Ignore:
Timestamp:
10/18/06 15:21:29 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/DiffuseTest/include/DiffuseTest.h

    r1629 r1638  
    5151                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_UP)) 
    5252        { 
    53                         objectNode->translate(0,0,0.5); 
     53                        objectNode->translate(0,0,0.1); 
    5454        } 
    5555                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_MULTIPLY)) 
     
    7171                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_HOME)) 
    7272        { 
    73                         objectNode->translate(0,0.5,0); 
     73                        objectNode->translate(0,0.1,0); 
    7474        } 
    7575                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_END)) 
    7676        { 
    77                         objectNode->translate(0,-0.5,0); 
     77                        objectNode->translate(0,-0.1,0); 
    7878        } 
    7979                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_DOWN)) 
    8080        { 
    81                         objectNode->translate(0,0,-0.5); 
     81                        objectNode->translate(0,0,-0.1); 
    8282        } 
    8383                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_RIGHT)) 
     
    578578   void createScene3() 
    579579   { 
     580           OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(false); 
     581           OgreIlluminationManager::getSingleton().setShadowMapSize(1024); 
     582          // OgreIlluminationManager::getSingleton().setBlurShadowMap(true); 
    580583            mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.505 * 0.2, 0.897 * 0.2, 0.914 * 0.2)); 
    581584                 
    582585                SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode(); 
    583586 
    584         Entity* object = mSceneMgr->createEntity("object", "santa.mesh"); 
     587        Entity* object = mSceneMgr->createEntity("object", "buddha.mesh"); 
    585588                object->setMaterialName("GameTools/Diffuse/use"); 
    586589                //object->setMaterialName("GameTools/Diffuse2"); 
    587590                objectNode = rootNode->createChildSceneNode(); 
    588591                objectNode->attachObject(object); 
    589                 objectNode->scale(0.1,0.1,0.1); 
     592                objectNode->scale(0.5,0.5,0.5); 
    590593                objectNode->rotate(Vector3(0,1,0),Radian(Math::PI)); 
    591                 objectNode->setPosition(0,0,2); 
     594                objectNode->setPosition(0,0,0); 
    592595                objectNode->_updateBounds(); 
    593596 
     
    622625        mainBlueLight->setDiffuseColour(ColourValue(0.395,0.766, 1.0)); 
    623626                mainBlueLight->setPowerScale(5.0); 
    624                 mainBlueLight->setSpotlightRange(Degree(20),Degree(90)); 
     627                mainBlueLight->setSpotlightRange(Degree(0),Degree(160)); 
     628                mainBlueLight->setAttenuation(5, 0, 1, 0); 
    625629                SceneNode* mainBlueLightNode = rootNode->createChildSceneNode(); 
    626630                mainBlueLightNode->setPosition(-0.546,2.095,1.035); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.