source: branches/VUT/0.3/work/iv/TestCullingIVApplication.cpp @ 193

Revision 193, 10.3 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

changed to ogre 103
added readme

Line 
1#include <OgreNoMemoryMacros.h>
2#include <CEGUI/CEGUI.h>
3#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIRenderer.h>
4#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUIResourceProvider.h>
5#include <../CEGUIRenderer/include/OgreCEGUITexture.h>
6#include <OgreMemoryMacros.h>
7
8#include <Ogre.h>
9
10//#include "OgreReferenceAppLayer.h"
11//#include "OgreRefAppWorld.h"
12#include "TestCullingIVApplication.h"
13#include "IVFrameListener.h"
14
15#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
16#include <windows.h>
17
18
19/*********************************************************/
20/*        TestCullingIVApplication implementation        */
21/*********************************************************/
22
23//-----------------------------------------------------------------------
24TestCullingIVApplication::TestCullingIVApplication()
25{
26        mIVReader = new IVReader();
27}
28//-----------------------------------------------------------------------
29TestCullingIVApplication::~TestCullingIVApplication()
30{
31        OGRE_DELETE(mIVReader);
32}
33//-----------------------------------------------------------------------
34void TestCullingIVApplication::createCamera()
35{
36        // create the camera
37        mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
38        // Look back along -Z
39    mCamera->lookAt(Vector3(0, 0, -300));
40       
41        /** set a nice viewpoint
42        *       we use a camera node here and apply all transformations on it instead
43        *       of applying all transformations directly to the camera
44        *       because then the camera is displayed correctly in the visualization
45        */
46        mCamNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->
47                createChildSceneNode("CamNode1", Vector3(0, -100, -200));
48
49        mCamNode->attachObject(mCamera);
50        //mCamNode->lookAt(Vector3(0, 0, -300), Node::TS_WORLD);
51        //mCamNode->setOrientation(Quaternion(-0.3486, 0.0122, 0.9365, 0.0329));
52
53        //-- create visualization camera
54        mVizCamera = mSceneMgr->createCamera("VizCam");
55        mVizCamera->setPosition(mCamNode->getPosition());
56
57        mVizCamera->setNearClipDistance(1);
58        mCamera->setNearClipDistance(1);
59
60        // infinite far plane?
61        if (mRoot->getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(RSC_INFINITE_FAR_PLANE))
62        {
63                mVizCamera->setFarClipDistance(0);
64                mCamera->setFarClipDistance(0);
65        }
66        else
67        {
68                 mVizCamera->setFarClipDistance(20000);
69                 mCamera->setFarClipDistance(20000);
70        }       
71}
72
73//-----------------------------------------------------------------------
74bool TestCullingIVApplication::setup()
75{
76        bool carryOn = ExampleApplication::setup();
77
78        if (carryOn)
79                createRenderTargetListener();
80
81        return carryOn;
82}
83//-----------------------------------------------------------------------
84void TestCullingIVApplication::createRenderTargetListener()
85{
86        mWindow->addListener(new VisualizationRenderTargetListener(mSceneMgr));
87}
88//-----------------------------------------------------------------------
89void TestCullingIVApplication::createScene()
90{
91        Real scale = 1;
92        mSceneMgr->setOption("NodeVizScale", &scale);
93        // HACK: change this to relative path
94        String path = "D:/gametools/trunk/VUT/Ogre/resources/";
95               
96        SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node1");
97        SceneNode *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node2");
98        SceneNode *node3 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node3");
99        SceneNode *node4 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node4");
100        SceneNode *node5 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node5");
101        SceneNode *node6 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node6");
102        SceneNode *node7 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node7");
103        SceneNode *node8 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node8");
104        SceneNode *node9 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Node9");
105
106
107        node1->translate(Vector3(-500, 0, 750));
108        node2->translate(Vector3(-400, 0, 750));
109        node3->scale(Vector3(100, 100 ,100));
110        node3->pitch(Radian(3 * Math::HALF_PI));
111        node4->translate(Vector3(-100, 0, 0));
112        node5->translate(Vector3(0, 300, 0));
113       
114        node6->scale(Vector3(100, 100 ,100));
115        node6->pitch(Radian(3 * Math::HALF_PI));
116        node6->roll(Radian(Math::HALF_PI));
117        node6->translate(Vector3(0, -100, 0));
118
119        node7->scale(Vector3(100, 100 ,100));
120        node7->pitch(Radian(3 * Math::HALF_PI));
121        node7->roll(Radian(Math::HALF_PI));
122        node7->translate(Vector3(100, 0, 0));
123       
124        node8->translate(Vector3(-300, -300, 0));
125
126        Log *log = LogManager::getSingleton().createLog("IVLog.log");
127        mIVReader->setLog(log);
128
129        /*if (mIVReader->loadFile("media\\house_test1.iv"))
130        {
131                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node1);
132                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node2);
133        }
134        if (mIVReader->loadFile("media\\anhk.wrl"))
135        {
136                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node3);
137        }
138        if (mIVReader->loadFile("media\\ant.wrl"))
139        {
140                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node4);
141        }
142        if (mIVReader->loadFile("media\\zepplin0.wrl"))
143        {
144                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node5);
145        }
146        if (mIVReader->loadFile("media\\warbird.wrl"))
147        {
148                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node6);
149        }
150        if (mIVReader->loadFile("media\\z_wing.wrl"))
151        {
152                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node7);
153        }*/
154
155        String fileName = path + "media\\city1500_flat_1.iv";
156        if (mIVReader->loadFile(fileName.c_str()))
157        {
158                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node8);
159        }
160
161        fileName = path + "media\\roofs_1500.iv";
162        if (mIVReader->loadFile(fileName.c_str()))
163        {
164                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node8);
165        }
166
167        fileName = path + "media\\CityRoads60.iv";
168        if (mIVReader->loadFile(fileName.c_str()))
169        {
170                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node8);
171        }
172
173        fileName = path + "media\\CityPlane60.iv";
174    if (mIVReader->loadFile(fileName.c_str()))
175        {
176                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node8);
177        }
178       
179        fileName = path + "media\\test.iv";
180        if (mIVReader->loadFile(fileName.c_str()))
181        {
182                mIVReader->buildTree(mSceneMgr, node9);
183        }
184
185        mIVReader->collapse();
186
187       
188        // Set ambient light
189        mAmbientLight = ColourValue(0.5 , 0.5, 0.5);
190        mSceneMgr->setAmbientLight(mAmbientLight);
191       
192        //-- create light
193        mSunLight = mSceneMgr->createLight("SunLight");
194        mSunLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
195        //mSunLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
196        //mSunLight->setSpotlightRange(Degree(30), Degree(50));
197
198    mSunLight->setPosition(707, 2000, 500);
199        mSunLight->setCastShadows(true);
200
201        // set light angle not too small over the surface, otherwise shadows textures will be broken
202        Vector3 dir(0.5, 1, 0.5);
203        dir.normalise();
204        mSunLight->setDirection(dir);
205        //mSunLight->setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);
206        mSunLight->setDiffuseColour(1, 1, 1);
207        mSunLight->setSpecularColour(1, 1, 1);
208
209        // -- Fog
210        // NB it's VERY important to set this before calling setWorldGeometry
211        // because the vertex program picked will be different
212        ColourValue fadeColour(0.93, 0.86, 0.76);
213        mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(fadeColour);
214        //mSceneMgr->setFog( FOG_LINEAR, fadeColour, .001, 500, 1000);
215       
216        // Create a skybox
217        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox", 5000, true);
218       
219       
220        //-- CEGUI setup
221        setupGui();
222
223        // Use 512x512 texture in GL since we can't go higher than the window res
224        mSceneMgr->setShadowTextureSettings(512, 2);
225
226        mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
227}
228//-----------------------------------------------------------------------
229void TestCullingIVApplication::setupGui()
230{
231         mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow, Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY,
232                 false, 3000, ST_EXTERIOR_CLOSE);
233     mGUISystem = new CEGUI::System(mGUIRenderer);
234
235         // Mouse
236     CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme((CEGUI::utf8*)"TaharezLook.scheme");
237     CEGUI::MouseCursor::getSingleton().setImage("TaharezLook", "MouseArrow");
238         mGUISystem->setDefaultMouseCursor((CEGUI::utf8*)"TaharezLook",
239                                                                           (CEGUI::utf8*)"MouseArrow");
240
241         CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show();
242}
243//-----------------------------------------------------------------------
244void TestCullingIVApplication::createFrameListener()
245{
246        mIVFrameListener = new IVFrameListener(mWindow, mCamera, mSceneMgr,
247                mGUIRenderer, mVizCamera, mCamNode, mSunLight, this);
248       
249        mRoot->addFrameListener(mIVFrameListener);
250}
251//-----------------------------------------------------------------------
252void TestCullingIVApplication::chooseSceneManager()
253{
254        mSceneMgr = mRoot->getSceneManager(ST_GENERIC);
255}
256
257
258
259/**************************************************************/
260/*      VisualizationRenderTargetListener implementation      */
261/**************************************************************/
262
263//-----------------------------------------------------------------------
264VisualizationRenderTargetListener::VisualizationRenderTargetListener(SceneManager *sceneMgr)
265:RenderTargetListener(), mSceneMgr(sceneMgr)
266{
267}
268//-----------------------------------------------------------------------
269void VisualizationRenderTargetListener::preViewportUpdate(const RenderTargetViewportEvent &evt)
270{
271        // visualization viewport
272        const bool showViz = evt.source->getZOrder() == VIZ_VIEWPORT_Z_ORDER;
273        const bool nShowViz = !showViz;
274
275        mSavedShadowTechnique = mSceneMgr->getShadowTechnique();
276        mSavedAmbientLight = mSceneMgr->getAmbientLight();
277
278        // -- ambient light must be full for visualization, shadows disabled
279    if (showViz)
280        {
281                mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1, 1, 1));
282                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE);
283        }
284       
285    mSceneMgr->setOption("PrepareVisualization", &showViz);
286        mSceneMgr->setOption("SkyBoxEnabled", &nShowViz);
287        //mSceneMgr->setOption("SkyPlaneEnabled", &showViz);
288       
289        RenderTargetListener::preViewportUpdate(evt);
290}
291//-----------------------------------------------------------------------
292void VisualizationRenderTargetListener::postRenderTargetUpdate(const RenderTargetEvent &evt)
293{
294        // reset values
295        mSceneMgr->setShadowTechnique(mSavedShadowTechnique);
296        mSceneMgr->setAmbientLight(mSavedAmbientLight);
297       
298        RenderTargetListener::postRenderTargetUpdate(evt);
299}
300//-----------------------------------------------------------------------
301INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
302{
303    // Create application object
304    TestCullingIVApplication app;
305
306        try
307        {
308        app.go();
309    }
310        catch( Ogre::Exception& e )
311        {
312        MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(),
313                        "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
314    }   
315
316    return 0;
317}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.