Ignore:
Timestamp:
12/17/06 15:30:08 (18 years ago)
Author:
mattausch
Message:

fixed bug in priority computation of object space

Location:
GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/BvHierarchy.cpp

    r1904 r1906  
    643643 
    644644        float priority = EvalPriority(splitCandidate,  
    645                                                                   oldRenderCost,  
    646                                                                   renderCostDecr); 
     645                                                                  renderCostDecr, 
     646                                                                  oldRenderCost); 
    647647         
    648648        if (USE_AVGRAYCONTRI) 
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/RssTree.cpp

    r1900 r1906  
    14591459  if (stat.rayRefs > mMaxRays) { 
    14601460        Debug<<"Prunning rays..."<<endl<<flush; 
    1461         PruneRays(0.8f*mMaxRays); 
     1461        PruneRays((int)(0.8f*mMaxRays)); 
    14621462        Debug<<"done."<<endl<<flush; 
    14631463        //      UpdateTreeStatistics(); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.