source: OGRE/trunk/ogrenew/Samples/Media/DeferredShadingMedia/deferred_post_multipass.material @ 692

Revision 692, 1.9 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

adding ogre 1.2 and dependencies

RevLine 
[692]1// Post processors
2
3material DeferredShading/Post/Multi
4{
5    technique
6    {
7        pass
8                {
9                        // Ambient and depth write pass
10                        cull_hardware none
11                        cull_software none
12                        //depth_check off
13                        depth_write on
14
15                        fragment_program_ref DeferredShading/post/hlsl/Ambient_ps
16                        {
17                        }
18                        vertex_program_ref DeferredShading/post/hlsl/vs
19                        {
20                        }
21                        texture_unit
22                        {
23                                tex_address_mode clamp
24                                filtering none
25                        }
26                        texture_unit
27                        {
28                                tex_address_mode clamp
29                                filtering none
30                        }
31                }
32                pass
33                {
34                        scene_blend add
35                        cull_hardware none
36                        cull_software none
37                        iteration once_per_light
38                        depth_write off
39                        //depth_check off
40
41                        fragment_program_ref DeferredShading/post/hlsl/GlobalLight_ps
42                        {
43                        }
44                        vertex_program_ref DeferredShading/post/hlsl/vs
45                        {
46                        }
47                        texture_unit
48                        {
49                                tex_address_mode clamp
50                                filtering none
51                        }
52                        texture_unit
53                        {
54                                tex_address_mode clamp
55                                filtering none
56                        }
57                }
58        }
59        technique
60    {
61        pass
62                {
63                        // Ambient and depth write pass
64                        cull_hardware none
65                        cull_software none
66                        //depth_check off
67                        depth_write on
68
69                        fragment_program_ref DeferredShading/post/glsl/Ambient_ps
70                        {
71                        }
72                        vertex_program_ref DeferredShading/post/glsl/vs
73                        {
74                        }
75                        texture_unit
76                        {
77                                tex_address_mode clamp
78                                filtering none
79                        }
80                        texture_unit
81                        {
82                                tex_address_mode clamp
83                                filtering none
84                        }
85                }
86                pass
87                {
88                        scene_blend add
89                        cull_hardware none
90                        cull_software none
91                        iteration once_per_light
92                        depth_write off
93                        depth_check off
94
95                        fragment_program_ref DeferredShading/post/glsl/GlobalLight_ps
96                        {
97                        }
98                        vertex_program_ref DeferredShading/post/glsl/vs
99                        {
100                        }
101                        texture_unit
102                        {
103                                tex_address_mode clamp
104                                filtering none
105                        }
106                        texture_unit
107                        {
108                                tex_address_mode clamp
109                                filtering none
110                        }
111                }
112        }
113}
114
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.