source: OGRE/trunk/ogrenew/Samples/Media/DeferredShadingMedia/deferred.material @ 692

Revision 692, 2.3 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

Line 
1// Materials for rendering to the fat buffer
2
3// Textured Phong shading material
4material DeferredShading/Material/TexturedPhong
5{
6        technique hlsl
7        {
8                pass main
9                {
10                        vertex_program_ref DeferredShading/material/hlsl/vs
11                        {
12                        }
13                        fragment_program_ref DeferredShading/material/hlsl/ps
14                        {
15                        }
16
17                        texture_unit
18                        {
19                        }
20                }
21        }
22        technique glsl
23        {
24                pass main
25                {
26                        vertex_program_ref DeferredShading/material/glsl/vs
27                        {
28                        }
29                        fragment_program_ref DeferredShading/material/glsl/ps
30                        {
31                        }
32
33                        texture_unit
34                        {
35                        }
36                }
37        }
38}
39
40// Untextured Phong shading material
41material DeferredShading/Material/UntexturedPhong
42{
43        technique hlsl
44        {
45                pass main
46                {
47                        vertex_program_ref DeferredShading/material/hlsl/vs
48                        {
49                        }
50                        fragment_program_ref DeferredShading/material/hlsl/notex_ps
51                        {
52                        }
53                }
54        }
55        technique glsl
56        {
57                pass main
58                {
59                        vertex_program_ref DeferredShading/material/glsl/vs
60                        {
61                        }
62                        fragment_program_ref DeferredShading/material/glsl/notex_ps
63                        {
64                        }
65                }
66        }
67}
68
69// Textured normal mapped material
70material DeferredShading/Material/TexturedNormalMapped
71{
72        technique hlsl
73        {
74                pass main
75                {
76                        vertex_program_ref DeferredShading/material/hlsl/nm_vs
77                        {
78                        }
79                        fragment_program_ref DeferredShading/material/hlsl/nm_ps
80                        {
81                        }
82
83                        texture_unit
84                        {
85                        }
86                        texture_unit
87                        {
88                                tex_coord_set 1
89                        }
90                }
91        }
92        technique glsl
93        {
94                pass main
95                {
96                        vertex_program_ref DeferredShading/material/glsl/nm_vs
97                        {
98                        }
99                        fragment_program_ref DeferredShading/material/glsl/nm_ps
100                        {
101                        }
102
103                        texture_unit
104                        {
105                        }
106                        texture_unit
107                        {
108                                tex_coord_set 1
109                        }
110                }
111        }
112}
113
114// Untextured normal mapped material
115material DeferredShading/Material/UntexturedNormalMapped
116{
117        technique hlsl
118        {
119                pass main
120                {
121                        vertex_program_ref DeferredShading/material/hlsl/nm_vs
122                        {
123                        }
124                        fragment_program_ref DeferredShading/material/hlsl/nm_notex_ps
125                        {
126                        }
127                        texture_unit
128                        {
129                        }
130                }
131        }
132        technique glsl
133        {
134                pass main
135                {
136                        vertex_program_ref DeferredShading/material/glsl/nm_vs
137                        {
138                        }
139                        fragment_program_ref DeferredShading/material/glsl/nm_notex_ps
140                        {
141                        }
142                        texture_unit
143                        {
144                                tex_coord_set 0
145                        }
146                        texture_unit
147                        {
148                                tex_coord_set 1
149                        }
150                }
151        }
152}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.