source: trunk/VUT/OcclusionCullingSceneManager/src/OgreOcclusionCullingSceneManager.cpp @ 33

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1#include "OgreOcclusionCullingSceneManager.h"
2#include "OgreMath.h"
3#include "OgreIteratorWrappers.h"
4#include "OgreRenderSystem.h"
5#include "OgreCamera.h"
6#include "OgreHardwareOcclusionQuery.h"
7//#include "OgreWireBoundingBox.h"
8#include "OgreSolidHalfBoundingBox.h"
9
10#include <windows.h>
11
12namespace Ogre {
13       
14        //-----------------------------------------------------------------------
15        OcclusionCullingSceneManager::OcclusionCullingSceneManager()
16        {
17                mOcclusionCullingSceneTraverser = new OcclusionCullingSceneTraverser(this, mDestRenderSystem);
18        }
19        //-----------------------------------------------------------------------
20        OcclusionCullingSceneManager::~OcclusionCullingSceneManager()
21        {
22                delete mOcclusionCullingSceneTraverser;
23        }
24        //-----------------------------------------------------------------------
25        void OcclusionCullingSceneManager::_findVisibleObjects( Camera* cam, bool onlyShadowCasters )
26        {
27                // empty because we have to find objects in _renderVisibleObjects
28        }
29        //-----------------------------------------------------------------------
30        void OcclusionCullingSceneManager::_renderVisibleObjects( void )
31        {
32                mOcclusionCullingSceneTraverser->renderScene(mCameraInProgress, mSceneRoot);
33        }
34        //-----------------------------------------------------------------------
35        /*void OcclusionCullingSceneManager::renderZPass()
36        {
37                traverseNode(mSceneRoot);
38        }*/
39        //-----------------------------------------------------------------------
40        void OcclusionCullingSceneManager::_updateSceneGraph( Camera* cam )
41        {
42                mOcclusionCullingSceneTraverser->setNumSceneNodes(mSceneNodes.size());
43                mOcclusionCullingSceneTraverser->preprocess();
44               
45                SceneManager::_updateSceneGraph(cam);
46        }
47        //-----------------------------------------------------------------------
48        bool OcclusionCullingSceneManager::setOption( const String & key, const void * val )
49        {
50                mOcclusionCullingSceneTraverser->setOption(key, val);
51                       
52                return SceneManager::setOption( key, val );
53        }
54        //-----------------------------------------------------------------------
55        bool OcclusionCullingSceneManager::getOption( const String & key, void *val )
56        {
57                mOcclusionCullingSceneTraverser->getOption(key, val);
58               
59                return SceneManager::getOption( key, val );
60        }
61        //-----------------------------------------------------------------------
62        bool OcclusionCullingSceneManager::getOptionValues( const String & key, StringVector  &refValueList )
63        {
64                return SceneManager::getOptionValues( key, refValueList );
65        }
66        //-----------------------------------------------------------------------
67        bool OcclusionCullingSceneManager::getOptionKeys( StringVector & refKeys )
68        {
69                SceneManager::getOptionKeys( refKeys );
70
71                mOcclusionCullingSceneTraverser->getOptionKeys( refKeys );
72
73                return true;
74        }
75}       
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.