source: trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/ViewCell.cpp @ 419

Revision 419, 2.8 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)
Line 
1#include "ViewCell.h"
2#include "Mesh.h"
3#include "Intersectable.h"
4#include "MeshKdTree.h"
5#include "Triangle3.h"
6
7ViewCell::HierarchyType ViewCell::sHierarchy = BSP;
8
9ViewCell::ViewCell(): MeshInstance(NULL), mPiercingRays(0)
10{
11}
12
13ViewCell::ViewCell(Mesh *mesh): MeshInstance(mesh), mPiercingRays(0)
14{
15}
16
17ViewCell *ViewCell::Generate(Mesh *mesh)
18{
19        switch(sHierarchy)
20        {
21        case KD:
22                return new ViewCell(mesh);
23        case BSP:
24                return new BspViewCell(mesh);
25        default:
26                Debug << "should not come here" << endl;
27                return NULL;
28        }
29}
30
31const ViewCellPvs &ViewCell::GetPvs() const
32{
33        return mPvs;
34}
35
36ViewCellPvs &ViewCell::GetPvs()
37{
38        return mPvs;
39}
40
41int ViewCell::Type() const
42{
43        return VIEW_CELL;
44}
45
46void ViewCell::DeriveViewCells(const ObjectContainer &objects,
47                                                           ViewCellContainer &viewCells,
48                                                           const int maxViewCells)
49{
50        // maximal max viewcells
51        int limit = maxViewCells > 0 ?
52                Min((int)objects.size(), maxViewCells) : (int)objects.size();
53
54        for (int i = 0; i < limit; ++ i)
55        {
56                Intersectable *object = objects[i];
57               
58                // extract the mesh instances
59                if (object->Type() == Intersectable::MESH_INSTANCE)
60                {
61                        MeshInstance *inst = dynamic_cast<MeshInstance *>(object);
62
63                        ViewCell *viewCell = Generate(inst->GetMesh());
64                        viewCells.push_back(viewCell);
65                }
66                //TODO: transformed meshes
67        }
68}
69
70ViewCell *ViewCell::ExtrudeViewCell(const Triangle3 &baseTri, const float height)
71{
72        // one mesh per view cell
73        Mesh *mesh = new Mesh();
74       
75        //-- construct prism
76
77        // bottom
78        mesh->mFaces.push_back(new Face(2,1,0));
79        // top
80    mesh->mFaces.push_back(new Face(3,4,5));
81        // sides
82        mesh->mFaces.push_back(new Face(1, 4, 3, 0));
83        mesh->mFaces.push_back(new Face(2, 5, 4, 1));
84        mesh->mFaces.push_back(new Face(3, 5, 2, 0));
85
86        //--- extrude new vertices for top of prism
87        Vector3 triNorm = baseTri.GetNormal();
88
89        Triangle3 topTri;       
90
91        // add base vertices and calculate top vertices
92        for (int i = 0; i < 3; ++ i)
93                mesh->mVertices.push_back(baseTri.mVertices[i]);
94       
95        // add top vertices     
96        for (int i = 0; i < 3; ++ i)
97                mesh->mVertices.push_back(baseTri.mVertices[i] + height * triNorm);
98       
99        mesh->Preprocess();
100
101        return Generate(mesh);
102}
103
104ViewCell *ViewCell::Merge(ViewCell &front, ViewCell &back)
105{
106        ViewCell *vc = Generate();
107        // merge pvs
108        vc->mPvs.Merge(front.mPvs, back.mPvs);
109
110        // merge ray sets
111        stable_sort(front.mPiercingRays.begin(), front.mPiercingRays.end());
112        stable_sort(back.mPiercingRays.begin(), back.mPiercingRays.end());
113
114        std::merge(front.mPiercingRays.begin(), front.mPiercingRays.end(),
115                           back.mPiercingRays.begin(), back.mPiercingRays.end(),
116                           vc->mPiercingRays.begin());
117
118        return vc;
119}
120
121void ViewCell::AddPassingRay(const Ray &ray, const int contributions)
122{
123        mPassingRays.AddRay(ray, contributions);
124}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.