source: trunk/VUT/GtpVisibility/src/CoherentHierarchicalCullingManager.cpp @ 350

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Line 
1#include "CoherentHierarchicalCullingManager.h"
2#include <OgreLogManager.h>
3
4namespace GtpVisibility {
5
6//-----------------------------------------------------------------------
7CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager()
8{
9        SetAssumedVisibility(0);
10        // initialise random generator in case we use assumed visibility
11        srand(time(NULL));
12}
13//-----------------------------------------------------------------------
14CoherentHierarchicalCullingManager::CoherentHierarchicalCullingManager(const unsigned int
15                                                                                                                                           assumedVisibility)
16{
17        SetAssumedVisibility(assumedVisibility);
18        // initialise random generator in case we use assumed visibility
19        srand(time(NULL));
20}
21//-----------------------------------------------------------------------
22void CoherentHierarchicalCullingManager::RenderScene()
23{
24        QueryQueue queryQueue;
25        unsigned int visiblePixels = 0;
26        bool isAvailable = false;
27        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("Coherent Hierarchical Culling");
28
29        //-- PART 1: process finished occlusion queries
30        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty() || !queryQueue.empty())
31        {
32                while (!queryQueue.empty() &&
33                           queryQueue.front().second->GetQueryResult(visiblePixels,
34                                                                        mHierarchyInterface->GetQueue()->empty()))
35                {
36                HierarchyNode *node = queryQueue.front().first;
37                       
38                        queryQueue.pop();
39
40                        if (visiblePixels > mVisibilityThreshold)
41                        {
42                                // ensure that we only traverse once if geometry in node
43                                if (!mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node))
44                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
45                                mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);
46                        }
47                        else
48                        {       
49                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, false);
50
51                                ++ mNumQueryCulledNodes;
52                               
53                                if (mVisualizeCulledNodes)
54                                {
55                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, QUERY_CULLED);
56                                }
57                        }
58                }
59               
60                //-- PART 2: hierarchical traversal
61                if (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty())
62                {
63                        HierarchyNode *node = mHierarchyInterface->GetQueue()->top();
64                        mHierarchyInterface->GetQueue()->pop();
65                               
66                        bool intersects = false;
67
68                        if (!mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(node, intersects))
69                        {
70                                ++ mNumFrustumCulledNodes;
71                               
72                                if (mVisualizeCulledNodes)
73                                {
74                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, FRUSTUM_CULLED);
75                                }
76                        }
77                        // -- if node intersects near plane, skip query because wrong results possible
78                        else if (intersects)
79                        {
80                                SkipQuery(node);
81                        }
82                        else
83                        {
84                                // identify previously visible nodes
85                                bool wasVisible = mHierarchyInterface->IsNodeVisible(node) &&
86                                        (mHierarchyInterface->LastVisited(node) == mHierarchyInterface->GetFrameId() - 1);
87                               
88                                // if we assume node to be visible in this frame => skip query
89                                bool skipQuery = wasVisible && (mAssumedVisibility > 0) &&
90                                        DecideVisible(node) && mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
91
92                                //if (mHierarchyInterface->LastVisited(node) >= mHierarchyInterface->GetFrameId())
93                                //      Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage("error");
94                               
95                                if (skipQuery)
96                                {
97                                        SkipQuery(node);
98
99                                        continue;
100                                }
101
102                // identify nodes that we cannot skip queries for
103                                // geometry not only in leaves => test for renderable geometry
104                                bool issueQuery = !wasVisible || mHierarchyInterface->HasGeometry(node);
105                                                       
106                                // reset node's visibility classification
107                                // set visibe if geometry in node so we only traverse once
108                                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, wasVisible && issueQuery);
109
110                                // update node's visited flag
111                                mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
112
113                                // skip testing previously visible nodes without geometry
114                                if (issueQuery)
115                                {
116                                        ++ mNumQueriesIssued;
117                                       
118                                        queryQueue.push(QueryPair(node, mHierarchyInterface->
119                                                IssueNodeOcclusionQuery(node, wasVisible)));
120                                }
121                               
122                                // always traverse a node if it was visible
123                                if (wasVisible)
124                                {
125                                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
126                                }
127                        }
128                }
129        }
130}
131//-----------------------------------------------------------------------
132void CoherentHierarchicalCullingManager::SetAssumedVisibility(const unsigned int assumedVisibility)
133{
134        mAssumedVisibility = assumedVisibility;
135       
136        mThreshold = 0;
137
138        if (mAssumedVisibility > 0)
139        {
140                mThreshold =  RAND_MAX - RAND_MAX / mAssumedVisibility;
141        }
142        //std::stringstream d; d << "*** setting assumed vis: " << mAssumedVisibility; Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str());
143}
144//-----------------------------------------------------------------------
145inline bool CoherentHierarchicalCullingManager::DecideVisible(HierarchyNode *node) const
146{
147        //bool result = rand() < mThreshold; std::stringstream d; d << "Assumed vis: " << mAssumedVisibility << ", result: " << result;
148        //Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(d.str()); return result;
149       
150        return rand() < mThreshold;
151}
152//-----------------------------------------------------------------------
153inline void CoherentHierarchicalCullingManager::SkipQuery(HierarchyNode *node) const
154{
155        // -- set node to be visible in this frame, then traverse it
156        mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
157       
158        mHierarchyInterface->PullUpVisibility(node);                   
159        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
160}
161
162} // namespace GtpVisibility
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.