Ignore:
Timestamp:
05/09/07 17:03:19 (17 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/HillyTerrain/OGRE/TestCullingTerrainApplication.cpp

    r2359 r2361  
    419419        mSunLight->setSpecularColour(1, 1, 1); 
    420420 
    421         // it's VERY important to set fog before calling setWorldGeometry  
     421        //-- Fog 
     422 
     423        // NB it's VERY important to set this before calling setWorldGeometry  
    422424        // because the vertex program picked will be different 
    423425        ColourValue fadeColour(0.93, 0.86, 0.76); 
     
    472474        { 
    473475                // the objects are generated randomly distributed over the terrain 
    474                 if (1) generateScene(1000, 0); // create robots 
    475                 if (0) generateScene(100, 1); // create ninjas 
    476                 if (1) generateScene(500, 2); // create trees 
     476                if (1) generateScene(500, 0); // create robots 
     477                if (0) generateScene(300, 1); // create ninjas 
     478                if (0) generateScene(1000, 2); // create trees 
    477479        } 
    478480        int MaxDepth=30; 
     
    590592#else 
    591593 
    592         //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OcclusionCullingSceneManager"); 
    593         mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("BiHierarchySceneManager"); 
     594        mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OcclusionCullingSceneManager"); 
     595         
     596        //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("TerrainSceneManager");  
     597        //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager"); 
     598        //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("BiHierarchySceneManager"); 
    594599        //mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("BiTreeTerrainSceneManager"); 
    595600         
     
    647652        // place on the ground object 
    648653        if (success) 
    649         { 
    650                 mCamNode->setPosition(mCamNode->getPosition().x, 
    651                                                           minVal + dist,  
    652                                                           mCamNode->getPosition().z); 
    653         } 
     654                        mCamNode->setPosition( 
     655                                mCamNode->getPosition().x, 
     656                                minVal + dist,  
     657                                mCamNode->getPosition().z); 
    654658 
    655659        OGRE_DELETE(raySceneQuery); 
    656  
    657660        return success; 
    658661} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.