source: trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/VssPreprocessor.cpp @ 465

Revision 465, 15.3 KB checked in by mattausch, 19 years ago (diff)

worked on vspkd leaves merge, implemented post merge collapse

Line 
1#include "SceneGraph.h"
2#include "KdTree.h"
3#include "VssPreprocessor.h"
4#include "X3dExporter.h"
5#include "Environment.h"
6#include "MutualVisibility.h"
7#include "Polygon3.h"
8#include "ViewCell.h"
9#include "VssRay.h"
10#include "VssTree.h"
11#include "ViewCellsManager.h"
12#include "RenderSimulator.h"
13
14bool useViewSpaceBox = true;//true;
15bool use2dSampling = false;
16bool useViewspacePlane = true;//true;
17
18VssPreprocessor::VssPreprocessor():
19  mPass(0),
20  mVssRays()
21{
22  // this should increase coherence of the samples
23  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.samplesPerPass", mSamplesPerPass);
24  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.initialSamples", mInitialSamples);
25  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.vssSamples", mVssSamples);
26  environment->GetIntValue("VssPreprocessor.vssSamplesPerPass", mVssSamplesPerPass);
27  environment->GetBoolValue("VssPreprocessor.useImportanceSampling", mUseImportanceSampling);
28  environment->GetIntValue("BspTree.Construction.samples", mBspConstructionSamples);
29       
30  mStats.open("stats.log");
31}
32
33VssPreprocessor::~VssPreprocessor()
34{
35  CLEAR_CONTAINER(mVssRays);
36}
37
38void
39VssPreprocessor::SetupRay(Ray &ray,
40                                                  const Vector3 &point,
41                                                  const Vector3 &direction
42                                                  )
43{
44  ray.intersections.clear();
45  // do not store anything else then intersections at the ray
46  ray.Init(point, direction, Ray::LOCAL_RAY);
47}
48
49int
50VssPreprocessor::CastRay(
51                                                 Vector3 &viewPoint,
52                                                 Vector3 &direction,
53                                                 VssRayContainer &vssRays
54                                                 )
55{
56  int hits = 0;
57  static Ray ray;
58  AxisAlignedBox3 box = mKdTree->GetBox();
59
60  AxisAlignedBox3 sbox = box;
61  sbox.Enlarge(Vector3(-Limits::Small));
62  if (!sbox.IsInside(viewPoint))
63        return 0;
64       
65  SetupRay(ray, viewPoint, direction);
66  // cast ray to KD tree to find intersection with other objects
67  Intersectable *objectA, *objectB;
68  Vector3 pointA, pointB;
69  float bsize = Magnitude(box.Size());
70  if (mKdTree->CastRay(ray)) {
71        objectA = ray.intersections[0].mObject;
72        pointA = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
73  } else {
74        objectA = NULL;
75        // compute intersection with the scene bounding box
76        float tmin, tmax;
77        box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax);
78        if (tmax > bsize) {
79          //                    cerr<<"Warning: tmax > box size tmax="<<tmax<<" tmin="<<tmin<<" size="<<bsize<<endl;
80          //                    cerr<<"ray"<<ray<<endl;
81        }
82        pointA = ray.Extrap(tmax);
83               
84  }
85
86  bool detectEmptyViewSpace = true;
87       
88  if (detectEmptyViewSpace) {
89        SetupRay(ray, pointA, -direction);
90  } else
91        SetupRay(ray, viewPoint, -direction);
92       
93       
94  if (mKdTree->CastRay(ray)) {
95               
96        objectB = ray.intersections[0].mObject;
97        pointB = ray.Extrap(ray.intersections[0].mT);
98
99  } else {
100        objectB = NULL;
101        float tmin, tmax;
102        box.ComputeMinMaxT(ray, &tmin, &tmax);
103        if (tmax > bsize) {
104          //                    cerr<<"Warning: tmax > box size tmax="<<tmax<<" tmin="<<tmin<<" size="<<bsize<<endl;
105          //                    cerr<<"ray"<<ray<<endl;
106        }
107               
108        pointB = ray.Extrap(tmax);
109  }
110
111  VssRay *vssRay  = NULL;
112
113  bool validSample = true;
114  if (detectEmptyViewSpace) {
115        if (Distance(pointA, pointB) <
116                Distance(viewPoint, pointA) + Distance(viewPoint, pointB) - Limits::Small) {
117          validSample = false;
118        }
119  }
120       
121  if (validSample) {
122        if (objectA) {
123          vssRay = new VssRay(pointB,
124                                                  pointA,
125                                                  objectB,
126                                                  objectA);
127          vssRays.push_back(vssRay);
128          hits ++;
129        }
130               
131        if (objectB) {
132          vssRay = new VssRay(pointA,
133                                                  pointB,
134                                                  objectA,
135                                                  objectB);
136          vssRays.push_back(vssRay);
137          hits ++;
138        }
139  }
140       
141  return hits;
142}
143
144
145Vector3
146VssPreprocessor::GetViewpoint(AxisAlignedBox3 *viewSpaceBox)
147{
148  AxisAlignedBox3 box;
149       
150  if (viewSpaceBox)
151        box =*viewSpaceBox;
152  else
153        box = mKdTree->GetBox();
154       
155  // shrink the box in the y direction
156  return box.GetRandomPoint();
157}
158
159Vector3
160VssPreprocessor::GetDirection(const Vector3 &viewpoint,
161                                                          AxisAlignedBox3 *viewSpaceBox
162                                                          )
163{
164  Vector3 point;
165  if (!use2dSampling) {
166        Vector3 normal;
167        int i = RandomValue(0, mObjects.size()-1);
168        Intersectable *object = mObjects[i];
169        object->GetRandomSurfacePoint(point, normal);
170  } else {
171        AxisAlignedBox3 box;
172               
173        if (viewSpaceBox)
174          box =*viewSpaceBox;
175        else
176          box = mKdTree->GetBox();
177               
178        point = box.GetRandomPoint();
179        point.y = viewpoint.y;
180  }
181       
182  return point - viewpoint;
183}
184
185int
186VssPreprocessor::GenerateImportanceRays(VssTree *vssTree,
187                                                                                const int desiredSamples,
188                                                                                SimpleRayContainer &rays
189                                                                                )
190{
191  int num;
192  if (0) {
193        float minRayContribution;
194        float maxRayContribution;
195        float avgRayContribution;
196               
197        vssTree->GetRayContributionStatistics(minRayContribution,
198                                                                                  maxRayContribution,
199                                                                                  avgRayContribution);
200               
201        cout<<
202          "#MIN_RAY_CONTRIB\n"<<minRayContribution<<endl<<
203          "#MAX_RAY_CONTRIB\n"<<maxRayContribution<<endl<<
204          "#AVG_RAY_CONTRIB\n"<<avgRayContribution<<endl;
205               
206        float p = desiredSamples/(float)(avgRayContribution*vssTree->stat.Leaves());
207        num = vssTree->GenerateRays(p, rays);
208  } else {
209        int leaves = vssTree->stat.Leaves()/2;
210        num = vssTree->GenerateRays(desiredSamples, leaves, rays);
211  }
212       
213  cout<<"Generated "<<num<<" rays."<<endl;
214       
215  return num;
216}
217
218
219bool
220VssPreprocessor::ExportRays(const char *filename,
221                                                        const VssRayContainer &vssRays,
222                                                        const int number
223                                                        )
224{
225  cout<<"Exporting vss rays..."<<endl<<flush;
226       
227  float prob = number/(float)vssRays.size();
228
229
230  Exporter *exporter = NULL;
231  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
232  //    exporter->SetWireframe();
233  //    exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
234  exporter->SetFilled();
235  exporter->ExportScene(mSceneGraph->mRoot);
236  exporter->SetWireframe();
237
238  if (mViewSpaceBox) {
239        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,1));
240        exporter->ExportBox(*mViewSpaceBox);
241        exporter->ResetForcedMaterial();
242  }
243       
244  VssRayContainer rays; for (int i=0; i < vssRays.size(); i++)
245        if (RandomValue(0,1) < prob)
246          rays.push_back(vssRays[i]);
247
248  exporter->ExportRays(rays, RgbColor(1, 0, 0));
249       
250  delete exporter;
251
252  cout<<"done."<<endl<<flush;
253
254  return true;
255}
256
257
258bool
259VssPreprocessor::ExportVssTree(char *filename,
260                                                           VssTree *tree,
261                                                           const Vector3 &dir
262                                                           )
263{
264  Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(filename);
265  exporter->SetFilled();
266  exporter->ExportScene(mSceneGraph->mRoot);
267  //  exporter->SetWireframe();
268  bool result = exporter->ExportVssTree2( *tree, dir );
269  delete exporter;
270  return result;
271}
272
273bool
274VssPreprocessor::ExportVssTreeLeaf(char *filename,
275                                                                   VssTree *tree,
276                                                                   VssTreeLeaf *leaf)
277{
278  Exporter *exporter = NULL;
279  exporter = Exporter::GetExporter(filename);
280  exporter->SetWireframe();
281  exporter->ExportKdTree(*mKdTree);
282       
283  if (mViewSpaceBox) {
284        exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(1,0,0));
285        exporter->ExportBox(*mViewSpaceBox);
286        exporter->ResetForcedMaterial();
287  }
288       
289  exporter->SetForcedMaterial(RgbColor(0,0,1));
290  exporter->ExportBox(tree->GetBBox(leaf));
291  exporter->ResetForcedMaterial();
292       
293  VssRayContainer rays[4];
294  for (int i=0; i < leaf->rays.size(); i++) {
295        int k = leaf->rays[i].GetRayClass();
296        rays[k].push_back(leaf->rays[i].mRay);
297  }
298       
299  // SOURCE RAY
300  exporter->ExportRays(rays[0], RgbColor(1, 0, 0));
301  // TERMINATION RAY
302  exporter->ExportRays(rays[1], RgbColor(1, 1, 1));
303  // PASSING_RAY
304  exporter->ExportRays(rays[2], RgbColor(1, 1, 0));
305  // CONTAINED_RAY
306  exporter->ExportRays(rays[3], RgbColor(0, 0, 1));
307
308  delete exporter;
309  return true;
310}
311
312void
313VssPreprocessor::ExportVssTreeLeaves(VssTree *tree, const int number)
314{
315  vector<VssTreeLeaf *> leaves;
316  tree->CollectLeaves(leaves);
317
318  int num = 0;
319  int i;
320  float p = number / (float)leaves.size();
321  for (i=0; i < leaves.size(); i++) {
322        if (RandomValue(0,1) < p) {
323          char filename[64];
324          sprintf(filename, "vss-leaf-%04d.x3d", num);
325          ExportVssTreeLeaf(filename, tree, leaves[i]);
326          num++;
327        }
328        if (num >= number)
329          break;
330  }
331}
332
333
334float
335VssPreprocessor::GetAvgPvsSize(VssTree *tree,
336                                                           const vector<AxisAlignedBox3> &viewcells
337                                                           )
338{
339  vector<AxisAlignedBox3>::const_iterator it, it_end = viewcells.end();
340
341  int sum = 0;
342  for (it = viewcells.begin(); it != it_end; ++ it)
343        sum += tree->GetPvsSize(*it);
344       
345  return sum/(float)viewcells.size();
346}
347
348bool
349VssPreprocessor::ComputeVisibility()
350{
351 
352  mSceneGraph->CollectObjects(&mObjects);
353       
354  long startTime = GetTime();
355 
356  int totalSamples = 0;
357
358
359  AxisAlignedBox3 *box = new AxisAlignedBox3(mKdTree->GetBox());
360
361  if (!useViewspacePlane) {
362        float size = 0.05f;
363        float s = 0.5f - size;
364        float olds = Magnitude(box->Size());
365        box->Enlarge(box->Size()*Vector3(-s));
366        Vector3 translation = Vector3(-olds*0.1f, 0, 0);
367        box->SetMin(box->Min() + translation);
368        box->SetMax(box->Max() + translation);
369  } else {
370               
371        // sample city like heights
372        box->SetMin(1, box->Min(1) + box->Size(1)*0.2);
373        box->SetMax(1, box->Min(1) + box->Size(1)*0.3);
374  }
375
376  if (use2dSampling)
377        box->SetMax(1, box->Min(1));
378       
379  if (useViewSpaceBox)
380        mViewSpaceBox = box;
381  else
382        mViewSpaceBox = NULL;
383               
384
385  VssTree *vssTree = NULL;
386
387  while (totalSamples < mInitialSamples) {
388        int passContributingSamples = 0;
389        int passSampleContributions = 0;
390        int passSamples = 0;
391        int index = 0;
392               
393        int sampleContributions;
394               
395        int s = Min(mSamplesPerPass, mInitialSamples);
396        for (int k=0; k < s; k++) {
397                       
398          Vector3 viewpoint = GetViewpoint(mViewSpaceBox);
399          Vector3 direction = GetDirection(viewpoint, mViewSpaceBox);
400                       
401          sampleContributions = CastRay(viewpoint, direction, mVssRays);
402                       
403                       
404          //-- CORR matt: put block inside loop
405          if (sampleContributions) {
406                passContributingSamples ++;
407                passSampleContributions += sampleContributions;
408          }
409          passSamples++;
410          totalSamples++;
411        }
412   
413        mPass++;
414               
415        int pvsSize = 0;
416        float avgRayContrib = (passContributingSamples > 0) ?
417          passSampleContributions/(float)passContributingSamples : 0;
418               
419        cout << "#Pass " << mPass << " : t = " << TimeDiff(startTime, GetTime())*1e-3 << "s" << endl;
420        cout << "#TotalSamples=" << totalSamples/1000
421                 << "k   #SampleContributions=" << passSampleContributions << " ("
422                 << 100*passContributingSamples/(float)passSamples<<"%)" << " avgPVS="
423                 << pvsSize/(float)mObjects.size() << endl
424                 << "avg ray contrib=" << avgRayContrib << endl;
425               
426        mStats <<
427          "#Pass\n" <<mPass<<endl<<
428          "#Time\n" << TimeDiff(startTime, GetTime())*1e-3 << endl<<
429          "#TotalSamples\n" << totalSamples<< endl<<
430          "#SampleContributions\n" << passSampleContributions << endl <<
431          "#PContributingSamples\n"<<100*passContributingSamples/(float)passSamples<<endl <<
432          "#AvgPVS\n"<< pvsSize/(float)mObjects.size() << endl <<
433          "#AvgRayContrib\n" << avgRayContrib << endl;
434
435
436
437               
438  }
439       
440  cout << "#totalPvsSize=" << mKdTree->CollectLeafPvs() << endl;
441  cout << "#totalRayStackSize=" << mVssRays.size() << endl <<flush;
442       
443  //int numExportRays = 10000;
444  int numExportRays = 0;
445
446  if (numExportRays) {
447        char filename[64];
448        sprintf(filename, "vss-rays-initial.x3d");
449        ExportRays(filename, mVssRays, numExportRays);
450  }
451       
452  ObjectContainer objects;
453  mSceneGraph->CollectObjects(&objects);
454
455  // construct view cells
456  mViewCellsManager->Construct(objects, mVssRays, mViewSpaceBox);
457
458  vssTree = new VssTree;
459  // viewcells = Construct(mVssRays);
460       
461  vssTree->Construct(mVssRays, mViewSpaceBox);
462  cout<<"VssTree root PVS size = "<<vssTree->GetRootPvsSize()<<endl;
463 
464  if (0)
465  {
466          ExportVssTree("vss-tree-100.x3d", vssTree, Vector3(1,0,0));
467          ExportVssTree("vss-tree-001.x3d", vssTree, Vector3(0,0,1));
468          ExportVssTree("vss-tree-101.x3d", vssTree, Vector3(1,0,1));
469          ExportVssTree("vss-tree-101m.x3d", vssTree, Vector3(-1,0,-1));
470          ExportVssTreeLeaves(vssTree, 10);
471  }
472
473  // viewcells->UpdatePVS(newVssRays);
474  // get viewcells as kd tree boxes
475  vector<AxisAlignedBox3> kdViewcells;
476  if (0) {
477        vector<KdLeaf *> leaves;
478        mKdTree->CollectLeaves(leaves);
479        vector<KdLeaf *>::const_iterator it;
480        int targetLeaves = 50;
481        float prob = targetLeaves/(float)leaves.size();
482        for (it = leaves.begin(); it != leaves.end(); ++it)
483          if (RandomValue(0.0f,1.0f) < prob)
484                kdViewcells.push_back(mKdTree->GetBox(*it));
485               
486        float avgPvs = GetAvgPvsSize(vssTree, kdViewcells);
487        cout<<"Initial average PVS size = "<<avgPvs<<endl;
488  }
489
490       
491  int samples = 0;
492  int pass = 0;
493
494  /// Rays used for post processing and visualizations
495  RayContainer storedRays;
496  // cast view cell samples
497  while (1) {
498        int num = mVssSamplesPerPass;
499        SimpleRayContainer rays;
500        VssRayContainer vssRays;
501               
502        if (!mUseImportanceSampling) {
503          for (int j=0; j < num; j++) {
504                Vector3 viewpoint = GetViewpoint(mViewSpaceBox);
505                Vector3 direction = GetDirection(viewpoint, mViewSpaceBox);
506                rays.push_back(SimpleRay(viewpoint, direction));
507          }
508        } else {
509          num = GenerateImportanceRays(vssTree, num, rays);
510        }
511                       
512        for (int i=0; i < rays.size(); i++)
513          CastRay(rays[i].mOrigin, rays[i].mDirection, vssRays);
514               
515        vssTree->AddRays(vssRays);
516               
517        if (0) {
518          int subdivided = vssTree->UpdateSubdivision();
519          cout<<"subdivided leafs = "<<subdivided<<endl;
520        }
521
522        float avgPvs = GetAvgPvsSize(vssTree, kdViewcells);
523        cout<<"Average PVS size = "<<avgPvs<<endl;
524
525        if (numExportRays) {
526          char filename[64];
527          if (mUseImportanceSampling)
528                sprintf(filename, "vss-rays-i%04d.x3d", pass);
529          else
530                sprintf(filename, "vss-rays-%04d.x3d", pass);
531                       
532          ExportRays(filename, vssRays, numExportRays);
533        }
534
535        //-- prepare traversal rays for view cell intersections
536        RayContainer passRays;
537
538        VssRayContainer::const_iterator it, it_end = vssRays.end();
539       
540        for (it = vssRays.begin(); it != it_end; ++ it)
541                passRays.push_back(new Ray(*(*it)));
542       
543        int sampleContributions = 0;
544        int contributingSamples = 0;
545
546        /// compute view cell contribution of rays
547/*      mViewCellsManager->ComputeSampleContributions(passRays,
548                                                                                                  sampleContributions,
549                                                                                                  contributingSamples);
550       
551        //-- save rays for post processing
552        if (((int)storedRays.size() < mViewCellsManager->GetPostProcessSamples()) ||
553                ((int)storedRays.size() < mViewCellsManager->GetVisualizationSamples()))
554        {
555                RayContainer::const_iterator it, it_end = passRays.end();
556
557                for (it = passRays.begin(); it != it_end; ++ it)
558                        storedRays.push_back(new Ray(*(*it)));
559        }
560        else
561        {
562                CLEAR_CONTAINER(passRays);
563        }
564*/
565        samples+=num;
566        float pvs = vssTree->GetAvgPvsSize();
567        cout<<"*****************************\n";
568        cout<<samples<<" avgPVS ="<<pvs<<endl;
569        cout<<"sample contributions ="<<sampleContributions<<endl;
570        cout<<"contributing sample ="<<contributingSamples<<endl;
571        cout<<"VssTree root PVS size = "<<vssTree->GetRootPvsSize()<<endl;
572        cout<<"*****************************\n";
573        if (samples >= mVssSamples)
574          break;
575        pass++;
576  }
577
578  cout << "here" << endl;
579  //-- post process view cells
580  mViewCellsManager->PostProcess(objects, storedRays);
581
582  //-- several visualizations and statistics
583  mViewCellsManager->PrintStatistics(Debug);
584
585  //-- render simulation after merge
586  cout << "\nevaluating bsp view cells render time after merge ... ";
587                 
588  const SimulationStatistics ss = mViewCellsManager->SimulateRendering();
589                 
590  cout << " finished" << endl;
591  cout << ss << endl;
592  Debug << ss << endl;
593
594  mViewCellsManager->Visualize(objects, storedRays);
595
596  CLEAR_CONTAINER(storedRays);
597 
598  delete vssTree;
599
600  return true;
601}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.