Ignore:
Timestamp:
11/30/06 14:48:15 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials
Files:
7 added
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/programs/MetalTeapot.hlsl

    r1735 r1831  
    1515 
    1616 
    17 #define LIN_ITERATIONCOUNT 20 
    18 #define SECANT_ITERATIONCOUNT 2 
     17#define MAX_LIN_ITERATIONCOUNT 20 
     18#define MIN_LIN_ITERATIONCOUNT 6 
     19#define SECANT_ITERATIONCOUNT 1 
    1920 
    2021float Hit(float3 x, float3 R, samplerCUBE mp, out float3 newDir) 
     
    3132     
    3233   
    33     float dt =  length(x / xm - R / Rm) * 256.0 / 2.0; 
    34     dt = max(dt, 4); 
     34    float dt =  length(x / xm - R / Rm) * MAX_LIN_ITERATIONCOUNT; 
     35    dt = max(dt, MIN_LIN_ITERATIONCOUNT); 
    3536    dt = 1.0 / dt; 
    3637     
     
    4142        //float3 p = R; 
    4243        float3 p = 0; 
    43          
    44          
    45         //float dt = 1.0 / LIN_ITERATIONCOUNT; 
    46          
     44                 
    4745        //linear iteration       
    48          
    49         float t = 0.9999999999999; 
     46        float t; 
     47        float dist = 0; 
     48        /* 
     49        t = 0.9999999999999; 
    5050        dp = a * t / (1 - t); 
    5151        p = x + R * dp; 
    52         float dist = readDistanceCubeMap(mp, p); 
     52        dist = readDistanceCubeMap(mp, p); 
    5353        ppp = length(p) / dist; 
    54          
     54        */ 
    5555        t = 0;   
    5656                 
     
    241241        //return; 
    242242         
     243 
    243244        float3 newDir1; 
    244245        float d1 = Hit(mPos, R, NormDistMap1, newDir1); 
     
    285286                //Color = float4(1,0,0,1);       
    286287        } 
    287           
     288         
     289        /* 
     290        float3 newDir2; 
     291        float d2 = Hit(mPos, R, NormDistMap2, newDir2); 
     292        float3 normal2 = readCubeMap(NormDistMap2, newDir2); 
     293        bool valid2 = dot(normal2, R) < 0 && dot(newDir2,newDir2) != 0; 
     294        if(valid2) 
     295                newDir2 = 0; 
     296        if(valid2) 
     297        { 
     298                float d; 
     299                float3 newN;             
     300                d = d2; 
     301                newN = normal2; 
     302                float3 newV = R; 
     303                float3 newX = mPos + R * d; 
     304                float3 newR = normalize(reflect( newV, newN)); 
     305                 
     306                Hit(newX, newR, DistanceMap, newTexCoord);       
     307                Color = readCubeMap(CubeMap, newTexCoord ); 
     308        } 
     309        else 
     310        { 
     311                Hit(mPos, R, DistanceMap, newTexCoord);  
     312                Color = readCubeMap(CubeMap, newTexCoord ); 
     313        } 
     314        */       
    288315        return; 
    289316         
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.