source: trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/MutualVisibility.h @ 245

Revision 245, 3.6 KB checked in by bittner, 19 years ago (diff)

Merged sources with ViewCellBsp?

Line 
1#ifndef __MUTUAL_VISIBILITY_H
2#define __MUTUAL_VISIBILITY_H
3
4#include "Vector3.h"
5#include "Ray.h"
6
7class Intersectable;
8class AxisAlignedBox3;
9class SceneGraph;
10
11
12struct RaySample {
13  /// true if the sample really intersects both boxes
14  float mMinT;
15  float mMaxT;
16
17  RaySample():mMinT(-1.0f), mMaxT(-1.0f) {}
18  /// intersections of the sample with the scene
19  vector<Ray::Intersection> mIntersections;
20  void SetInvalid() {
21    mMinT = 0.0f;
22    mMaxT = -1.0f;
23  }
24  bool IsValid() const { return mMaxT > 0.0f; }
25  bool IsProcessed() const { return mMinT != mMaxT; }
26};
27
28struct RayShaft {
29public:
30  /// evaluted sampling error
31  float mError;
32  /// depth in recursion
33  int mDepth;
34  /// The source triangle
35  Rectangle3 mSource;
36  /// The target triangle
37  Rectangle3 mTarget;
38 
39  RaySample mSamples[4];
40 
41  void ComputeError();
42 
43  RayShaft() {}
44 
45  RayShaft (
46            const Rectangle3 &source,
47            const Rectangle3 &target)
48  {
49    Init(source, target);
50  }
51
52  bool IsValid() const { return
53                           mSamples[0].IsValid() &&
54                           mSamples[1].IsValid() &&
55                           mSamples[2].IsValid() &&
56                           mSamples[3].IsValid();
57  }
58
59  // initial triangle sample
60  void Init(
61            const Rectangle3 &source,
62            const Rectangle3 &target);
63 
64  Vector3
65  GetIntersectionPoint(const int rayIndex,
66                       const int depth) const;
67 
68  void GetRay(const int rayIndex,
69              Vector3 &origin,
70              Vector3 &direction) const;
71
72  void
73  GetRaySegment(const int i, Ray &ray) const;
74
75};
76
77enum { VISIBLE, INVISIBLE };
78
79 
80class MutualVisibilitySampler {
81public:
82  SceneGraph *mSceneGraph;
83  KdTree *mKdTree;
84  AxisAlignedBox3 mSource;
85  AxisAlignedBox3 mTarget;
86  float mSolidAngleThreshold;
87  bool mUseBoxes;
88
89  MutualVisibilitySampler(SceneGraph *sceneGraph,
90                          KdTree *kdTree,
91                          AxisAlignedBox3 &source,
92                          AxisAlignedBox3 &target,
93                          const float solidAngleThreshold);
94  int
95  ComputeVisibility();
96
97  void
98  ConstructInitialSamples(
99                          const AxisAlignedBox3 &source,
100                          const AxisAlignedBox3 &target,
101                          vector<RayShaft *> &samples
102                          );
103
104  void
105  ConstructInitialSamples2(
106                          const AxisAlignedBox3 &source,
107                          const AxisAlignedBox3 &target,
108                          vector<RayShaft *> &samples
109                          );
110
111  void
112  ConstructInitialSamples3(
113                           const AxisAlignedBox3 &source,
114                           const AxisAlignedBox3 &target,
115                           vector<RayShaft *> &samples
116                           );
117
118  void
119  AddInitialSamples(
120                    const Rectangle3 &sourceRect,
121                    const Rectangle3 &targetRect,
122                    vector<RayShaft *> &samples
123                    );
124
125  void
126  AddInitialSamples2(
127                     const Rectangle3 &sourceRect,
128                     const Rectangle3 &targetRect,
129                     vector<RayShaft *> &samples
130                     );
131
132  // the split sample method contains a methodology to create new samples
133  // or terminate the sampling
134  bool
135  SplitSample(
136              const RayShaft &source,
137              RayShaft &sample1,
138              RayShaft &sample2
139              );
140  void
141  PerformSplit(
142               const RayShaft &sample,
143               const bool splitSource,
144               const int axis,
145               RayShaft &sample1,
146               RayShaft &sample2
147               );
148 
149
150  bool
151  SampleTerminationCriteriaMet(
152                               const RayShaft &sample);
153 
154  float
155  GetSpatialAngle(const RayShaft &sample,
156                  const Vector3 &point
157                  );
158
159  int
160  CastRays(RayShaft &shaft);
161
162  void
163  ComputeError(RayShaft &sample);
164 
165  void
166  ExportShafts(vector<RayShaft *> &samples, const bool singleFile);
167
168
169};
170 
171int
172ComputeBoxVisibility(SceneGraph *sceneGraph,
173                     KdTree *kdTree,
174                     AxisAlignedBox3 &source,
175                     AxisAlignedBox3 &target,
176                     float solidAngleThreshold);
177
178
179
180
181
182
183#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.