Ignore:
Timestamp:
01/08/07 13:11:05 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/Diffuse.material

    r1735 r1955  
    183183        entry_point DiffuseBumpPS 
    184184        target ps_3_0 
     185        flow_control prefer 
    185186}  
    186187 
     
    251252        entry_point EnvMapDiffuseP2PPS 
    252253        target ps_3_0 
     254        flow_control prefer 
    253255}  
    254256 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/MetalTeapot.material

    r1929 r1955  
    185185}  
    186186 
    187 material MetalTeapotMultipleBounce 
     187material MetalTeapotMultipleBounce_0 
    188188{  
    189189   technique  
     
    324324    } 
    325325} 
     326 
     327 
     328 
     329 
     330material MetalTeapotMultipleBounce 
     331{  
     332   technique  
     333   {  
     334      pass  
     335      {  
     336        //cull_hardware none 
     337                IllumTechniques 
     338                { 
     339                        RenderTechnique ColorCubeMap 
     340                        { 
     341                                resolution 1024 
     342                                update_interval         0 
     343                                distance_calc false 
     344                                face_angle_calc false 
     345                                update_all_face true 
     346                                                                 
     347                        } 
     348                        RenderTechnique DistanceCubeMap 
     349                        { 
     350                                resolution 1024 
     351                                update_interval         0 
     352                                distance_calc false 
     353                                face_angle_calc false 
     354                                update_all_face true 
     355                                get_minmax true 
     356                                min_var_name min 
     357                                max_var_name max 
     358                        } 
     359                        RenderTechnique ColorCubeMap 
     360                        { 
     361                                resolution 1024 
     362                                layer 1 
     363                                texture_unit_id 2 
     364                                update_interval         0 
     365                                distance_calc false 
     366                                face_angle_calc false 
     367                                update_all_face true 
     368                                render_env false 
     369                                render_self true 
     370                                self_material NormalDistanceCCW 
     371                                get_minmax true 
     372                                min_var_name min1 
     373                                max_var_name max1 
     374                        } 
     375                        RenderTechnique ColorCubeMap 
     376                        { 
     377                                resolution 1024 
     378                                layer 2 
     379                                texture_unit_id 3 
     380                                update_interval         0 
     381                                distance_calc false 
     382                                face_angle_calc false 
     383                                update_all_face true 
     384                                render_env false 
     385                                render_self true 
     386                                self_material NormalDistanceCW 
     387                                get_minmax true 
     388                                min_var_name min2 
     389                                max_var_name max2 
     390                        }                                
     391                 } 
     392                 vertex_program_ref DefaultVS 
     393         {        
     394            param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix  
     395            param_named_auto world world_matrix 
     396            param_named_auto worldview worldview_matrix 
     397            param_named_auto worldI inverse_world_matrix 
     398             
     399         }  
     400                 fragment_program_ref   MetalMultipleBouncePS 
     401         {  
     402                        param_named_auto cameraPos camera_position 
     403                        //param_named n float3 0.21 0.96 1.17 
     404                        //param_named k float3 4.16 2.57 2.32 
     405                        param_named F0 float3 0.95 0.95 0.95 
     406                        param_named SingleBounce float 0.0 
     407                        param_named refIndex float 0.6667                        
     408                }  
     409                 
     410                //Cube map of environment 
     411                texture_unit 
     412                { 
     413                        //filtering none 
     414                } 
     415                //Cube map of environment distances 
     416                texture_unit 
     417                { 
     418                        filtering none 
     419                } 
     420                 
     421                //Cube map of reflective object's normals and distances CCW 
     422                texture_unit 
     423                { 
     424                        filtering none 
     425                }                
     426                //Cube map of reflective object's normals and distances CW 
     427                texture_unit 
     428                { 
     429                        filtering none 
     430                } 
     431          } 
     432    } 
     433} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.