source: OGRE/trunk/ogrenew/Tools/LightwaveConverter/include/Point.h @ 657

Revision 657, 1.8 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

added ogre dependencies and patched ogre sources

Line 
1
2#ifndef _POINT_H_
3#define _POINT_H_
4
5#include "lwo.h"
6#include "Vector3.h"
7
8using namespace std;
9
10class Point3 {
11        public:
12                inline Point3() {}
13               
14                inline Point3(float nx, float ny, float nz) : x(nx), y(ny), z(nz) {}
15               
16                inline Point3& operator =(const Vector3& v)
17                {
18                        x = v.x;
19                        y = v.y;
20                        z = v.z;
21                        return (*this);
22                }
23               
24                inline Point3& operator *=(float t)
25                {
26                        x *= t;
27                        y *= t;
28                        z *= t;
29                        return (*this);
30                }
31               
32                inline Point3& operator /=(float t)
33                {
34                        float f = 1.0F / t;
35                        x *= f;
36                        y *= f;
37                        z *= f;
38                        return (*this);
39                }
40               
41        inline bool operator == ( const Point3& p ) const
42        {
43            return ( x == p.x && y == p.y && z == p.z );
44        }
45
46        inline bool operator != ( const Point3& p ) const
47        {
48            return ( x != p.x || y != p.y || z != p.z );
49        }
50
51                inline Point3 operator -(void) const
52                {
53                        return (Point3(-x, -y, -z));
54                }
55               
56                // Sum of point and vector (direction) is a point
57                inline Point3 operator +(const Vector3& v) const
58                {
59                        return (Point3(x + v.x, y + v.y, z + v.z));
60                }
61               
62                // Difference of point and vector (direction) is a point
63                inline Point3 operator -(const Vector3& v) const
64                {
65                        return (Point3(x - v.x, y - v.y, z - v.z));
66                }
67               
68                // Difference between to points is a vector (direction)
69                inline Vector3 operator -(const Point3& p) const
70                {
71                        return (Vector3(x - p.x, y - p.y, z - p.z));
72                }
73               
74                inline Point3 operator *(float t) const
75                {
76                        return (Point3(x * t, y * t, z * t));
77                }
78               
79                inline Point3 operator /(float t) const
80                {
81                        float f = 1.0F / t;
82                        return (Point3(x * f, y * f, z * f));
83                }
84               
85                // Dot product
86                inline float operator *(const Vector3& v) const
87                {
88                        return (x * v.x + y * v.y + z * v.z);
89                }
90
91                float x, y, z;
92};
93
94#endif // _POINT_H_
95
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.