Ignore:
Timestamp:
03/17/05 22:40:51 (19 years ago)
Author:
gametools
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/OcclusionCullingSceneManager/include/OgreOcclusionCullingSceneManager.h

    r19 r21  
    4848                void traverseNode(SceneNode *node); 
    4949                void renderSceneNode(SceneNode *node); 
     50                void switchMode(bool switch2QueryMode); 
     51                 
     52                void renderStopAndWait(); 
    5053                /** renders the scene with view frustum culling only */ 
    5154                void renderCullFrustum(); 
     55 
     56                void issueOcclusionQuery(SceneNode *node, bool wasVisible); 
    5257 
    5358                /** we use a priority queue rather than a renderstack */ 
     
    5560                // RenderQueue* mDistanceQueue; 
    5661 
    57                 int mFrameID;    
     62                int mFrameID; 
     63                int mVisibilityThreshold; 
     64                int mCurrentTestIdx; 
     65                bool mIsQueryMode; 
     66 
     67                std::vector<HardwareOcclusionQuery *> mOcclusionQueries; 
    5868        }; 
    5969 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.