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Uploaded WP4 Dummy code(Geometry)

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2How-TO do a Test Project
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5Changelog:
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7   22/04/05 pplux -> primera revisión.
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14* Estructura de directorios *
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17Cuando nos referimos a "\" nos estamos refiriendo al directorio de donde parte
18nuestro repositorio de trabajo diario, en cada caso puede ser diferente así que
19es más sencillo partir de ahí para todas las explicaciones.
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21Además de las posibles pruebas que se puedan hacer se ha reservado el
22directorio "\extra" para utilidades (como por ejemplo el transformador de
23mallas de ogre a GTGeometry y viceversa)
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25El directorio para hacer pruebas, ya sean oficiales o propias es "\tests", y
26cada prueba irá en un subdirectorio independiente del resto. Cada prueba tendrá
27a su vez dos directorios diferentes "src" e "include" (y su uso es obvio) y los
28ficheros de VisualStudio necesarios. El tener de esta forma separados los ficheros
29de proyecto, .cpp y .h es una cuestión meramente organizativa y que permite construir
30proyectos en base a otros proyectos fácilmente.
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32Ejemplo "test_1":
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34   - creamos el directorio \tests\test_1
35   - creamos los directorios \tests\test_1\src y \tests\test_1\include
36   - en \tests\test_1 creamos un proyecto nuevo con VisualStudio.
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38En el directorio \tests además de las pruebas encontraremos los directorios
39bin, lib, y media. En bin se creará el ejecutable, dentro de bin
40tenemos los directorios release y debug con las dll's necesarias para
41funcionar. El directorio lib será necesario para compilar y media sirve de base
42para cargar mallas, texturas, etc... que siempre son necesarias para tomar
43"buenos screenshots".
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46*************************************
47* Cómo configurar un proyecto nuevo *
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50Una vez creado un nuevo proyecto este es el conjunto mínimo de pasos para hacerlo
51 funcionar de una forma práctica y cómoda:
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53        - Si el proyecto esta vacío creamos el fichero "src\main.cpp" para poder editar
54        las opciones de C++.
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56        - Abrimos el diálogo de opciones de proyecto, y configuramos:
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58### Release y Debug ###
59General -> Directorio de Resultados =
60        ..\bin\$(ConfigurationName)
61
62General -> Directorio Intermedio    =
63        build\$(ConfigurationName)
64
65Depuración -> Directorio de Trabajo = 
66        ..\bin\$(ConfigurationName)
67
68C/C++ -> General -> Directorios de inclusión adicionales =
69        .\include; ..\include; ..\..\ogre; ..\..\include
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71Vinculador -> General -> Directorio de bibliotecas adicionales =
72        ..\lib\; ..\..\lib
73
74### Release ###
75C/C++ -> Generación de código -> Biblioteca en tiempo de ejecución =
76        DLL multiproceso (/MD)
77
78Vinculador -> Entrada -> Dependencias Adicionales =
79        OgreMain.lib GTGeometry.lib
80 
81### Debug ###
82C/C++ -> Generación de código -> Biblioteca en tiempo de ejecución =
83        DLL de depuración multiproceso (/MDd)
84
85Vinculador -> Entrada -> Dependencias Adicionales =
86        OgreMain_d.lib GTGeometry_d.lib
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88
89Con estos pasos tendremos las pruebas funcionando siempre con directorios
90relativos y comunes a todos, así que no debería haber ningún problema para
91trabajar en grupo.
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.