source: trunk/VUT/GtpVisibility/src/FrustumCullingManager.cpp @ 115

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added depth pass algorithm + delayed transparent object rendering (so depth ordering is right)

Line 
1#include "FrustumCullingManager.h"
2#include <OgreLogManager.h>
3
4namespace GtpVisibility {
5
6//-----------------------------------------------------------------------
7void FrustumCullingManager::RenderScene()
8{
9        //InitFrame();
10
11        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty())
12        {
13                HierarchyNode *node = mHierarchyInterface->GetQueue()->top();
14                mHierarchyInterface->GetQueue()->pop();
15               
16                // interesting for visualization purpose
17                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, false);
18                mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
19
20                if (!mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(node))
21                {//if (mHierarchyInterface->mIsShadowPass)
22                        mNumFrustumCulledNodes ++;
23
24                        if (mVisualizeCulledNodes)
25                        {
26                                mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, FRUSTUM_CULLED);
27                        }
28                }
29                else
30                {               
31                        mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, true);
32                        mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
33                }
34        }
35}
36
37} // namespace GtpVisibility
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.