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01/23/07 08:57:19 (17 years ago)
Author:
szirmay
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GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/HierarchicalSystem
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  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/HierarchicalSystem/include/HierarchicalSystem.h

    r1879 r2025  
    2727 
    2828 
    29 int scene = 2; 
     29int scene = 1; 
    3030 
    3131// Listener class for frame updates 
     
    7373        SceneNode* mainLightNode; 
    7474 
     75        void loadResources(void) 
     76        { 
     77                // Initialise, parse scripts etc 
     78                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("Bootstrap"); 
     79                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("General"); 
     80                //ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("PostProc"); 
     81                ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("GTP_Particles"); 
     82        } 
     83 
    7584        void createPostproc() 
    76         { 
     85        {                
    7786                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0), 
    78                                                                                                                 "GameTools/Glow"); 
     87                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow"); 
    7988                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0), 
    80                                                                                                                 "GameTools/Glow", true); 
     89                                                                                                                "GTP/PostProc/Glow", true); 
     90 
     91                CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0), 
     92                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap"); 
     93                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0), 
     94                                                                                                                "GTP/PostProc/ToneMap", true);           
    8195        } 
    8296     
     
    143157 
    144158 
    145        ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("psys1", "GameTools/Big"); 
     159       ParticleSystem* pSys1 = mSceneMgr->createParticleSystem("psys1", "GTP/HPS/Smoke_Large"); 
    146160           pSys1->setKeepParticlesInLocalSpace(false); 
    147161           SceneNode *pSysNode = rootNode->createChildSceneNode("psys1"); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.