Changeset 1185


Ignore:
Timestamp:
08/07/06 16:12:39 (18 years ago)
Author:
szydlowski
Message:
 
Location:
GTP/trunk/Lib/Vis/OnlineCullingCHC/OGRE
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Vis/OnlineCullingCHC/OGRE/include/OgreKdTreeSceneManager.h

    r1182 r1185  
    2020namespace Ogre 
    2121{ 
    22         class KdTreeSceneNode; 
    23         class WireBoundingBox; 
    24         //typedef std::list < WireBoundingBox * > WBBList; 
    25  
    26         class KdTreeSceneManager : public SceneManager 
     22 
     23class KdTreeSceneNode; 
     24//class WireBoundingBox; 
     25 
     26class KdTreeSceneManager : public SceneManager 
     27{ 
     28public: 
     29        KdTreeSceneManager(const String& name, GtpVisibility::VisibilityManager *vm); 
     30        ~KdTreeSceneManager(void); 
     31 
     32        virtual const String& getTypeName(void) const; 
     33 
     34        //typedef std::list<KdTreeSceneNode *> NodeList; 
     35        //typedef std::list<WireBoundingBox *> BoxList; 
     36 
     37        /************************************************************************/ 
     38        /* Functions overridden form SceneManager for KdTree                    */ 
     39        /************************************************************************/ 
     40 
     41        /** Override from SceneManager to create SceneNodes as instance of KdTreeSceneNode 
     42        */ 
     43        virtual SceneNode* createSceneNode(void); 
     44        /** Override from SceneManager to create SceneNodes as instance of KdTreeSceneNode 
     45        */ 
     46        virtual SceneNode* createSceneNode(const String& name); 
     47 
     48        /** Override from Scenemanager, employ kd-tree based culling or CHC 
     49        */ 
     50        virtual void _findVisibleObjects(Camera *cam, bool onlyShadowCasters); 
     51 
     52        virtual bool setOption(const String& strKey, const void* pValue); 
     53        virtual bool getOption(const String& strKey, void* pDestValue); 
     54 
     55        bool getOptionValues(const String & key, StringVector &refValueList); 
     56        bool getOptionKeys(StringVector &refKeys); 
     57 
     58        /** Overide from scene manager to destroy kdtree properly (before the scene graph is destroyed) 
     59        */ 
     60        virtual void clearScene() 
    2761        { 
    28         public: 
    29                 KdTreeSceneManager(const String& name, GtpVisibility::VisibilityManager *vm); 
    30                 ~KdTreeSceneManager(void); 
    31  
    32                 virtual const String& getTypeName(void) const; 
    33  
    34  
    35                 /************************************************************************/ 
    36                 /* Functions overridden form SceneManager for KdTree                    */ 
    37                 /************************************************************************/ 
    38  
    39                 /** Override from SceneManager to create SceneNodes as instance of KdTreeSceneNode 
    40                 */ 
    41                 virtual SceneNode* createSceneNode(void); 
    42                 /** Override from SceneManager to create SceneNodes as instance of KdTreeSceneNode 
    43                 */ 
    44                 virtual SceneNode* createSceneNode(const String& name); 
    45  
    46                 /** Override from Scenemanager, employ kd-tree based culling or CHC 
    47                 */ 
    48                 virtual void _findVisibleObjects(Camera *cam, bool onlyShadowCasters); 
    49  
    50                 virtual bool setOption(const String& strKey, const void* pValue); 
    51                 virtual bool getOption(const String& strKey, void* pDestValue); 
    52  
    53                 bool getOptionValues(const String & key, StringVector &refValueList); 
    54                 bool getOptionKeys(StringVector &refKeys); 
    55  
    56                 /** Overide from scene manager to destroy kdtree properly (before the scene graph is destroyed) 
    57                 */ 
    58                 virtual void clearScene() 
    59                 { 
    60                         // DEBUG 
    61                         //if (mKdTree) 
    62                         //      mKdTree->dump(); 
    63  
    64                         // must happen before actual scene is cleared 
    65                         OGRE_DELETE(mKdTree); 
    66  
    67                         SceneManager::clearScene(); 
    68                 } 
    69  
    70                 /************************************************************************/ 
    71                 /* Functions overridden from SceneManager for CHC                       */ 
    72                 /************************************************************************/ 
    73  
    74                 /** Override from SceneManager so that sub entities can be assigned an id for item buffer. 
    75                 */ 
    76                 Entity* createEntity(const String& entityName, const String& meshName); 
    77  
    78                 /** Override from scene manager to set up culling manager 
    79                 */ 
    80                 virtual void _updateSceneGraph(Camera* cam); 
    81  
    82                 /** Override from SceneManager, employ normal rendering or CHC 
    83                 */ 
    84                 virtual void _renderVisibleObjects(); 
    85  
    86                 /** Override pass so we can do the z-fail pass. 
    87                 */ 
    88                 const Pass* _setPass(Pass* pass); 
    89  
    90                 /** Render a queue group.  
    91                 Override so we can handle delayed rendering of transparent objects 
    92                 */ 
    93                 void renderBasicQueueGroupObjects(RenderQueueGroup* pGroup,  
    94                         QueuedRenderableCollection::OrganisationMode om); 
    95  
    96                 /** Override from scene manager 
    97                 */ 
    98                 void _renderQueueGroupObjects(RenderQueueGroup* pGroup, 
    99                         QueuedRenderableCollection::OrganisationMode om); 
    100  
    101                 /** Override from SceneManager so we can skip all but first pass for depth pass.  
    102                 */ 
    103                 bool validatePassForRendering(Pass* pass); 
    104  
    105                 /** Override from SceneManager because idontknow 
    106                 */ 
    107                 void renderAdditiveStencilShadowedQueueGroupObjects(RenderQueueGroup* pGroup, 
    108                         QueuedRenderableCollection::OrganisationMode om); 
    109                 void renderModulativeStencilShadowedQueueGroupObjects(RenderQueueGroup* pGroup, 
    110                         QueuedRenderableCollection::OrganisationMode om); 
    111  
    112  
    113                 /************************************************************************/ 
    114                 /* Functions which are specific to the KdTree                           */ 
    115                 /************************************************************************/ 
    116                  
    117                 /** Update the KdTree with the node (more or less disabled now) 
    118                 */ 
    119                 virtual void _updateNode(KdTreeSceneNode *node); // TODO:  
    120  
    121                 /** Show or hide the bounding boxes of KdTree nodes - obsolete, use options 
    122                 */ 
    123                 virtual void setShowBoxes(bool showboxes); 
    124                 /** Tell if show boxes is enabled - obsolete, use options 
    125                 */ 
    126                 virtual bool getShowBoxes(void) const; 
    127  
    128                 /************************************************************************/ 
    129                 /* Functions for CHC                                                    */ 
    130                 /************************************************************************/ 
    131  
    132                 /** Render a list of scenenodes 
    133                 */ 
    134                 virtual void _renderNodes(const KdRenderableList& nodelist, Camera * cam, 
    135                         bool onlyShadowCasters, int leavePassesInQueue); 
    136  
    137                 /** Sets the visibility manager. 
    138                 @param visManager the visibility manager 
    139                 */ 
    140                 void setVisibilityManager(GtpVisibility::VisibilityManager *visManager); 
    141                 /** See set. 
    142                 */ 
    143                 GtpVisibility::VisibilityManager *getVisibilityManager(); 
    144  
    145                 /** Returns pointer to visibility manager. 
    146                 */ 
    147                 GtpVisibility::VisibilityManager *GetVisibilityManager(); 
    148  
    149                 /** Returns hierarchy interface. 
    150                 */ 
    151                 KdTreeHierarchyInterface *GetHierarchyInterface(); 
    152  
    153                 /** Creates material for depth pass, e.g., a pass that only fills the depth buffer.  
    154                 */ 
    155                 void InitDepthPass(); 
    156                 /** Creates material for item buffer.  
    157                 */ 
    158                 void InitItemBufferPass(); 
    159                 /** Fills render queue so that a visualization can be rendered.  
    160                 */ 
    161                 void PrepareVisualization(Camera *cam); 
    162                 /** Initialises necessary parameters for hierarchical visibility culling. 
    163                 */ 
    164                 void InitVisibilityCulling(Camera *cam); 
    165  
    166                 /** Writes out stats into the Ogre log file. 
    167                 */ 
    168                 void WriteLog(); 
    169  
    170  
    171  
    172         protected: 
    173                 /************************************************************************/ 
    174                 /* CHC-specific options & members                                       */ 
    175                 /************************************************************************/ 
    176                 // pointer to the visibility manager 
    177                 GtpVisibility::VisibilityManager *mVisibilityManager; 
    178  
    179                 // the hierarchy interface for CHC 
    180                 KdTreeHierarchyInterface *mHierarchyInterface; 
    181  
    182                 // if hierarchical culling is currently in use 
    183                 bool mIsHierarchicalCulling; 
    184  
    185                 // if a visualization of the hierarchical culling is shown 
    186                 bool mShowVisualization; 
    187                  
    188                 // if the culled nodes are indicated in the visualization 
    189                 bool mVisualizeCulledNodes; 
    190  
    191                 // consecutive number for sub-entities 
    192                 int mCurrentEntityId; 
    193  
    194                 // flag for passes which should not be deleted from queue during first traversal 
    195                 int mLeavePassesInQueue; 
    196  
    197                 // if symbols for the nodes are shown in the visualization 
    198                 bool mRenderNodesForViz; 
    199                 // if content of the nodes is shown in the visualization 
    200                 bool mRenderNodesContentForViz; 
    201                 /// render transparents after the hierarchical traversal 
    202                 bool mDelayRenderTransparents; 
    203                  
    204                 // if transparent object are considered for item buffer visibility 
    205                 bool mRenderTransparentsForItemBuffer; 
    206                 // Always execute the vertex program of a pass, e.g., for the depth pass or item buffer 
    207                 bool mExecuteVertexProgramForAllPasses; 
    208  
    209                 // the depth pass (no lighting, just filling the depth buffer) 
    210                 Pass *mDepthPass; 
    211                 // use a depth pass (i.e., fill only the depth buffer in the first pass) 
    212                 bool mUseDepthPass; 
    213                 // flag indicating if we currently render the depth pass 
    214                 bool mIsDepthPassPhase; 
    215                 // if depth write should be enabled 
    216                 bool mEnableDepthWrite; 
    217                 // if transparents are skipped during rendering 
    218                 bool mSkipTransparents; 
    219  
    220                 // the item buffer pass (render items color-coded) 
    221                 Pass *mItemBufferPass; 
    222                 // if we use an item buffer for rendering (i.e., object ids as color codes 
    223                 bool mUseItemBuffer; 
    224                 // if we currently render the item buffer  
    225                 bool mIsItemBufferPhase; 
    226  
    227                 /************************************************************************/ 
    228                 /* Kd-Tree specific options & members                                   */ 
    229                 /************************************************************************/ 
    230                 // maximum depth of the kdtree 
    231                 int mMaxDepth; 
    232  
    233                 // the kdtree which holds the scene 
    234                 KdTree *mKdTree; 
    235  
    236                 // if bounding boxes of kdtree nodes are shown 
    237                 bool mShowBoxes; 
    238  
    239                 // the method/algorithm used when rendering the scene 
    240                 KdTree::RenderMethod mRenderMethod; 
    241  
    242                 // the method of building the tree 
    243                 KdTree::BuildMethod mBuildMethod; 
     62                // DEBUG 
     63                //if (mKdTree) 
     64                //      mKdTree->dump(); 
     65 
     66                // must happen before actual scene is cleared 
     67                OGRE_DELETE(mKdTree); 
     68 
     69                SceneManager::clearScene(); 
     70        } 
     71 
     72        /************************************************************************/ 
     73        /* Functions overridden from SceneManager for CHC                       */ 
     74        /************************************************************************/ 
     75 
     76        /** Override from SceneManager so that sub entities can be assigned an id for item buffer. 
     77        */ 
     78        Entity* createEntity(const String& entityName, const String& meshName); 
     79 
     80        /** Override from scene manager to set up culling manager 
     81        */ 
     82        virtual void _updateSceneGraph(Camera* cam); 
     83 
     84        /** Override from SceneManager, employ normal rendering or CHC 
     85        */ 
     86        virtual void _renderVisibleObjects(); 
     87 
     88        /** Override pass so we can do the z-fail pass. 
     89        */ 
     90        const Pass* _setPass(Pass* pass); 
     91 
     92        /** Render a queue group.  
     93        Override so we can handle delayed rendering of transparent objects 
     94        */ 
     95        void renderBasicQueueGroupObjects(RenderQueueGroup* pGroup,  
     96                QueuedRenderableCollection::OrganisationMode om); 
     97 
     98        /** Override from scene manager 
     99        */ 
     100        void _renderQueueGroupObjects(RenderQueueGroup* pGroup, 
     101                QueuedRenderableCollection::OrganisationMode om); 
     102 
     103        /** Override from SceneManager so we can skip all but first pass for depth pass.  
     104        */ 
     105        bool validatePassForRendering(Pass* pass); 
     106 
     107        /** Override from SceneManager because idontknow 
     108        */ 
     109        void renderAdditiveStencilShadowedQueueGroupObjects(RenderQueueGroup* pGroup, 
     110                QueuedRenderableCollection::OrganisationMode om); 
     111        void renderModulativeStencilShadowedQueueGroupObjects(RenderQueueGroup* pGroup, 
     112                QueuedRenderableCollection::OrganisationMode om); 
     113 
     114 
     115        /************************************************************************/ 
     116        /* Functions which are specific to the KdTree                           */ 
     117        /************************************************************************/ 
     118         
     119        /** Update the KdTree with the node (more or less disabled now) 
     120        */ 
     121        virtual void _updateNode(KdTreeSceneNode *node); // TODO:  
     122 
     123        /** Show or hide the bounding boxes of KdTree nodes - obsolete, use options 
     124        */ 
     125        virtual void setShowBoxes(bool showboxes); 
     126        /** Tell if show boxes is enabled - obsolete, use options 
     127        */ 
     128        virtual bool getShowBoxes(void) const; 
     129 
     130        /************************************************************************/ 
     131        /* Functions for CHC                                                    */ 
     132        /************************************************************************/ 
     133 
     134        /** Render a list of scenenodes 
     135        */ 
     136        virtual void _renderNodes(const KdRenderableList& nodelist, Camera * cam, 
     137                bool onlyShadowCasters, int leavePassesInQueue); 
     138 
     139        /** Sets the visibility manager. 
     140        @param visManager the visibility manager 
     141        */ 
     142        void setVisibilityManager(GtpVisibility::VisibilityManager *visManager); 
     143        /** See set. 
     144        */ 
     145        GtpVisibility::VisibilityManager *getVisibilityManager(); 
     146 
     147        /** Returns pointer to visibility manager. 
     148        */ 
     149        GtpVisibility::VisibilityManager *GetVisibilityManager(); 
     150 
     151        /** Returns hierarchy interface. 
     152        */ 
     153        KdTreeHierarchyInterface *GetHierarchyInterface(); 
     154 
     155protected: 
     156        /** Creates material for depth pass, e.g., a pass that only fills the depth buffer.  
     157        */ 
     158        void InitDepthPass(); 
     159        /** Creates material for item buffer.  
     160        */ 
     161        void InitItemBufferPass(); 
     162        /** Fills render queue so that a visualization can be rendered.  
     163        */ 
     164        void PrepareVisualization(Camera *cam); 
     165        /** Initialises necessary parameters for hierarchical visibility culling. 
     166        */ 
     167        void InitVisibilityCulling(Camera *cam); 
     168 
     169        /** Writes out stats into the Ogre log file. 
     170        */ 
     171        void WriteLog(); 
     172 
     173 
     174        /************************************************************************/ 
     175        /* CHC-specific options & members                                       */ 
     176        /************************************************************************/ 
     177        // pointer to the visibility manager 
     178        GtpVisibility::VisibilityManager *mVisibilityManager; 
     179 
     180        // the hierarchy interface for CHC 
     181        KdTreeHierarchyInterface *mHierarchyInterface; 
     182 
     183        // if hierarchical culling is currently in use 
     184        bool mIsHierarchicalCulling; 
     185 
     186        // if a visualization of the hierarchical culling is shown 
     187        bool mShowVisualization; 
     188         
     189        // if the culled nodes are indicated in the visualization 
     190        bool mVisualizeCulledNodes; 
     191 
     192        // consecutive number for sub-entities 
     193        int mCurrentEntityId; 
     194 
     195        // flag for passes which should not be deleted from queue during first traversal 
     196        int mLeavePassesInQueue; 
     197 
     198        // if symbols for the nodes are shown in the visualization 
     199        bool mRenderNodesForViz; 
     200        // if content of the nodes is shown in the visualization 
     201        bool mRenderNodesContentForViz; 
     202        /// render transparents after the hierarchical traversal 
     203        bool mDelayRenderTransparents; 
     204         
     205        // if transparent object are considered for item buffer visibility 
     206        bool mRenderTransparentsForItemBuffer; 
     207        // Always execute the vertex program of a pass, e.g., for the depth pass or item buffer 
     208        bool mExecuteVertexProgramForAllPasses; 
     209 
     210        // the depth pass (no lighting, just filling the depth buffer) 
     211        Pass *mDepthPass; 
     212        // use a depth pass (i.e., fill only the depth buffer in the first pass) 
     213        bool mUseDepthPass; 
     214        // flag indicating if we currently render the depth pass 
     215        bool mIsDepthPassPhase; 
     216        // if depth write should be enabled 
     217        bool mEnableDepthWrite; 
     218        // if transparents are skipped during rendering 
     219        bool mSkipTransparents; 
     220 
     221        // the item buffer pass (render items color-coded) 
     222        Pass *mItemBufferPass; 
     223        // if we use an item buffer for rendering (i.e., object ids as color codes 
     224        bool mUseItemBuffer; 
     225        // if we currently render the item buffer  
     226        bool mIsItemBufferPhase; 
     227 
     228        // remember visited scene nodes for viz 
     229        KdRenderableList mVisibleNodes; 
     230 
     231        /************************************************************************/ 
     232        /* Kd-Tree specific options & members                                   */ 
     233        /************************************************************************/ 
     234        // maximum depth of the kdtree 
     235        int mMaxDepth; 
     236 
     237        // the kdtree which holds the scene 
     238        KdTree *mKdTree; 
     239 
     240        // if bounding boxes of kdtree nodes are shown 
     241        bool mShowBoxes; 
     242 
     243        // the method/algorithm used when rendering the scene 
     244        KdTree::RenderMethod mRenderMethod; 
     245 
     246        // the method of building the tree 
     247        KdTree::BuildMethod mBuildMethod; 
    244248#ifdef KDTREE_DEBUG 
    245                 // bounding boxes of kd nodes will be highlighted on this level of the kd tree 
    246                 int mHighlighLevel; 
    247                 // if all bounding boxes shall be displayed, not only the highlighted level 
    248                 bool mShowAllBoxes; 
     249        // bounding boxes of kd nodes will be highlighted on this level of the kd tree 
     250        int mHighlighLevel; 
     251        // if all bounding boxes shall be displayed, not only the highlighted level 
     252        bool mShowAllBoxes; 
    249253#endif 
     254}; 
     255 
     256 
     257 
     258/// Factory for KdTreeSceneManager 
     259class KdTreeSceneManagerFactory : public SceneManagerFactory 
     260{ 
     261protected: 
     262        void initMetaData(void) const; 
     263        GtpVisibility::VisibilityManager *visManager; 
     264public: 
     265        KdTreeSceneManagerFactory(GtpVisibility::VisibilityManager * vm) 
     266        { 
     267                visManager = vm; 
    250268        }; 
    251  
    252  
    253  
    254         /// Factory for KdTreeSceneManager 
    255         class KdTreeSceneManagerFactory : public SceneManagerFactory 
    256         { 
    257         protected: 
    258                 void initMetaData(void) const; 
    259                 GtpVisibility::VisibilityManager *visManager; 
    260         public: 
    261                 KdTreeSceneManagerFactory(GtpVisibility::VisibilityManager * vm) 
    262                 { 
    263                         visManager = vm; 
    264                 }; 
    265                 ~KdTreeSceneManagerFactory(void) {}; 
    266                 /// Factory type name 
    267                 static const String FACTORY_TYPE_NAME; 
    268                 SceneManager* createInstance(const String& instanceName); 
    269                 void destroyInstance(SceneManager* instance); 
    270         }; 
     269        ~KdTreeSceneManagerFactory(void) {}; 
     270        /// Factory type name 
     271        static const String FACTORY_TYPE_NAME; 
     272        SceneManager* createInstance(const String& instanceName); 
     273        void destroyInstance(SceneManager* instance); 
     274}; 
    271275 
    272276} // namespace Ogre 
  • GTP/trunk/Lib/Vis/OnlineCullingCHC/OGRE/src/OgreKdTreeSceneManager.cpp

    r1183 r1185  
    4141mLeavePassesInQueue(0), 
    4242mDelayRenderTransparents(true), 
    43 mUseDepthPass(false), 
     43mUseDepthPass(true), 
    4444mIsDepthPassPhase(false), 
    4545mUseItemBuffer(false), 
     
    589589                } 
    590590        } 
     591 
     592        mVisibleNodes.clear(); 
    591593} 
    592594 
     
    695697                        if (mUseDepthPass) 
    696698                        { 
    697                                 //NodeList::const_iterator it, it_end = mVisible.end(); 
    698  
    699                                 ////getRenderQueue()->clear(); 
    700                                 //for (it = mVisible.begin(); it != it_end; ++ it) 
    701                                 //{ 
    702                                 //      (*it)->_addToRenderQueue(mCameraInProgress, getRenderQueue(), false); 
    703                                 //} 
     699                                KdRenderableList::const_iterator it, it_end = mVisibleNodes.end(); 
     700 
     701                                //getRenderQueue()->clear(); 
     702                                for (it = mVisibleNodes.begin(); it != it_end; ++ it) 
     703                                { 
     704                                        (*it)->queueObjects(mCameraInProgress, getRenderQueue(), false); 
     705                                } 
    704706                        } 
    705707#endif   
     
    722724} 
    723725 
    724 // TODO: looks too easy, verify if it works  
    725726void KdTreeSceneManager::_renderNodes(const KdRenderableList& nodelist, Camera * cam,  
    726727        bool onlyShadowCasters, int leavePassesInQueue) 
    727728{ 
    728729#ifdef GTP_VISIBILITY_MODIFIED_OGRE 
    729         _deleteRenderedQueueGroups(leavePassesInQueue); //try avoiding modified ogre code 
     730        RenderQueueGroup *currentGroup =  
     731                getRenderQueue()->getQueueGroup(getRenderQueue()->getDefaultQueueGroup()); 
     732        currentGroup->clear(leavePassesInQueue); 
    730733#else 
    731734        getRenderQueue()->clear(); 
     
    737740                if (!(*it)->isQueued(mHierarchyInterface->GetFrameId(), cam)) 
    738741                { 
     742                        mVisibleNodes.push_back(*it); 
    739743                        (*it)->queueObjects(cam, getRenderQueue(), onlyShadowCasters); 
    740744                } 
     
    742746        } 
    743747 
    744         SceneManager::_renderVisibleObjects(); 
    745  
     748        _renderQueueGroupObjects(currentGroup, QueuedRenderableCollection::OM_PASS_GROUP); 
    746749} 
    747750//----------------------------------------------------------------------- 
     
    946949                //} 
    947950 
    948                 if (mRenderNodesForViz || mRenderNodesContentForViz) 
    949                 { 
    950                         // HACK: change node material so it is better suited for visualization 
    951                         MaterialPtr nodeMat = MaterialManager::getSingleton().getByName("Core/NodeMaterial"); 
    952                         nodeMat->setAmbient(1, 1, 0); 
    953                         nodeMat->setLightingEnabled(true); 
    954                         nodeMat->getTechnique(0)->getPass(0)->removeAllTextureUnitStates(); 
    955  
    956                         //for (NodeList::iterator it = mVisible.begin(); it != mVisible.end(); ++it) 
    957                         //{ 
    958                         //      if (mRenderNodesForViz) 
    959                         //      { 
    960                         //              // render the leaf nodes 
    961                         //              if ((*it)->numAttachedObjects() &&  
    962                         //                      !(*it)->numChildren() &&  
    963                         //                      ((*it)->getAttachedObject(0)->getMovableType() == "Entity") && 
    964                         //                      (*it)->getAttachedObject(0)->isVisible()) 
    965                         //              { 
    966                         //                      getRenderQueue()->addRenderable((*it)); 
    967                         //              } 
    968  
    969                         //              // addbounding boxes instead of node itself 
    970                         //              //(*it)->_addBoundingBoxToQueue(getRenderQueue()); 
    971                         //      } 
    972                         //      // add renderables itself 
    973                         //      if (mRenderNodesContentForViz)  
    974                         //      { 
    975                         //              (*it)->_addToRenderQueue(cam, getRenderQueue(), false); 
    976                         //      } 
    977                         //} 
    978                 }        
     951        if (mRenderNodesForViz || mRenderNodesContentForViz) 
     952        { 
     953                // HACK: change node material so it is better suited for visualization 
     954                MaterialPtr nodeMat = MaterialManager::getSingleton().getByName("Core/NodeMaterial"); 
     955                nodeMat->setAmbient(1, 1, 0); 
     956                nodeMat->setLightingEnabled(true); 
     957                nodeMat->getTechnique(0)->getPass(0)->removeAllTextureUnitStates(); 
     958 
     959                for (KdRenderableList::iterator it = mVisibleNodes.begin(); it != mVisibleNodes.end(); ++it) 
     960                { 
     961                        if (mRenderNodesForViz) 
     962                        { 
     963                                KdTreeSceneNode * node = static_cast<KdTreeSceneNode *>(*it); 
     964                                // render the leaf nodes 
     965                                if (node->numAttachedObjects() &&  
     966                                        !node->numChildren() &&  
     967                                        (node->getAttachedObject(0)->getMovableType() == "Entity") && 
     968                                        node->getAttachedObject(0)->isVisible()) 
     969                                { 
     970                                        getRenderQueue()->addRenderable(node); 
     971                                } 
     972 
     973                                // addbounding boxes instead of node itself 
     974                                //(*it)->_addBoundingBoxToQueue(getRenderQueue()); 
     975                        } 
     976                        // add renderables itself 
     977                        if (mRenderNodesContentForViz)  
     978                        { 
     979                                (*it)->queueObjects(cam, getRenderQueue(), false); 
     980                        } 
     981                } 
     982        }        
    979983} 
    980984//----------------------------------------------------------------------- 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.