1 | #include "ViewCell.h"
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2 | #include "Mesh.h"
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3 | #include "MeshKdTree.h"
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4 | #include "Triangle3.h"
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5 |
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6 |
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7 | ViewCell::ViewCell(Mesh *mesh): mMesh(mesh), mPvs(NULL) |
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8 | { |
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9 | } |
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10 | |
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11 | Mesh *ViewCell::GetMesh() |
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12 | { |
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13 | return mMesh; |
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14 | } |
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15 | |
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16 | BspPvs *ViewCell::GetPVS() |
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17 | { |
---|
18 | return mPvs; |
---|
19 | } |
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20 | |
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21 | AxisAlignedBox3 ViewCell::GetBox()
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22 | {
|
---|
23 | return mMesh->mBox;
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---|
24 | }
|
---|
25 |
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26 | int ViewCell::CastRay(Ray &ray)
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27 | {
|
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28 | return 0;
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29 | }
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30 |
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31 | bool ViewCell::IsConvex() |
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32 | { |
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33 | return mMesh->mIsConvex; |
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34 | } |
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35 | |
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36 | bool ViewCell::IsWatertight() |
---|
37 | { |
---|
38 | return mMesh->mIsWatertight; |
---|
39 | } |
---|
40 | |
---|
41 | float ViewCell::IntersectionComplexity() |
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42 | { |
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43 | return mMesh->mFaces.size(); |
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44 | } |
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45 | |
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46 | int ViewCell::Type() const
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47 | {
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48 | return VIEWCELL;
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49 | }
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50 |
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51 | void ViewCell::GetRandomSurfacePoint(Vector3 &point, Vector3 &normal)
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52 | {
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53 | point = Vector3(0,0,0);
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54 | }
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55 |
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56 | void ViewCell::DeriveViewCells(const ObjectContainer &objects,
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57 | ViewCellContainer &viewCells,
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58 | const int max)
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59 | {
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60 | // maximal max viewcells
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61 | int n = max > 0 ? std::min((int)objects.size(), max) : (int)objects.size();
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62 |
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63 | for (int i = 0; i < n; ++i)
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64 | {
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65 | Intersectable *object = objects[i];
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66 |
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67 | // extract the mesh instances
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68 | if (object->Type() == Intersectable::MESH_INSTANCE)
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---|
69 | {
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70 | MeshInstance *inst = dynamic_cast<MeshInstance *>(object);
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71 |
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72 | ViewCell *viewCell = new ViewCell(inst->GetMesh());
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---|
73 | viewCells.push_back(viewCell);
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74 | }
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75 | //TODO: transformed meshes
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76 | }
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77 | } |
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