Ignore:
Timestamp:
12/05/06 08:57:19 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/ReflectionTest
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/ReflectionTest/include/ReflectionTest.h

    r1735 r1847  
    2828#include "OgreIlluminationManager.h" 
    2929#include "SpriteParticleRenderer.h" 
    30  
     30#include "FrameCapture.h" 
     31 
     32int scene = 1; 
     33FrameCapture* capture; 
    3134 
    3235// Listener class for frame updates 
     
    4548                framecount = 0;          
    4649                this->objectNode = objectNode; 
     50                 
    4751    } 
     52 
     53        void moveCamera() 
     54    {/* 
     55           mCamera->yaw(mRotX); 
     56       mCamera->pitch(mRotY); 
     57       mCamera->moveRelative(mTranslateVector);*/ 
     58 
     59                mCamera->getParentSceneNode()->yaw(mRotX, Node::TransformSpace::TS_WORLD); 
     60                mCamera->getParentSceneNode()->pitch(mRotY, Node::TransformSpace::TS_LOCAL); 
     61                mCamera->getParentSceneNode()->translate(mTranslateVector, Node::TransformSpace::TS_LOCAL); 
     62                 
     63    } 
     64 
    4865        bool processUnbufferedKeyInput(const FrameEvent& evt) 
    4966    { 
     
    124141            // Move camera down 
    125142            mTranslateVector.y = -mMoveScale; 
    126         }        
     143        } 
     144                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_N) && mTimeUntilNextToggle <= 0) 
     145        { 
     146                        capture->playEvent(); 
     147            mTimeUntilNextToggle = 1; 
     148        } 
     149                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_B) && mTimeUntilNextToggle <= 0) 
     150        { 
     151                        capture->recordEvent(); 
     152            mTimeUntilNextToggle = 1; 
     153        } 
     154                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_M) && mTimeUntilNextToggle <= 0) 
     155        { 
     156                        capture->setSaving(); 
     157                        capture->playEvent(); 
     158            mTimeUntilNextToggle = 1; 
     159        } 
    127160 
    128161        if( mInputDevice->isKeyDown( KC_ESCAPE) ) 
     
    198231        SceneNode* objectNode; 
    199232 
     233    void createCamera(void) 
     234    { 
     235        // Create the camera 
     236        mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam"); 
     237                 
     238                SceneNode* camNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("mainCameraNode"); 
     239                camNode->attachObject(mCamera); 
     240        camNode->setPosition(Vector3(0,1,0)); 
     241        // Position it at 500 in Z direction 
     242        //mCamera->setPosition(Vector3(0,0,500)); 
     243        // Look back along -Z 
     244        //mCamera->lookAt(Vector3(0,0,-300)); 
     245        mCamera->setNearClipDistance(5); 
     246 
     247    } 
     248 
    200249        void createScene(void) 
    201250    { 
     
    208257                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr); 
    209258 
    210                 mCamera->setPosition(0,1,0);             
     259                //mCamera->setPosition(0,1,0);           
    211260                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80))); 
    212261                mCamera->setFarClipDistance(200); 
    213262                mCamera->setNearClipDistance(0.1); 
     263 
     264                SceneNode* cn = mCamera->getParentSceneNode(); 
    214265 
    215266                OgreIlluminationManager::getSingleton().setFocusingSM(false); 
     
    219270            mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.505 * 0.2, 0.897 * 0.2, 0.914 * 0.2)); 
    220271                 
    221                 SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode(); 
    222  
    223         Entity* object = mSceneMgr->createEntity("object", "teapot.mesh"); 
     272                capture  = new FrameCapture(mWindow); 
     273                if(scene == 1) createScene1(); 
     274                if(scene == 2) createScene2(); 
     275 
     276                OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques(); 
     277        } 
     278     
     279        void createScene1(void) 
     280    { 
     281        SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode(); 
     282                 
     283                Entity* object = mSceneMgr->createEntity("object", "teapot.mesh"); 
    224284                object->setMaterialName("MetalTeapotMultipleBounce"); 
    225285                objectNode = rootNode->createChildSceneNode(); 
     
    227287                objectNode->scale(0.5,0.5,0.5); 
    228288                //objectNode->scale(0.005,0.005,0.005); 
     289                objectNode->setPosition(0,1.2,0); 
     290                objectNode->_updateBounds(); 
     291 
     292                capture->addAnimableNode(mCamera->getParentSceneNode()); 
     293 
     294                Entity* room = mSceneMgr->createEntity("scene", "difflab.mesh"); 
     295                //room->setMaterialName("GameTools/Phong"); 
     296                SceneNode* roomNode = rootNode->createChildSceneNode(); 
     297                roomNode->attachObject(room); 
     298                roomNode->_updateBounds();               
     299 
     300                mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE); 
     301                Light* redLight1 = mSceneMgr->createLight("RedLight1"); 
     302                redLight1->setType(Light::LT_POINT); 
     303                redLight1->setCastShadows(false); 
     304        redLight1->setDiffuseColour(ColourValue(1,0.055, 0.0)); 
     305                redLight1->setPowerScale(1.6); 
     306                SceneNode* redLightNode1 = rootNode->createChildSceneNode(); 
     307                redLightNode1->setPosition(0.05,2.361,-1.07); 
     308                redLightNode1->attachObject(redLight1); 
     309 
     310                Light* greenLight1 = mSceneMgr->createLight("GreenLight1"); 
     311                greenLight1->setType(Light::LT_POINT); 
     312                greenLight1->setCastShadows(false); 
     313        greenLight1->setDiffuseColour(ColourValue(0.362,0.783, 0.685)); 
     314                greenLight1->setPowerScale(2.0); 
     315                SceneNode* greenLightNode1 = rootNode->createChildSceneNode(); 
     316                greenLightNode1->setPosition(1.312,1.313,0); 
     317                greenLightNode1->attachObject(greenLight1);  
     318 
     319                Light* mainBlueLight = mSceneMgr->createLight("MainBlueLight"); 
     320                mainBlueLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT); 
     321                mainBlueLight->setCastShadows(true); 
     322        mainBlueLight->setDiffuseColour(ColourValue(0.395,0.766, 1.0)); 
     323                mainBlueLight->setPowerScale(5.0); 
     324                mainBlueLight->setSpotlightRange(Degree(0),Degree(160)); 
     325                mainBlueLight->setAttenuation(2.5, 0, 1, 0); 
     326                SceneNode* mainBlueLightNode = rootNode->createChildSceneNode(); 
     327                mainBlueLightNode->setPosition(-0.546,2.095,1.035); 
     328                //mainBlueLightNode->rotate(Vector3::UNIT_X, Degree(161.396)); 
     329                //mainBlueLightNode->rotate(Vector3::UNIT_Y, Degree(53.955)); 
     330                //mainBlueLightNode->rotate(Vector3::UNIT_Z, Degree(-145.065)); 
     331                mainBlueLight->setDirection(-1.5,-2.0,1.0); 
     332                mainBlueLightNode->attachObject(mainBlueLight); 
     333   } 
     334 
     335        void createScene2(void) 
     336    { 
     337        SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode(); 
     338                 
     339                Entity* object = mSceneMgr->createEntity("object", "athene.mesh"); 
     340                object->setMaterialName("MetalTeapotMultipleBounce"); 
     341                objectNode = rootNode->createChildSceneNode(); 
     342                objectNode->attachObject(object); 
     343                //objectNode->scale(0.5,0.5,0.5); 
     344                objectNode->scale(0.005,0.005,0.005); 
    229345                objectNode->setPosition(0,1.2,0); 
    230346                objectNode->_updateBounds(); 
     
    269385                mainBlueLight->setDirection(-1.5,-2.0,1.0); 
    270386                mainBlueLightNode->attachObject(mainBlueLight);  
    271  
    272                 OgreIlluminationManager::getSingleton().initTechniques(); 
    273  
    274387   } 
    275388 
     
    279392                mFrameListener= new RaytraceDemoListener(mWindow, mCamera, objectNode); 
    280393                mFrameListener->setPriority(1); 
    281                 OgreIlluminationManager::getSingleton().setPriority(2); 
     394                OgreIlluminationManager::getSingleton().setPriority(3); 
     395                capture->setPriority(2); 
     396        mRoot->addFrameListener(capture); 
    282397                mRoot->addFrameListener(mFrameListener); 
    283398                mRoot->addFrameListener(&OgreIlluminationManager::getSingleton()); 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/ReflectionTest/scripts/ReflectionTest.vcproj

    r1730 r1847  
    4242                                Name="VCCLCompilerTool" 
    4343                                Optimization="0" 
    44                                 AdditionalIncludeDirectories="..\include;&quot;$(OGRE_PATH)\Samples\Common\include&quot;;&quot;$(OGRE_PATH)\OgreMain\include&quot;;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include\RenderTechniques;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include\RenderingRuns;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include\RenderTechniques;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include\RenderingRuns" 
     44                                AdditionalIncludeDirectories="..\include;&quot;$(OGRE_PATH)\Samples\Common\include&quot;;&quot;$(OGRE_PATH)\OgreMain\include&quot;;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include\RenderTechniques;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include\RenderingRuns;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include\RenderTechniques;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include\RenderingRuns;..\..\Common\include" 
    4545                                PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;GAMETOOLS_ILLUMINATION_MODULE" 
    4646                                MinimalRebuild="true" 
     
    133133                                OmitFramePointers="true" 
    134134                                EnableFiberSafeOptimizations="false" 
    135                                 AdditionalIncludeDirectories="..\include;&quot;$(OGRE_PATH)\Samples\Common\include&quot;;&quot;$(OGRE_PATH)\OgreMain\include&quot;;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include\RenderTechniques;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include\RenderingRuns;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include\RenderTechniques;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include\RenderingRuns" 
     135                                AdditionalIncludeDirectories="..\include;&quot;$(OGRE_PATH)\Samples\Common\include&quot;;&quot;$(OGRE_PATH)\OgreMain\include&quot;;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include\RenderTechniques;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\OgreIllumModule\include\RenderingRuns;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include\RenderTechniques;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include;..\..\..\..\..\..\..\Lib\Illum\IllumModule\IllumModule\include\RenderingRuns;..\..\Common\include" 
    136136                                PreprocessorDefinitions="WIN32;NDEBUG;_WINDOWS;GAMETOOLS_ILLUMINATION_MODULE" 
    137137                                StringPooling="true" 
     
    211211                        > 
    212212                        <File 
     213                                RelativePath="..\..\Common\src\FrameCapture.cpp" 
     214                                > 
     215                        </File> 
     216                        <File 
     217                                RelativePath="..\..\Common\include\FrameCapture.h" 
     218                                > 
     219                        </File> 
     220                        <File 
    213221                                RelativePath="..\include\ReflectionTest.h" 
    214222                                > 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.