source: trunk/VUT/GtpVisibility/src/CoherentHierarchicalCullingManager.cpp @ 155

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added node traversal interface

Line 
1#include "CoherentHierarchicalCullingManager.h"
2#include <OgreLogManager.h>
3
4namespace GtpVisibility {
5
6//-----------------------------------------------------------------------
7CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager()
8{
9        SetAssumedVisibility(0);
10        // initialise random generator in case we use assumed visibility
11        srand(time(NULL));
12}
13//-----------------------------------------------------------------------
14CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager(const unsigned int
15                                                                                                                                                assumedVisibility)
16{
17        SetAssumedVisibility(assumedVisibility);
18        // initialise random generator in case we use assumed visibility
19        srand(time(NULL));
20}
21//-----------------------------------------------------------------------
22void CoherentHierarchicalCullingManager::RenderScene()
23{
24        QueryQueue queryQueue;
25        unsigned int visiblePixels = 0;
26        bool isAvailable = false;
27       
28        //-- PART 1: process finished occlusion queries
29        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty() || !queryQueue.empty())
30        {
31                while (!queryQueue.empty() &&
32                           queryQueue.front().second->GetQueryResult(visiblePixels,
33                                                                        mHierarchyInterface->GetQueue()->empty()))
34                {
35                HierarchyNode *node = queryQueue.front().first;
36                       
37                        queryQueue.pop();
38
39                        if (visiblePixels > mVisibilityThreshold)
40                        {
41                                mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);
42                                mHierarchyInterface->TraverseAndRenderNode(node);
43                        }
44                        else
45                        {       
46                                ++ mNumQueryCulledNodes;
47                               
48                                if(mVisualizeCulledNodes)
49                                {
50                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, QUERY_CULLED);
51                                }
52                        }
53                }
54               
55                //-- PART 2: hierarchical traversal
56                if (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty())
57                {
58                        HierarchyNode *node = mHierarchyInterface->GetQueue()->top();
59                        mHierarchyInterface->GetQueue()->pop();
60                               
61                        bool intersects = false;
62
63                        if (!mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(node, intersects))
64                        {
65                                ++ mNumFrustumCulledNodes;
66                               
67                                if (mVisualizeCulledNodes)
68                                {
69                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, FRUSTUM_CULLED);
70                                }
71                        }
72                        // -- if node intersects near plane, skip query because wrong results possible
73                        else if (intersects)
74                        {
75                                SkipQuery(node);
76                        }
77                        else
78                        {
79                                // identify previously visible nodes
80                                bool wasVisible = mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node) &&
81                                        (mHierarchyInterface->LastVisited(node) == mHierarchyInterface->GetFrameId() - 1);
82                                       
83                                // if we assume node to be visible in this frame => skip query
84                                if (wasVisible && (mAssumedVisibility > 0) &&  DecideVisible(node))// && mHierarchyInterface->HasGeometry(node))
85                                {
86                                        SkipQuery(node);
87
88                                        continue;
89                                }
90
91                // identify nodes that we cannot skip queries for
92                                // geometry not only in leaves => test for renderable geometry
93                                bool issueQuery = !wasVisible || mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
94                                                               
95                                // reset node's visibility classification
96                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, false);
97
98                                // update node's visited flag
99                                mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
100                       
101                                // skip testing previously visible nodes without geometry
102                                if (issueQuery)
103                                {
104                                        ++ mNumQueriesIssued;
105                                       
106                                        queryQueue.push(QueryPair(node, mHierarchyInterface->
107                                                IssueOcclusionQuery(node, wasVisible)));
108                                }
109                               
110                                // always traverse a node if it was visible
111                                if (wasVisible)
112                                {
113                                        mHierarchyInterface->TraverseAndRenderNode(node);
114                                }
115                        }
116                }
117        }
118}
119//-----------------------------------------------------------------------
120void CoherentHierarchicalCullingManager::SetAssumedVisibility(unsigned int assumedVisibility)
121{
122        mAssumedVisibility = assumedVisibility;
123       
124        mThreshold = 0;
125
126        if (mAssumedVisibility > 0)
127        {
128                mThreshold =  RAND_MAX - RAND_MAX / mAssumedVisibility;
129        }
130        //std::stringstream d; d << "*** setting assumed vis: " << mAssumedVisibility; Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
131}
132//-----------------------------------------------------------------------
133bool CoherentHierarchicalCullingManager::DecideVisible(HierarchyNode *node) const
134{
135        /*bool result = rand() < mThreshold; std::stringstream d; d << "Assumed vis: " << mAssumedVisibility << ", result: " << result;
136        Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str()); return result;*/
137       
138        return rand() < mThreshold;
139}
140//-----------------------------------------------------------------------
141void CoherentHierarchicalCullingManager::SkipQuery(HierarchyNode *node)
142{
143        // -- set node to be visible in this frame, then traverse it
144        mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
145
146        mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);                   
147        mHierarchyInterface->TraverseAndRenderNode(node);
148}
149
150} // namespace GtpVisibility
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.