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default.env updated

RevLine 
[163]1#############################################################################
2# ERS default configuration file
3# Jiri Bittner 2003
4#############################################################################
[170]5
6Scene {
7
[311]8#       filename glasgow1.x3d
9#       filename vienna.x3d
10#       filename ../data/vienna/vienna-simple.x3d
[355]11        filename ../data/vienna/vienna-buildings.x3d
[311]12#       filename ../data/vienna/viewcells-25-sel.x3d
[355]13#       filename ../data/atlanta/atlanta2.x3d
[209]14#       filename ../data/soda/soda.dat
[257]15#       filename ../data/soda/soda5.dat
[170]16}
17
[163]18Limits {
19
20       threshold        1e-6
21       small            1e-6
22       infinity         1e9
23}
24
25Unigraphics {
[176]26                meshGrouping 1
[163]27}
28
29KdTree {
[170]30        sahUseFaces true
[163]31        Termination {
[335]32                minCost 2
[163]33                maxDepth 18
[335]34                maxCostRatio 0.9
[170]35                ct_div_ci 0.5
[163]36        }
37
38#       splitMethod spatialMedian
39        splitMethod SAH
[170]40        splitBorder 0.01
[163]41}
[170]42
43MeshKdTree {
44        Termination {
[335]45                minCost 4
46                maxDepth 18
47                maxCostRatio 0.9
[170]48                ct_div_ci 0.5
49        }
50
51#       splitMethod spatialMedian
52        splitMethod SAH
53        splitBorder 0.01
54}
[176]55
56
[177]57Sampling {
[355]58        totalSamples    10000000
[326]59        samplesPerPass  20
[176]60}
[311]61
62ViewCells {
[340]63        hierarchy kdTree
64        #hierarchy bspTree
[335]65        # hierarchy sceneDependent
66       
[326]67        height 5.0
68        maxViewCells 0
[335]69       
[326]70#       filename ../data/atlanta/atlanta_viewcells_large.x3d
[335]71        filename ../data/vienna/viewcells-25-sel.x3d
72#       filename ../data/vienna/viewcells-25.x3d
[311]73#       filename ../data/vienna/viewcells-large-sel.x3d
74}
75
[363]76
77
78
[311]79BspTree {
[335]80        Construction {
[363]81                input fromRays
[335]82        #       input fromViewCells
[363]83        #       input fromSceneGeometry
84                samples 100000
85                sideTolerance 0.005
[335]86        }
[311]87
[335]88
[326]89        # random polygon       = 1
[311]90        # axis aligned         = 2
91        # least splits         = 4
92        # balanced polygons    = 8
93        # balanced view cells  = 16
94        # largest polygon area = 32
95        # vertical axis        = 64
[326]96        # blocked rays         = 128
[335]97        # least ray splits     = 256
98        # balanced rays        = 512
99
[311]100        # least splits + balanced polygons
101        #splitPlaneStrategy 12
102       
103        #axis aligned + vertical axis
104        #splitPlaneStrategy 66
105       
106        # axis aligned + balanced view cells
107        # splitPlaneStrategy 18
108       
109        # largest polygon area
110        #splitPlaneStrategy 32
111       
112        # axus aligned + balanced polygons
113        #splitPlaneStrategy 72
114       
[335]115        # axis aligned + blocked rays
116        #splitPlaneStrategy 130
117       
[363]118        #splitPlaneStrategy 384
119        #splitPlaneStrategy 130
[326]120       
[363]121        splitPlaneStrategy 130
[316]122       
[363]123        maxCandidates 80
124       
[311]125        Termination {
[335]126                # autopartition
[363]127                maxRays 80
128                maxPolygons 0
[326]129                maxDepth 100
[335]130               
[363]131                # axis aligned splits
132                AxisAligned {
133                        maxPolys 500
134                        maxRays 300
135                        maxObjects 20
136                        maxCostRatio 0.9
137                        ct_div_ci 0.5
138                }
[311]139        }
[335]140       
[363]141        AxisAligned {
142                splitBorder 0.01
143        }
144               
[326]145        # if split polys are stored for visualization
146        storeSplitPolys false
147        # x3d visualization of the split planes
148        exportSplits true
[311]149}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.