source: trunk/VUT/GtpVisibility/src/StopAndWaitCullingManager.cpp @ 115

Revision 115, 1.6 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

added depth pass algorithm + delayed transparent object rendering (so depth ordering is right)

Line 
1#include "StopAndWaitCullingManager.h"
2#include <OgreLogManager.h>
3
4namespace GtpVisibility {
5
6//-----------------------------------------------------------------------
7void StopAndWaitCullingManager::RenderScene()
8{
9        //InitFrame();
10       
11        while (!mHierarchyInterface->GetQueue()->empty())
12        {
13                HierarchyNode *node = mHierarchyInterface->GetQueue()->top();
14                mHierarchyInterface->GetQueue()->pop();
15                       
16                // interesting for visualization purpose
17                mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, false);
18                mHierarchyInterface->SetLastVisited(node, mHierarchyInterface->GetFrameId());
19
20                bool intersects = false;
21
22                if (!mHierarchyInterface->CheckFrustumVisible(node, intersects))
23                {//if (mHierarchyInterface->mIsShadowPass)
24                        mNumFrustumCulledNodes ++;
25                        if (mVisualizeCulledNodes)
26                        {
27                                mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, FRUSTUM_CULLED);
28                        }
29                }
30                else
31                {
32                        // if intersects near plane => skip occlusion query because wrong results possible
33                        if (intersects)
34                        {
35                    mHierarchyInterface->SetNodeVisible(node, true);
36                                mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
37                                continue;
38                        }
39
40                        mNumQueriesIssued ++;
41
42                        unsigned int visiblePixels = 0;
43
44                        mHierarchyInterface->IssueOcclusionQuery(node)->GetQueryResult(visiblePixels, true);
45                       
46                        // node visible
47                        if (visiblePixels > mVisibilityThreshold)
48                        {
49                                mHierarchyInterface->TraverseNode(node);
50                        }
51                        else
52                        {       //if (mHierarchyInterface->mIsShadowPass)
53                                mNumQueryCulledNodes ++;
54                                if (mVisualizeCulledNodes)
55                                {
56                                        mHierarchyInterface->VisualizeCulledNode(node, QUERY_CULLED);
57                                }
58                        }
59                }
60        }
61}
62} // namespace GtpVisibility
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.