377        if (mOptions.lodMorph)
378        {
379            Technique* t = mOptions.terrainMaterial->getBestTechnique();
380            for (ushort i = 0; i < t->getNumPasses(); ++i)
381            {
382                Pass* p = t->getPass(i);
383                if (p->hasVertexProgram())
384                {
385                    // we have to assume vertex program includes LOD morph capability
386                    GpuProgramParametersSharedPtr params =
387                        p->getVertexProgramParameters();
388                    // Check to see if custom param is already there
389                    GpuProgramParameters::AutoConstantIterator aci = params->getAutoConstantIterator();
390                    bool found = false;
391                    while (aci.hasMoreElements())
392                    {
393                        const GpuProgramParameters::AutoConstantEntry& ace = aci.getNext();
394                        if (ace.paramType == GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM &&
395                            ace.data == MORPH_CUSTOM_PARAM_ID)
396                        {
397                            found = true;
398                        }
399                    }
400                    if (!found)
401                    {
402                        if(mLodMorphParamName != "")
403                        {
404                            params->setNamedAutoConstant(mLodMorphParamName,
405                                GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM, MORPH_CUSTOM_PARAM_ID);
406                        }
407                        else
408                        {
409                            params->setAutoConstant(mLodMorphParamIndex,
410                                GpuProgramParameters::ACT_CUSTOM, MORPH_CUSTOM_PARAM_ID);
411                        }
412                    }
413
414                }
415            }
416        }
417
418    }
419    //-------------------------------------------------------------------------
420    void TerrainSceneManager::setupTerrainPages(void)
421    {
422
423        //create a root terrain node.
424        if (!mTerrainRoot)
425            mTerrainRoot = getRootSceneNode() -> createChildSceneNode( "Terrain" );
426
427        //setup the page array.
428        unsigned short pageSlots = 1 + (mBufferedPageMargin * 2);
429        unsigned short i, j;
430        for (i = 0; i < pageSlots; ++i)
431        {
432            mTerrainPages.push_back(TerrainPageRow());
433            for (j = 0; j < pageSlots; ++j)
434            {
435                mTerrainPages[i].push_back(0);
436            }
437        }
438
439                // If we're not paging, load immediate for convenience
440                if ( mActivePageSource && !mPagingEnabled )
441                        mActivePageSource->requestPage(0,0);
442
443
444    }
445    //-------------------------------------------------------------------------
446    void TerrainSceneManager::setWorldGeometry( const String& filename )
447    {
448        // Clear out any existing world resources (if not default)
449        if (ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName() !=
450            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME)
451        {
452            ResourceGroupManager::getSingleton().clearResourceGroup(
453                ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
454        }
455        mTerrainPages.clear();
456        // Load the configuration
457        loadConfig(filename);
458
459        // Resize the octree, allow for 1 page for now
460        float max_x = mOptions.scale.x * mOptions.pageSize;
461        float max_y = mOptions.scale.y;
462        float max_z = mOptions.scale.z * mOptions.pageSize;
463        resize( AxisAlignedBox( 0, 0, 0, max_x, max_y, max_z ) );
464
465        setupTerrainMaterial();
466
467        setupTerrainPages();
468
469    }
470    //-------------------------------------------------------------------------
471    void TerrainSceneManager::clearScene(void)
472    {
473        OctreeSceneManager::clearScene();
474        mTerrainPages.clear();
475        // Octree has destroyed our root
476        mTerrainRoot = 0;
477    }
478    //-------------------------------------------------------------------------
479    void TerrainSceneManager::_renderScene(Camera* cam, Viewport *vp, bool includeOverlays)
480    {
481        // For now, no paging and expect immediate response
482        if (!mTerrainPages.empty() && mTerrainPages[0][0] == 0)
483        {
484            mActivePageSource->requestPage(0, 0);
485        }
486        SceneManager::_renderScene(cam, vp, includeOverlays);
487
488    }
489    //-------------------------------------------------------------------------
490    void TerrainSceneManager::attachPage(ushort pageX, ushort pageZ, TerrainPage* page)
491    {
492        assert(pageX == 0 && pageZ == 0 && "Multiple pages not yet supported");
493
494        assert(mTerrainPages[pageX][pageZ] == 0 && "Page at that index not yet expired!");
495        // Insert page into list
496        mTerrainPages[pageX][pageZ] = page;
497        // Attach page to terrain root
498        mTerrainRoot->addChild(page->pageSceneNode);
499
500    }
501    //-------------------------------------------------------------------------
502    void TerrainSceneManager::_renderVisibleObjects( void )
503    {
504
505        mDestRenderSystem -> setLightingEnabled( false );
506
507        OctreeSceneManager::_renderVisibleObjects();
508
509    }
510    //-------------------------------------------------------------------------
511    float TerrainSceneManager::getHeightAt( float x, float z )
512    {
513
514
515        Vector3 pt( x, 0, z );
516
517        TerrainRenderable * t = getTerrainTile( pt );
518
519        if ( t == 0 )
520        {
521            //  printf( "No tile found for point\n" );
522            return -1;
523        }
524
525        float h = t -> getHeightAt( x, z );
526
527        // printf( "Height is %f\n", h );
528        return h;
529
530    }
531    //-------------------------------------------------------------------------
532    TerrainPage* TerrainSceneManager::getTerrainPage( const Vector3 & pt )
533    {
534        if (mPagingEnabled)
535        {
536            // TODO
537            return 0;
538        }
539        else
540        {
541            // Single page
542            if (mTerrainPages.empty() || mTerrainPages[0].empty())
543                return 0;
544            return mTerrainPages[0][0];
545        }
546    }
547    //-------------------------------------------------------------------------
548    TerrainRenderable * TerrainSceneManager::getTerrainTile( const Vector3 & pt )
549    {
550                TerrainPage* tp = getTerrainPage(pt);
551                if (!tp)
552                        return NULL;
553                else
554                return tp->getTerrainTile(pt);
555    }
556    //-------------------------------------------------------------------------
557    bool TerrainSceneManager::intersectSegment( const Vector3 & start,
558        const Vector3 & end, Vector3 * result )
559    {
560        TerrainRenderable * t = getTerrainTile( start );
561
562        if ( t == 0 )
563        {
564            *result = Vector3( -1, -1, -1 );
565            return false;
566        }
567
568        return t -> intersectSegment( start, end, result );
569    }
570    //-------------------------------------------------------------------------
571    void TerrainSceneManager::setUseTriStrips(bool useStrips)
572    {
573        mOptions.useTriStrips = useStrips;
574    }
575    //-------------------------------------------------------------------------
576    void TerrainSceneManager::setUseLODMorph(bool morph)
577    {
578        // Set true only if vertex programs are supported
579        mOptions.lodMorph = morph &&
580            mDestRenderSystem->getCapabilities()->hasCapability(RSC_VERTEX_PROGRAM);
581    }
582    //-------------------------------------------------------------------------
583    void TerrainSceneManager::setUseVertexNormals(bool useNormals)
584    {
585        mOptions.lit = useNormals;
586    }
587    //-------------------------------------------------------------------------
588    void TerrainSceneManager::setUseVertexColours(bool useColours)
589    {
590        mOptions.coloured = useColours;
591    }
592    //-------------------------------------------------------------------------
593    void TerrainSceneManager::setWorldTexture(const String& textureName)
594    {
595        mWorldTextureName = textureName;
596    }
597    //-------------------------------------------------------------------------
598    void TerrainSceneManager::setDetailTexture(const String& textureName)
599    {
600        mDetailTextureName = textureName;
601
602    }
603    //-------------------------------------------------------------------------
604    void TerrainSceneManager::setDetailTextureRepeat(int repeat)
605    {
606        mOptions.detailTile = repeat;
607    }
608    //-------------------------------------------------------------------------
609    void TerrainSceneManager::setTileSize(int size)
610    {
611        mOptions.tileSize = size;
612    }
613    //-------------------------------------------------------------------------
614    void TerrainSceneManager::setPageSize(int size)
615    {
616        mOptions.pageSize = size;
617    }
618    //-------------------------------------------------------------------------
619    void TerrainSceneManager::setMaxPixelError(int pixelError)
620    {
621        mOptions.maxPixelError = pixelError;
622    }
623    //-------------------------------------------------------------------------
624    void TerrainSceneManager::setScale(const Vector3& scale)
625    {
626        mOptions.scale = scale;
627    }
628    //-------------------------------------------------------------------------
629    void TerrainSceneManager::setMaxGeoMipMapLevel(int maxMip)
630    {
631        mOptions.maxGeoMipMapLevel = maxMip;
632    }
633    //-------------------------------------------------------------------------
634    void TerrainSceneManager::setCustomMaterial(const String& materialName)
635    {
636        mCustomMaterialName = materialName;
637        if (materialName != "")
638            mUseCustomMaterial = true;
639        else
640            mUseCustomMaterial = false;
641    }
642    //-------------------------------------------------------------------------
643    void TerrainSceneManager::setCustomMaterialMorphFactorParam(const String& paramName)
644    {
645        mUseNamedParameterLodMorph = true;
646        mLodMorphParamName = paramName;
647
648    }
649    //-------------------------------------------------------------------------
650    void TerrainSceneManager::setCustomMaterialMorphFactorParam(size_t paramIndex)
651    {
652        mUseNamedParameterLodMorph = false;
653        mLodMorphParamIndex = paramIndex;
654    }
655    //-------------------------------------------------------------------------
656    void TerrainSceneManager::setLODMorphStart(Real morphStart)
657    {
658        mOptions.lodMorphStart = morphStart;
659    }
660    //-------------------------------------------------------------------------
661    Camera* TerrainSceneManager::createCamera( const String &name )
662    {
663        Camera* c = OctreeSceneManager::createCamera(name);
664
665        // Set primary camera, if none
666        if (!mOptions.primaryCamera)
667            setPrimaryCamera(c);
668
669        return c;
670
671    }
672    //-------------------------------------------------------------------------
673    void TerrainSceneManager::setPrimaryCamera(const Camera* cam)
674    {
675        mOptions.primaryCamera = cam;
676    }
677    //-------------------------------------------------------------------------
678    bool TerrainSceneManager::setOption( const String & name, const void *value )
679    {
680        if (name == "PageSize")
681        {
682            setPageSize(*static_cast<const int*>(value));
683            return true;
684        }
685        else if (name == "TileSize")
686        {
687            setTileSize(*static_cast<const int*>(value));
688            return true;
689        }
690        else if (name == "PrimaryCamera")
691        {
692            setPrimaryCamera(static_cast<const Camera*>(value));
693            return true;
694        }
695        else if (name == "MaxMipMapLevel")
696        {
697            setMaxGeoMipMapLevel(*static_cast<const int*>(value));
698            return true;
699        }
700        else if (name == "Scale")
701        {
702            setScale(*static_cast<const Vector3*>(value));
703            return true;
704        }
705        else if (name == "MaxPixelError")
706        {
707            setMaxPixelError(*static_cast<const int*>(value));
708            return true;
709        }
710        else if (name == "UseTriStrips")
711        {
712            setUseTriStrips(*static_cast<const bool*>(value));
713            return true;
714        }
715        else if (name == "VertexProgramMorph")
716        {
717            setUseLODMorph(*static_cast<const bool*>(value));
718            return true;
719        }
720        else if (name == "DetailTile")
721        {
722            setDetailTextureRepeat(*static_cast<const int*>(value));
723            return true;
724        }
725        else if (name == "LodMorphStart")
726        {
727            setLODMorphStart(*static_cast<const Real*>(value));
728            return true;
729        }
730        else if (name == "VertexNormals")
731        {
732            setUseVertexNormals(*static_cast<const bool*>(value));
733            return true;
734        }
735        else if (name == "VertexColours")
736        {
737            setUseVertexColours(*static_cast<const bool*>(value));
738            return true;
739        }
740        else if (name == "MorphLODFactorParamName")
741        {
742            setCustomMaterialMorphFactorParam(*static_cast<const String*>(value));
743            return true;
744        }
745        else if (name == "MorphLODFactorParamIndex")
746        {
747            setCustomMaterialMorphFactorParam(*static_cast<const size_t*>(value));
748            return true;
749        }
750        else if (name == "CustomMaterialName")
751        {
752            setCustomMaterial(*static_cast<const String*>(value));
753            return true;
754        }
755        else if (name == "WorldTexture")
756        {
757            setWorldTexture(*static_cast<const String*>(value));
758            return true;
759        }
760        else if (name == "DetailTexture")
761        {
762            setDetailTexture(*static_cast<const String*>(value));
763            return true;
764        }
765        else
766        {
767            return OctreeSceneManager::setOption(name, value);
768        }
769
770        return false;
771    }
772    //-------------------------------------------------------------------------
773    void TerrainSceneManager::registerPageSource(const String& typeName,
774        TerrainPageSource* source)
775    {
776                std::pair<PageSourceMap::iterator, bool> retPair =
777                        mPageSources.insert(
778                                PageSourceMap::value_type(typeName, source));
779                if (!retPair.second)
780                {
781                        OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_DUPLICATE_ITEM,
782                                "The page source " + typeName + " is already registered",
783                                "TerrainSceneManager::registerPageSource");
784                }
785        LogManager::getSingleton().logMessage(
786            "TerrainSceneManager: Registered a new PageSource for "
787            "type " + typeName);
788    }
789    //-------------------------------------------------------------------------
790    void TerrainSceneManager::selectPageSource(const String& typeName,
791        TerrainPageSourceOptionList& optionList)
792    {
793        PageSourceMap::iterator i = mPageSources.find(typeName);
794        if (i == mPageSources.end())
795        {
796            OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_ITEM_NOT_FOUND,
797                "Cannot locate a TerrainPageSource for type " + typeName,
798                "TerrainSceneManager::selectPageSource");
799        }
800
801        if (mActivePageSource)
802        {
803            mActivePageSource->shutdown();
804        }
805        mActivePageSource = i->second;
806        mActivePageSource->initialise(this, mOptions.tileSize, mOptions.pageSize,
807            mPagingEnabled, optionList);
808
809        LogManager::getSingleton().logMessage(
810            "TerrainSceneManager: Activated PageSource " + typeName);
811
812    }
813    //-------------------------------------------------------------------------
814    int TerrainSceneManager::getDetailTextureRepeat(void)
815    {
816        return mOptions.detailTile;
817    }
818    //-------------------------------------------------------------------------
819    int TerrainSceneManager::getTileSize(void)
820    {
821        return mOptions.tileSize;
822    }
823    //-------------------------------------------------------------------------
824    int TerrainSceneManager::getPageSize(void)
825    {
826        return mOptions.pageSize;
827    }
828    //-------------------------------------------------------------------------
829    int TerrainSceneManager::getMaxPixelError(void)
830    {
831        return mOptions.maxPixelError;
832    }
833    //-------------------------------------------------------------------------
834    const Vector3& TerrainSceneManager::getScale(void)
835    {
836        return mOptions.scale;
837    }
838    //-------------------------------------------------------------------------
839    int TerrainSceneManager::getMaxGeoMipMapLevel(void)
840    {
841        return mOptions.maxGeoMipMapLevel;
842    }
843    //-------------------------------------------------------------------------
844    //-------------------------------------------------------------------------
845    RaySceneQuery*
846        TerrainSceneManager::createRayQuery(const Ray& ray, unsigned long mask)
847    {
848        TerrainRaySceneQuery *trsq = new TerrainRaySceneQuery(this);
849        trsq->setRay(ray);
850        trsq->setQueryMask(mask);
851        return trsq;
852    }
853    //-------------------------------------------------------------------------
854    TerrainRaySceneQuery::TerrainRaySceneQuery(SceneManager* creator)
855        :OctreeRaySceneQuery(creator)
856    {
857      mSupportedWorldFragments.insert(SceneQuery::WFT_SINGLE_INTERSECTION);
858    }
859    //-------------------------------------------------------------------------
860    TerrainRaySceneQuery::~TerrainRaySceneQuery()
861    {
862    }
863    //-------------------------------------------------------------------------
864    void TerrainRaySceneQuery::execute(RaySceneQueryListener* listener)
865    {
866        static WorldFragment worldFrag;
867        worldFrag.fragmentType = SceneQuery::WFT_SINGLE_INTERSECTION;
868
869        const Vector3& dir = mRay.getDirection();
870        const Vector3& origin = mRay.getOrigin();
871        // Straight up / down?
872        if (dir == Vector3::UNIT_Y || dir == Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y)
873        {
874            Real height = static_cast<TerrainSceneManager*>(mParentSceneMgr)->getHeightAt(
875                origin.x, origin.z);
876            if (height != -1 && (height <= origin.y && dir.y < 0) || (height >= origin.y && dir.y > 0))
877            {
878                worldFrag.singleIntersection.x = origin.x;
879                worldFrag.singleIntersection.z = origin.z;
880                worldFrag.singleIntersection.y = height;
881                if (!listener->queryResult(&worldFrag,
882                    (worldFrag.singleIntersection - origin).length()))
883                                        return;
884            }
885        }
886        else
887        {
888            // Perform arbitrary query
889            if (static_cast<TerrainSceneManager*>(mParentSceneMgr)->intersectSegment(
890                origin, origin + (dir * 100000), &worldFrag.singleIntersection))
891            {
892                if (!listener->queryResult(&worldFrag,
893                    (worldFrag.singleIntersection - origin).length()))
894                                        return;
895            }
896
897
898        }
899        OctreeRaySceneQuery::execute(listener);
900
901    }
902    //-------------------------------------------------------------------------
903    MaterialPtr& TerrainSceneManager::getTerrainMaterial(void)
904    {
905        return mOptions.terrainMaterial;
906    }
907    //-------------------------------------------------------------------------
908    TerrainSceneManager::PageSourceIterator TerrainSceneManager::getPageSourceIterator(void)
909    {
910        return PageSourceIterator(mPageSources.begin(), mPageSources.end());
911    }
912        //-------------------------------------------------------------------------
913        void TerrainSceneManager::setWorldGeometryRenderQueue(RenderQueueGroupID qid)
914        {
915                for (TerrainPage2D::iterator pi = mTerrainPages.begin();
916                        pi != mTerrainPages.end(); ++pi)
917                {
918                        TerrainPageRow& row = *pi;
919                        for (TerrainPageRow::iterator ri = row.begin(); ri != row.end(); ++ri)
920                        {
921                                TerrainPage* page = *ri;
922                                if (page)
923                                {
924                                        page->setRenderQueue(qid);
925                                }
926                        }
927                }
928
929        }
930
931
932} //namespace
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.