source: branches/VUT/0.3/obsolete/OcclusionCullingSceneManager/src/OgreOcclusionCullingDotSceneManager.cpp @ 44

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implementation for terrain + octree scenemanager

Line 
1#include "OgreOcclusionCullingDotSceneManager.h"
2#include "OgreMath.h"
3#include "OgreIteratorWrappers.h"
4#include "OgreRenderSystem.h"
5#include "OgreCamera.h"
6#include "OgreHardwareOcclusionQuery.h"
7#include "OgreSolidHalfBoundingBox.h"
8
9//#include <windows.h>
10
11namespace Ogre {
12        //-----------------------------------------------------------------------
13        OcclusionCullingDotSceneManager::OcclusionCullingDotSceneManager()
14        {
15                mOcclusionCullingSceneTraverser = new OcclusionCullingSceneTraverser(this, mDestRenderSystem);
16                //mDisplayNodes = true;
17                mShowBoundingBoxes = true;
18                //mShowBoxes = true;
19        }
20        //-----------------------------------------------------------------------
21        OcclusionCullingDotSceneManager::~OcclusionCullingDotSceneManager()
22        {
23                delete mOcclusionCullingSceneTraverser;
24        }
25        //-----------------------------------------------------------------------
26        void OcclusionCullingDotSceneManager::_renderVisibleObjects(void)
27        {
28                //-- render background
29                clearSpecialCaseRenderQueues();
30                addSpecialCaseRenderQueue(RENDER_QUEUE_BACKGROUND);
31                addSpecialCaseRenderQueue(RENDER_QUEUE_SKIES_EARLY);
32       
33                setSpecialCaseRenderQueueMode(SceneManager::SCRQM_INCLUDE);
34                DotSceneManager::_renderVisibleObjects( );
35                _deleteRenderedQueueGroups();
36
37                //-- render visible objects (i.e., all but overlay)
38                clearSpecialCaseRenderQueues();
39                addSpecialCaseRenderQueue(RENDER_QUEUE_OVERLAY);
40                setSpecialCaseRenderQueueMode(SceneManager::SCRQM_EXCLUDE);
41
42                mOcclusionCullingSceneTraverser->setSceneRoot(mSceneRoot);
43                mOcclusionCullingSceneTraverser->renderScene(mCameraInProgress);
44                _deleteRenderedQueueGroups();
45
46                //-- render overlay
47                clearSpecialCaseRenderQueues();
48                DotSceneManager::_renderVisibleObjects( );
49       
50                clearSpecialCaseRenderQueues();
51        }
52        //-----------------------------------------------------------------------
53        void OcclusionCullingDotSceneManager::_findVisibleObjects(Camera* cam, bool onlyShadowCasters)
54        {
55                // must be empty because objects are found and rendered in an interleaved fashion
56                // in _renderVisibibleObjects
57        }
58        //-----------------------------------------------------------------------
59        void OcclusionCullingDotSceneManager::_updateSceneGraph(Camera* cam)
60        {
61                mOcclusionCullingSceneTraverser->setNumSceneNodes((int)mSceneNodes.size());
62                mOcclusionCullingSceneTraverser->setRenderSystem(mDestRenderSystem);
63
64        //mOcclusionCullingSceneTraverser->preprocess();
65               
66                DotSceneManager::_updateSceneGraph(cam);
67        }
68        //-----------------------------------------------------------------------
69        bool OcclusionCullingDotSceneManager::setOption( const String & key, const void * val )
70        {
71                return mOcclusionCullingSceneTraverser->setOption( key, val) || DotSceneManager::setOption( key, val );
72        }
73        //-----------------------------------------------------------------------
74        bool OcclusionCullingDotSceneManager::getOption( const String & key, void *val )
75        {
76                return mOcclusionCullingSceneTraverser->getOption( key, val) || DotSceneManager::getOption( key, val ) ;
77        }
78        //-----------------------------------------------------------------------
79        bool OcclusionCullingDotSceneManager::getOptionValues( const String & key, StringVector  &refValueList )
80        {
81                return DotSceneManager::getOptionValues( key, refValueList );
82        }
83        //-----------------------------------------------------------------------
84        bool OcclusionCullingDotSceneManager::getOptionKeys( StringVector & refKeys )
85        {
86                return mOcclusionCullingSceneTraverser->getOptionKeys ( refKeys ) || DotSceneManager::getOptionKeys( refKeys );
87        }
88       
89}       
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.