source: OGRE/trunk/ogrenew/Samples/Media/DeferredShadingMedia/deferred_post_minilight.material @ 692

Revision 692, 874 bytes checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

Line 
1// Auxilary lights
2
3/// Reference material [geometry]
4material DeferredShading/LightMaterial
5{
6    technique
7    {
8                pass
9                {
10                        // Don't disable depth test, because the light doesn't have to be rendered
11                        // if the bounding geometry is obscured.
12                        scene_blend add
13                        depth_write off
14                        depth_check on
15                        lighting off
16                       
17                       
18                        texture_unit
19                        {
20                                tex_address_mode clamp
21                                filtering none
22                        }
23                        texture_unit
24                        {
25                                tex_address_mode clamp
26                                filtering none
27                        }
28                }
29        }
30}
31/// Reference material [quad]
32material DeferredShading/LightMaterialQuad
33{
34    technique
35    {
36                pass
37                {
38                        scene_blend add
39                        depth_write off
40                        depth_check off
41                        lighting off
42                       
43                        texture_unit
44                        {
45                                tex_address_mode clamp
46                                filtering none
47                        }
48                        texture_unit
49                        {
50                                tex_address_mode clamp
51                                filtering none
52                        }
53                }
54        }
55}
56
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.