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03/19/07 16:53:07 (18 years ago)
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szirmay
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GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderingRuns
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  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderingRuns/OgreCubeMapRenderingRun.cpp

    r2180 r2265  
    8383                        if(useEnvMaterial) 
    8484                        { 
    85 ///////////////////////////////////////////////////////////////// 
    86 ////   DEBUG 
    87 ///////////////////////////////////////////////////////////////// 
    88 /*              Camera* camm = new Camera("tempCAm", sm); 
    89                 TexturePtr texPtr = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(  "tempRT",  
    90                                                                                                                                                         "default", 
    91                                                                                                                                                         TEX_TYPE_2D, 
    92                                                                                                                                                         256, 
    93                                                                                                                                                         256, 
    94                                                                                                                                                         0, 
    95                                                                                                                                                         0, 
    96                                                                                                                                                         PF_FLOAT16_RGBA, 
    97                                                                                                                                                         TU_RENDERTARGET); 
    98                 camm->setPosition(0,50,0); 
    99                 camm->setAspectRatio(1); 
    100                 camm->setFOVy(Radian(Degree(90))); 
    101                 camm->setNearClipDistance(0.1); 
    102                 camm->setFarClipDistance(1000); 
    103                 Texture* result = texPtr.getPointer(); 
    104                 HardwarePixelBuffer* hpb = (result->getBuffer()).getPointer(); 
    105                 RenderTarget* rt = hpb->getRenderTarget(0); 
    106                 Viewport* v = rt->addViewport(camm); 
    107                 v->setOverlaysEnabled(false); 
    108                 rt->setAutoUpdated(false); 
    109                  
    110                 int cnt = sm->_findVisibleObjectsOC(camm, v, false, true, false); 
    111                 int cnt2 = sm->_findVisibleObjectsOC(cam, v, false, true, false); 
    112                 int cnt3 = sm->_findVisibleObjectsOC(camm, cam->getViewport(), false, true, false); 
    113                 int cnt3 = sm->_findVisibleObjectsOC(cam, cam->getViewport(), false, true, false);*/ 
    114 /////////////////////////////////////////////////// 
    11585                                setMaterialForVisibles(environmentMaterial, cam); 
    11686                                //sm->_queueSkiesForRendering(cam);                              
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderingRuns/OgreFocusingMapRenderingRun.cpp

    r1425 r2265  
    106106         
    107107         
    108         MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("GameTools/FocusingShader"); 
     108        MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("GTP/Basic/Focusing"); 
    109109        GpuProgramParameters* Vparams = mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getVertexProgramParameters().getPointer(); 
    110         Vparams->setNamedConstant("lightTransform", lightMatrix); 
     110        Vparams->setNamedConstant("LightViewProj", lightMatrix); 
    111111                 
    112         setMaterialForVisibles(String("GameTools/FocusingShader"), camera); 
     112        setMaterialForVisibles(String("GTP/Basic/Focusing"), camera); 
    113113 
    114114        RenderTarget* rt = focusingTexture->getBuffer().getPointer()->getRenderTarget(); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.