source: branches/VUT/0.3/obsolete/OcclusionCullingSceneManager/src/OgreOcclusionCullingSceneManager.cpp @ 42

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1#include "OgreOcclusionCullingSceneManager.h"
2#include "OgreMath.h"
3#include "OgreIteratorWrappers.h"
4#include "OgreRenderSystem.h"
5#include "OgreCamera.h"
6#include "OgreHardwareOcclusionQuery.h"
7//#include "OgreWireBoundingBox.h"
8#include "OgreSolidHalfBoundingBox.h"
9
10#include <windows.h>
11
12namespace Ogre {
13       
14        //-----------------------------------------------------------------------
15        OcclusionCullingSceneManager::OcclusionCullingSceneManager()
16        {
17                mOcclusionCullingSceneTraverser = new OcclusionCullingSceneTraverser(this, mDestRenderSystem);
18        }
19        //-----------------------------------------------------------------------
20        OcclusionCullingSceneManager::~OcclusionCullingSceneManager()
21        {
22                delete mOcclusionCullingSceneTraverser;
23        }
24        //-----------------------------------------------------------------------
25        void OcclusionCullingSceneManager::_findVisibleObjects( Camera* cam, bool onlyShadowCasters )
26        {
27                // empty because we have to find objects in _renderVisibleObjects
28        }
29        //-----------------------------------------------------------------------
30        void OcclusionCullingSceneManager::_renderVisibleObjects( void )
31        {
32                        //-- render background
33                clearSpecialCaseRenderQueues();
34                addSpecialCaseRenderQueue(RENDER_QUEUE_BACKGROUND);
35                addSpecialCaseRenderQueue(RENDER_QUEUE_SKIES_EARLY);
36       
37                setSpecialCaseRenderQueueMode(SceneManager::SCRQM_INCLUDE);
38                SceneManager::_renderVisibleObjects( );
39                _deleteRenderedQueueGroups();
40
41                //-- render visible objects (i.e., all but overlay)
42                clearSpecialCaseRenderQueues();
43                addSpecialCaseRenderQueue(RENDER_QUEUE_OVERLAY);
44                setSpecialCaseRenderQueueMode(SceneManager::SCRQM_EXCLUDE);
45
46                mOcclusionCullingSceneTraverser->setSceneRoot(mSceneRoot);
47                mOcclusionCullingSceneTraverser->renderScene(mCameraInProgress);
48
49                _deleteRenderedQueueGroups();
50
51                //-- render overlay
52                clearSpecialCaseRenderQueues();
53                SceneManager::_renderVisibleObjects( );
54       
55                clearSpecialCaseRenderQueues();
56        }
57        //-----------------------------------------------------------------------
58        /*void OcclusionCullingSceneManager::renderZPass()
59        {
60                traverseNode(mSceneRoot);
61        }*/
62        //-----------------------------------------------------------------------
63        void OcclusionCullingSceneManager::_updateSceneGraph( Camera* cam )
64        {
65                mOcclusionCullingSceneTraverser->setNumSceneNodes((int)mSceneNodes.size());
66                mOcclusionCullingSceneTraverser->setRenderSystem(mDestRenderSystem);
67               
68                //mOcclusionCullingSceneTraverser->setNumQueries((int)mSceneNodes.size());
69        //mOcclusionCullingSceneTraverser->preprocess();
70               
71                SceneManager::_updateSceneGraph(cam);
72        }
73        //-----------------------------------------------------------------------
74        bool OcclusionCullingSceneManager::setOption( const String & key, const void * val )
75        {
76                mOcclusionCullingSceneTraverser->setOption(key, val);
77                       
78                return SceneManager::setOption( key, val );
79        }
80        //-----------------------------------------------------------------------
81        bool OcclusionCullingSceneManager::getOption( const String & key, void *val )
82        {
83                mOcclusionCullingSceneTraverser->getOption(key, val);
84               
85                return SceneManager::getOption( key, val );
86        }
87        //-----------------------------------------------------------------------
88        bool OcclusionCullingSceneManager::getOptionValues( const String & key, StringVector  &refValueList )
89        {
90                return SceneManager::getOptionValues( key, refValueList );
91        }
92        //-----------------------------------------------------------------------
93        bool OcclusionCullingSceneManager::getOptionKeys( StringVector & refKeys )
94        {
95                SceneManager::getOptionKeys( refKeys );
96
97                mOcclusionCullingSceneTraverser->getOptionKeys( refKeys );
98
99                return true;
100        }
101}       
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.