Changeset 2366 for GTP/trunk/Lib


Ignore:
Timestamp:
05/12/07 14:21:03 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule
Files:
12 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/include/OgreRenderingRun.h

    r2355 r2366  
    1111class OgreRenderingRun : virtual public RenderingRun 
    1212{        
     13        friend class OgreIlluminationManager; 
    1314public:  
    1415        /** 
     
    5758        */ 
    5859        static Entity* fullScreenQuadEntity; 
    59         /** 
    60                 @brief fulls screen quad SceneNode used in full screen quad rendering 
    61  
    62                 @see renderFullscreenQuad 
    63         */ 
    64         static SceneNode* fullScreenQuadNode; 
    6560        /** 
    6661                @brief SpriteSet used in pixel sprite rendering 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/include/OgreTechniqueGroup.h

    r2355 r2366  
    3535                else return triggeredMaterials[trigger]; 
    3636        } 
     37        void setMaterialForTrigger(String trigger, String material) 
     38        { 
     39                triggeredMaterials[trigger] = material; 
     40        } 
    3741 
    3842protected: 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/include/RenderTechniques/OgreCausticReceiverRenderTechnique.h

    r2320 r2366  
    5050                                                        SceneBlendFactor passBlendingSRC, 
    5151                                                        SceneBlendFactor passBlendingDEST, 
     52                                                        bool createNewPasses, 
     53                                                        int startTextureUnitID, 
     54                                                        String casterCenterVariableName, 
     55                                                        String attenuationVariableName, 
    5256                                                        Pass* pass, 
    5357                                                        OgreRenderable* parentRenderable, 
     
    9397        */ 
    9498        SceneBlendFactor passBlendingDEST; 
     99        bool createNewPasses; 
     100        int startTextureUnitID; 
     101        String casterCenterVariableName; 
     102        String attenuationVariableName; 
    95103}; 
    96104 
     
    115123        SceneBlendFactor passBlendingSRC; 
    116124        SceneBlendFactor passBlendingDEST; 
     125        bool createNewPasses; 
     126        int startTextureUnitID; 
     127        String casterCenterVariableName; 
     128        String attenuationVariableName; 
    117129}; 
    118130 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/include/RenderTechniques/OgreDepthShadowReceiverRenderTechnique.h

    r2320 r2366  
    6767                                                        SceneBlendFactor passBlendingSRC, 
    6868                                                        SceneBlendFactor passBlendingDEST, 
     69                                                        bool createNewPasses, 
     70                                                        int startTextureUnitID, 
    6971                                                        Pass* pass, 
    7072                                                        OgreRenderable* parentRenderable, 
     
    139141                @brief destination blend factor of the new passes 
    140142        */ 
    141         SceneBlendFactor passBlendingDEST;                                                                                       
     143        SceneBlendFactor passBlendingDEST;       
     144        bool createNewPasses; 
     145        int startTextureUnitID; 
    142146}; 
    143147 
     
    170174        SceneBlendFactor passBlendingSRC; 
    171175        SceneBlendFactor passBlendingDEST; 
     176        bool createNewPasses; 
     177        int startTextureUnitID; 
    172178}; 
    173179 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/include/RenderTechniques/OgrePathMapRenderTechnique.h

    r2320 r2366  
    3434                                                        SceneBlendFactor passBlendingSRC, 
    3535                                                        SceneBlendFactor passBlendingDEST, 
     36                                                        bool createNewPasses, 
     37                                                        int startTextureUnitID, 
    3638                                                        Pass* pass, 
    3739                                                        OgreRenderable* parentRenderable, 
     
    7173        */ 
    7274        SceneBlendFactor passBlendingDEST; 
     75        bool createNewPasses; 
     76        int startTextureUnitID; 
    7377}; 
    7478 
     
    8993        SceneBlendFactor passBlendingSRC; 
    9094        SceneBlendFactor passBlendingDEST; 
     95        bool createNewPasses; 
     96        int startTextureUnitID; 
    9197}; 
    9298 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/scripts/OgreIllumModule.7.10.vcproj

    r2333 r2366  
    282282                                        RelativePath="..\include\RenderTechniques\OgreSBBRenderTechnique.h"> 
    283283                                </File> 
     284                                <File 
     285                                        RelativePath="..\include\RenderTechniques\OgreTriggersRenderTechnique.h"> 
     286                                </File> 
    284287                        </Filter> 
    285288                        <Filter 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/OgreIlluminationManager.cpp

    r2333 r2366  
    55#include "OgrePMEntryPointMapRenderingRun.h" 
    66#include "OgrePMWeightComputeRenderingRun.h" 
     7#include "OgreTriggersRenderTechnique.h" 
    78 
    89OgreIlluminationManager* OgreIlluminationManager::instance = NULL; 
     
    120121        OgrePathMapRenderTechniqueFactory* pathmap = new OgrePathMapRenderTechniqueFactory(); 
    121122        addRenderTechniqueFactory(pathmap); 
     123        OgreTriggersRenderTechniqueFactory* triggers = new OgreTriggersRenderTechniqueFactory(); 
     124        addRenderTechniqueFactory(triggers); 
    122125} 
    123126 
     
    262265                } 
    263266        } 
    264  
    265          
    266  
    267          
     267         
     268        SceneManager* sm = Root::getSingleton()._getCurrentSceneManager(); 
     269        if(OgreRenderingRun::fullScreenQuad) 
     270                MeshManager::getSingleton().remove("PASS_FULLSCREENQUAD_MESH"); 
     271                OgreRenderingRun::fullScreenQuad = 0; 
     272        if(OgreRenderingRun::fullScreenQuadEntity) 
     273                sm->destroyEntity(OgreRenderingRun::fullScreenQuadEntity); 
     274                OgreRenderingRun::fullScreenQuadEntity = 0; 
     275        if(OgreRenderingRun::pixelSprites) 
     276                sm->destroyBillboardSet(OgreRenderingRun::pixelSprites); 
     277                OgreRenderingRun::pixelSprites = 0; 
     278        if(OgreRenderingRun::fullscreenGrid) 
     279                sm->destroyEntity(OgreRenderingRun::fullscreenGrid); 
     280                OgreRenderingRun::fullscreenGrid = 0;    
    268281} 
    269282 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/OgreRenderingRun.cpp

    r2355 r2366  
    44MovablePlane* OgreRenderingRun::fullScreenQuad = NULL; 
    55Entity* OgreRenderingRun::fullScreenQuadEntity = NULL; 
    6 SceneNode* OgreRenderingRun::fullScreenQuadNode = NULL; 
    76BillboardSet* OgreRenderingRun::pixelSprites = NULL; 
    87Entity* OgreRenderingRun::fullscreenGrid = NULL; 
     
    2120                this->materialName = materialName; 
    2221                this->visibleObjects = visibleObjects; 
     22                triggerName = trigger; 
    2323        } 
    2424 
     
    3333                        if(triggerName != "")//we have a trigger here 
    3434                        { 
    35                                 String triggeredMaterial =  
    36                                         ((OgreTechniqueGroup*)rend->getRenderTechniqueGroup()) 
    37                                                 ->getMaterialNameForTrigger(triggerName); 
    38                                 if(triggeredMaterial != "")//a trigger is associated 
    39                                         materialToSet = triggeredMaterial; 
     35                                OgreTechniqueGroup* tg = (OgreTechniqueGroup*)rend->getRenderTechniqueGroup(); 
     36                                if(tg) 
     37                                { 
     38                                        String triggeredMaterial = tg->getMaterialNameForTrigger(triggerName); 
     39                                        if(triggeredMaterial != "")//a trigger is associated 
     40                                                materialToSet = triggeredMaterial; 
     41                                } 
    4042                        }                                
    4143                        rend->setMaterialName(materialToSet); 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderTechniques/OgreCausticReceiverRenderTechnique.cpp

    r2299 r2366  
    1111                                                                                                SceneBlendFactor passBlendingSRC, 
    1212                                                                                                SceneBlendFactor passBlendingDEST, 
     13                                                                                                bool createNewPasses, 
     14                                                                                                int startTextureUnitID, 
     15                                                                                                String casterCenterVariableName, 
     16                                                                                                String attenuationVariableName, 
    1317                                                                                                Pass* pass, 
    1418                                                                                                OgreRenderable* parentRenderable, 
     
    2327        this->causticVertexProgram = causticVertexProgram; 
    2428        this->causticFragmentProgram = causticFragmentProgram; 
    25          
    26         //insert new passes 
    27         Ogre::Technique* techn = pass->getParent(); 
    28         Technique::PassIterator it = techn->getPassIterator(); 
    29          
    30         int index = 0; 
    31         while(it.hasMoreElements()) 
    32         { 
    33                 if( it.getNext() == pass) 
    34                         break; 
     29        this->createNewPasses = createNewPasses; 
     30        this->startTextureUnitID = startTextureUnitID; 
     31        this->casterCenterVariableName = casterCenterVariableName; 
     32        this->attenuationVariableName = attenuationVariableName; 
     33         
     34        if(createNewPasses) 
     35        { 
     36                //insert new passes 
     37                Ogre::Technique* techn = pass->getParent(); 
     38                Technique::PassIterator it = techn->getPassIterator(); 
     39                 
     40                int index = 0; 
     41                while(it.hasMoreElements()) 
     42                { 
     43                        if( it.getNext() == pass) 
     44                                break; 
     45                        index++; 
     46                        it.moveNext(); 
     47                } 
     48                 
    3549                index++; 
    36                 it.moveNext(); 
    37         } 
    38          
    39         index++; 
    40         for(int i = 0; i < maxcasters; i++) 
    41         { 
    42                 int lastpass = techn->getNumPasses(); 
    43                 Pass* newpass = techn->createPass(); 
    44                 passes.push_back(newpass); 
    45  
    46                 newpass->setVertexProgram(causticVertexProgram); 
    47                 newpass->setFragmentProgram(causticFragmentProgram); 
    48                  
    49                 GpuProgramParameters* Vparams = newpass->getVertexProgramParameters().getPointer(); 
    50                 Vparams->setNamedAutoConstant("WorldViewProj", 
    51                                                                         GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX); 
    52                 Vparams->setNamedAutoConstant("World", 
    53                                                                         GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX); 
    54                 GpuProgramParameters* Fparams = newpass->getFragmentProgramParameters().getPointer(); 
    55                 //Fparams->setNamedConstant("cubeMapCameraPosition", Vector3(0,0,0)); 
    56  
    57                 TextureUnitState* st = newpass->createTextureUnitState(); 
    58                 TextureUnitState* st2 = newpass->createTextureUnitState(); 
    59  
    60                 st->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR); 
    61                 st2->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR); 
    62  
    63                 newpass->setSceneBlending(passBlendingSRC, passBlendingDEST); 
    64                 newpass->setDepthBias(1);                
    65                  
    66                 techn->movePass(lastpass, index);                        
     50                for(int i = 0; i < maxcasters; i++) 
     51                { 
     52                        int lastpass = techn->getNumPasses(); 
     53                        Pass* newpass = techn->createPass(); 
     54                        passes.push_back(newpass); 
     55 
     56                        newpass->setVertexProgram(causticVertexProgram); 
     57                        newpass->setFragmentProgram(causticFragmentProgram); 
     58                         
     59                        GpuProgramParameters* Vparams = newpass->getVertexProgramParameters().getPointer(); 
     60                        Vparams->setNamedAutoConstant("WorldViewProj", 
     61                                                                                GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX); 
     62                        Vparams->setNamedAutoConstant("World", 
     63                                                                                GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX); 
     64                        GpuProgramParameters* Fparams = newpass->getFragmentProgramParameters().getPointer(); 
     65                        //Fparams->setNamedConstant("cubeMapCameraPosition", Vector3(0,0,0)); 
     66 
     67                        TextureUnitState* st = newpass->createTextureUnitState(); 
     68                        TextureUnitState* st2 = newpass->createTextureUnitState(); 
     69 
     70                        st->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR); 
     71                        st2->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR); 
     72 
     73                        newpass->setSceneBlending(passBlendingSRC, passBlendingDEST); 
     74                        newpass->setDepthBias(1);                
     75                         
     76                        techn->movePass(lastpass, index);                        
     77                } 
    6778        } 
    6879         
     
    8293                                &causticCasters, 
    8394                                maxcasters); 
     95         
    8496        //fill passes 
    85         for(unsigned int i = 0; i < passes.size(); i++) 
     97        for(unsigned int i = 0; i < maxcasters; i++) 
    8698        { 
    8799                if(causticCasters.size() > i) 
    88100                { 
    89                          
    90101                        //update caustic caster 
    91102                        causticCasters.at(i)->updateRun(ILLUMRUN_PHOTONMAP, frameNum);   
     
    96107                                (OgreCausticCubeMapRenderingRun*) causticCasters.at(i)-> 
    97108                                        getRun(ILLUMRUN_CAUSTIC_CUBEMAP)->asOgreRenderingRun(); 
    98                         passes.at(i)->getTextureUnitState(0)->setTextureName( 
     109                         
     110                        Pass* passToSet = this->pass; 
     111                        int textureUnit = startTextureUnitID + i; 
     112                        if(createNewPasses) 
     113                        { 
     114                                passToSet = passes.at(i); 
     115                                passToSet->setActive(true); 
     116                                textureUnit = 0; 
     117                        } 
     118                         
     119                        passToSet->getTextureUnitState(textureUnit)->setTextureName( 
    99120                                cauCubeRun->getCausticCubeMapTextureName()); 
    100  
    101                         OgreCubeMapRenderingRun* distCubeRun =  
    102                                 (OgreCubeMapRenderingRun*) causticCasters.at(i)-> 
    103                                         getRun(ILLUMRUN_DISTANCE_CUBEMAP)->asOgreRenderingRun(); 
    104                         passes.at(i)->getTextureUnitState(1)->setTextureName( 
    105                                 distCubeRun->getCubeMapTextureName()); 
    106                          
    107                         //set caster position 
    108                         GpuProgramParameters* Fparams = passes.at(i)->getFragmentProgramParameters().getPointer(); 
    109                         Fparams->setNamedConstant("cubeMapCameraPosition", 
    110                                 causticCasters.at(i)->getRootPosition(ILLUMRUN_CAUSTIC_CUBEMAP)); 
    111                         Fparams->setNamedConstant("attenuation", cauCubeRun->getAttenuation()); 
    112                         passes.at(i)->setActive(true); 
     121         
     122                        //set caster position nad caustic attenuation 
     123                        GpuProgramParameters* Fparams = passToSet->getFragmentProgramParameters().getPointer(); 
     124                        String centerVarName = casterCenterVariableName; 
     125                        String attenuationVarName = attenuationVariableName; 
     126                        if(!createNewPasses) 
     127                        { 
     128                                centerVarName += String("[") + StringConverter::toString(i) + String("]"); 
     129                                attenuationVarName += String("[") + StringConverter::toString(i) + String("]"); 
     130                        } 
     131                        Fparams->setNamedConstant(centerVarName, 
     132                                                                                causticCasters.at(i)->getRootPosition(ILLUMRUN_CAUSTIC_CUBEMAP)); 
     133                        Fparams->setNamedConstant(attenuationVarName, 
     134                                                                                cauCubeRun->getAttenuation());                   
    113135                }        
    114                 else 
     136                else if(createNewPasses) 
    115137                        passes.at(i)->setActive(false); 
    116  
    117138        } 
    118139} 
     
    201222                  f->passBlendingDEST = convertBlendFactor(vecparams[1]) ; 
    202223                }                
    203         }        
    204 } 
     224        } 
     225 
     226        void parseCreateNewPasses(String& params, RenderTechniqueFactory* factory) 
     227        { 
     228                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory; 
     229                f->createNewPasses =  StringConverter::parseBool(params); 
     230        } 
     231         
     232        void parseStartTexID(String& params, RenderTechniqueFactory* factory) 
     233        { 
     234                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory; 
     235                f->startTextureUnitID =  StringConverter::parseInt(params); 
     236        } 
     237         
     238        void parseCenterVarName(String& params, RenderTechniqueFactory* factory) 
     239        { 
     240                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory; 
     241                f->casterCenterVariableName =  params; 
     242        } 
     243 
     244        void parseAttenuationVarName(String& params, RenderTechniqueFactory* factory) 
     245        { 
     246                OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory*) factory; 
     247                f->attenuationVariableName =  params; 
     248        } 
     249} 
     250 
    205251OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory::OgreCausticReceiverRenderTechniqueFactory() 
    206252{ 
     
    213259        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("fragment_program_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseFragmentProgram)); 
    214260        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("pass_blending", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parsePassBlending)); 
    215          
     261        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("new_passes", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseCreateNewPasses)); 
     262        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("start_tex_id", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseStartTexID)); 
     263        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("center_var_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseCenterVarName)); 
     264        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("attenuation_var_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseAttenuationVarName));   
    216265} 
    217266 
     
    228277        passBlendingSRC = SBF_DEST_COLOUR; 
    229278        passBlendingDEST = SBF_ONE; 
     279        createNewPasses = true; 
     280        startTextureUnitID = 0; 
     281        casterCenterVariableName = "cubeMapCameraPosition"; 
     282        String attenuationVariableName = "attenuation"; 
    230283 
    231284        parseParams(params); 
     
    237290                                                                                                passBlendingSRC, 
    238291                                                                                                passBlendingDEST, 
     292                                                                                                createNewPasses, 
     293                                                                                                startTextureUnitID, 
     294                                                                                                casterCenterVariableName, 
     295                                                                                                attenuationVariableName, 
    239296                                                                                                pass, 
    240297                                                                                                parentRenderable, 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderTechniques/OgreDepthShadowReceiverRenderTechnique.cpp

    r2355 r2366  
    1818                                                                                                SceneBlendFactor passBlendingSRC, 
    1919                                                                                                SceneBlendFactor passBlendingDEST, 
     20                                                                                                bool createNewPasses, 
     21                                                                                                int startTextureUnitID,                                                  
    2022                                                                                                Pass* pass, 
    2123                                                                                                OgreRenderable* parentRenderable, 
     
    3840        this->WorldParamName = WorldParamName; 
    3941        this->WorldViewProjParamName = WorldViewProjParamName; 
     42        this->createNewPasses = createNewPasses; 
     43        this->startTextureUnitID = startTextureUnitID; 
     44                                                         
     45        if(createNewPasses) 
     46        { 
     47                //insert new passes 
     48                Ogre::Technique* techn = pass->getParent(); 
     49                Technique::PassIterator it = techn->getPassIterator(); 
    4050                 
    41         //insert new passes 
    42         Ogre::Technique* techn = pass->getParent(); 
    43         Technique::PassIterator it = techn->getPassIterator(); 
    44          
    45         int index = 0; 
    46         while(it.hasMoreElements()) 
    47         { 
    48                 if( it.getNext() == pass) 
    49                         break; 
     51                int index = 0; 
     52                while(it.hasMoreElements()) 
     53                { 
     54                        if( it.getNext() == pass) 
     55                                break; 
     56                        index++; 
     57                        it.moveNext(); 
     58                } 
     59                 
    5060                index++; 
    51                 it.moveNext(); 
    52         } 
    53          
    54         index++; 
    55         for(int i = 0; i < maxlights; i++) 
    56         { 
    57                 int lastpass = techn->getNumPasses(); 
    58                 Pass* newpass = techn->createPass(); 
    59                 passes.push_back(newpass); 
    60                  
    61                 TextureUnitState* st = newpass->createTextureUnitState();                
    62                 st->setTextureFiltering(TFO_NONE); 
    63                 st->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_BORDER); 
    64                 st->setTextureBorderColour(ColourValue::White); 
    65  
    66                 newpass->setSceneBlending(passBlendingSRC, passBlendingDEST); 
    67                  
    68                 newpass->setDepthBias(1); 
    69                 techn->movePass(lastpass, index);                        
    70         } 
    71          
     61                for(int i = 0; i < maxlights; i++) 
     62                { 
     63                        int lastpass = techn->getNumPasses(); 
     64                        Pass* newpass = techn->createPass(); 
     65                        passes.push_back(newpass); 
     66                         
     67                        TextureUnitState* st = newpass->createTextureUnitState();                
     68                        st->setTextureFiltering(TFO_NONE); 
     69                        st->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_BORDER); 
     70                        st->setTextureBorderColour(ColourValue::White); 
     71 
     72                        newpass->setSceneBlending(passBlendingSRC, passBlendingDEST); 
     73                         
     74                        newpass->setDepthBias(1); 
     75                        techn->movePass(lastpass, index);                        
     76                } 
     77        }        
    7278} 
    7379 
     
    8793        //fill passes 
    8894        unsigned int l = 0; 
    89         for(unsigned int i = 0; i < passes.size(); i++) 
     95        for(unsigned int i = 0; i < maxlights; i++) 
    9096        { 
    9197                while(lights.size() != l && !lights.at(l)->getCastShadows()) 
     
    108114                                                                                                                .getPerLightRun(lights.at(l)->getName(),  
    109115                                                                                                                ILLUMRUN_DEPTH_SHADOWMAP)->asOgreRenderingRun(); 
    110                                                  
    111                                 passes.at(i)->getTextureUnitState(0)->setTextureName( 
     116                                 
     117                                Pass* passToSet = this->pass; 
     118                                int textureUnit = startTextureUnitID + i; 
     119                                if(createNewPasses) 
     120                                { 
     121                                        passToSet = passes.at(i); 
     122                                        passToSet->setActive(true); 
     123                                        textureUnit = 0; 
     124                                        passes.at(i)->setActive(true); 
     125                                } 
     126                                passToSet->getTextureUnitState(textureUnit)->setTextureName( 
    112127                                        depthRun->getDepthMapTextureName()); 
    113128                         
    114                                 //TODO: ask programs from illummanager 
    115                                 passes.at(i)->setVertexProgram(shadowVertexProgram); 
    116                                 passes.at(i)->setFragmentProgram(shadowFragmentProgram); 
     129                                if(createNewPasses) 
     130                                { 
     131                                        //TODO: ask programs from illummanager 
     132                                        passes.at(i)->setVertexProgram(shadowVertexProgram); 
     133                                        passes.at(i)->setFragmentProgram(shadowFragmentProgram); 
     134                                } 
    117135                 
    118                                 GpuProgramParametersSharedPtr fpParams = passes.at(i)->getFragmentProgramParameters(); 
    119                                 GpuProgramParametersSharedPtr vpParams = passes.at(i)->getVertexProgramParameters(); 
    120  
    121                  
    122                                 vpParams->setNamedAutoConstant(WorldViewProjParamName, 
    123                                                                         GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);         
    124                                 vpParams->setNamedAutoConstant(WorldParamName, 
    125                                                                         GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX); 
     136                                GpuProgramParametersSharedPtr fpParams = passToSet->getFragmentProgramParameters(); 
     137                                GpuProgramParametersSharedPtr vpParams = passToSet->getVertexProgramParameters(); 
     138 
     139                                String LightViewProjParamName = lightViewProjParamName; 
     140                                String LightViewParamName = lightViewParamName; 
     141                                String LightFarPlaneParamName = lightFarPlaneParamName; 
     142                                if(!createNewPasses) 
     143                                { 
     144                                        LightViewProjParamName += String("[") + StringConverter::toString(i) + String("]"); 
     145                                        LightViewParamName += String("[") + StringConverter::toString(i) + String("]"); 
     146                                        LightFarPlaneParamName += String("[") + StringConverter::toString(i) + String("]"); 
     147                                } 
     148                                else 
     149                                { 
     150                                        vpParams->setNamedAutoConstant(WorldViewProjParamName, 
     151                                                                                GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);         
     152                                        vpParams->setNamedAutoConstant(WorldParamName, 
     153                                                                                GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX); 
     154                                } 
    126155                 
    127156                                if(setLightViewProjMatrix) 
    128                                         vpParams->setNamedConstant(lightViewProjParamName, depthRun->getLightViewProjMatrix()); 
     157                                { 
     158                                        if(createNewPasses) 
     159                                        vpParams->setNamedConstant(LightViewProjParamName, depthRun->getLightViewProjMatrix()); 
     160                                        else 
     161                                        fpParams->setNamedConstant(LightViewProjParamName, depthRun->getLightViewProjMatrix()); 
     162                                } 
    129163                                if(setLightViewMatrix) 
    130                                         vpParams->setNamedConstant(lightViewParamName, depthRun->getLightViewMatrix()); 
     164                                { 
     165                                        if(createNewPasses) 
     166                                        vpParams->setNamedConstant(LightViewParamName, depthRun->getLightViewMatrix()); 
     167                                        else 
     168                                        fpParams->setNamedConstant(LightViewParamName, depthRun->getLightViewMatrix()); 
     169                                } 
    131170                                if(setLightProjFarPlane) 
    132                                         fpParams->setNamedConstant(lightFarPlaneParamName, depthRun->getLightFarPlane()); 
    133                                  
    134                                  
    135                                 passes.at(i)->setActive(true); 
    136                          
     171                                { 
     172                                        if(createNewPasses) 
     173                                        fpParams->setNamedConstant(LightFarPlaneParamName, depthRun->getLightFarPlane()); 
     174                                        else 
     175                                        fpParams->setNamedConstant(LightFarPlaneParamName, depthRun->getLightFarPlane()); 
     176                                } 
    137177                }        
    138                 else 
     178                else if(createNewPasses) 
    139179                        passes.at(i)->setActive(false); 
    140180 
     
    282322                  f->passBlendingDEST = convertBlendFactor(vecparams[1]) ; 
    283323                }                
    284         }        
     324        } 
     325 
     326        void parseCreateNewPasses(String& params, RenderTechniqueFactory* factory) 
     327        { 
     328                OgreDepthShadowReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreDepthShadowReceiverRenderTechniqueFactory*) factory; 
     329                f->createNewPasses =  StringConverter::parseBool(params); 
     330        } 
     331         
     332        void parseStartTexID(String& params, RenderTechniqueFactory* factory) 
     333        { 
     334                OgreDepthShadowReceiverRenderTechniqueFactory* f = (OgreDepthShadowReceiverRenderTechniqueFactory*) factory; 
     335                f->startTextureUnitID =  StringConverter::parseInt(params); 
     336        } 
    285337} 
    286338 
     
    303355        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("light_farplane_param_name", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseLightFarPlaneParamName)); 
    304356        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("pass_blending", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parsePassBlending)); 
     357        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("new_passes", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseCreateNewPasses)); 
     358        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("start_tex_id", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseStartTexID));   
    305359} 
    306360 
     
    325379        passBlendingSRC = SBF_DEST_COLOUR; 
    326380        passBlendingDEST = SBF_ZERO; 
    327  
     381        createNewPasses = true; 
     382        startTextureUnitID = 0; 
     383         
    328384        parseParams(params); 
    329385 
     
    342398                                                                                                passBlendingSRC, 
    343399                                                                                                passBlendingDEST, 
     400                                                                                                createNewPasses, 
     401                                                                                                startTextureUnitID, 
    344402                                                                                                pass, 
    345403                                                                                                parentRenderable, 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderTechniques/OgrePathMapRenderTechnique.cpp

    r2333 r2366  
    99                                                                                                SceneBlendFactor passBlendingSRC, 
    1010                                                                                                SceneBlendFactor passBlendingDEST, 
     11                                                                                                bool createNewPasses, 
     12                                                                                                int startTextureUnitID, 
    1113                                                                                                Pass* pass, 
    1214                                                                                                OgreRenderable* parentRenderable, 
     
    1719        this->passBlendingSRC = passBlendingSRC; 
    1820        this->passBlendingDEST = passBlendingDEST; 
     21        this->createNewPasses = createNewPasses; 
     22        this->startTextureUnitID = startTextureUnitID; 
    1923 
    2024        this->clusters = OgreIlluminationManager::getSingleton().getPathMapClusters(parentRenderable->getName()); 
    2125         
     26        Pass* passToSet = pass; 
     27 
    2228        //insert new pass 
    23         Ogre::Technique* techn = pass->getParent(); 
    24         Technique::PassIterator it = techn->getPassIterator(); 
    25          
    26         int index = 0; 
    27         while(it.hasMoreElements()) 
    28         { 
    29                 if( it.getNext() == pass) 
    30                         break; 
    31                 index++; 
    32                 it.moveNext(); 
    33         } 
    34          
    35         Pass* newpass = pathMapPass = techn->createPass(); 
    36          
    37         newpass->setVertexProgram("GTP/PathMap_VS"); 
    38         newpass->setFragmentProgram("GTP/PathMap_PS"); 
    39          
    40         //bind vertex program parameters 
    41         GpuProgramParameters* Vparams = newpass->getVertexProgramParameters().getPointer(); 
    42         Vparams->setNamedAutoConstant("WorldViewProj", GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);  
     29        if(createNewPasses) 
     30        { 
     31                Ogre::Technique* techn = pass->getParent(); 
     32                Technique::PassIterator it = techn->getPassIterator(); 
     33                 
     34                int index = 0; 
     35                while(it.hasMoreElements()) 
     36                { 
     37                        if( it.getNext() == pass) 
     38                                break; 
     39                        index++; 
     40                        it.moveNext(); 
     41                } 
     42                 
     43                Pass* newpass = pathMapPass = passToSet = techn->createPass(); 
     44                 
     45                newpass->setVertexProgram("GTP/PathMap_VS"); 
     46                newpass->setFragmentProgram("GTP/PathMap_PS"); 
     47 
     48                GpuProgramParameters* Vparams = passToSet->getVertexProgramParameters().getPointer(); 
     49                Vparams->setNamedAutoConstant("WorldViewProj", GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX); 
     50        } 
     51 
    4352        //bind fragment program parameters 
    44         GpuProgramParameters* Fparams = newpass->getFragmentProgramParameters().getPointer(); 
     53        GpuProgramParameters* Fparams = passToSet->getFragmentProgramParameters().getPointer(); 
     54         
    4555        int prmxres = clusters->pathMapResolution * clusters->count; 
    4656        int prmyres = clusters->pathMapResolution; 
     
    5565        Vector4 pathMapParameters(prmnt[0],prmnt[1],halfPixel[0],halfPixel[1]); 
    5666        Fparams->setNamedConstant("prmAtlasTilesHalfPixel",pathMapParameters); 
    57      
     67         
    5868        unsigned int clustercount = OgreIlluminationManager::getSingleton().getPathMapClusterLengthsSize(); 
    5969        Fparams->setNamedConstant("allClusterCount", (float) clustercount); 
     
    6171        Fparams->setNamedConstant("clusterCount", (float) clusters->count); 
    6272         
    63         TextureUnitState* st = newpass->createTextureUnitState();                
    64         st->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR); 
    65         st->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP); 
    66         st->setTextureBorderColour(ColourValue::Green); 
    67         st->setTextureName(clusters->pathMapTextureFilename); 
    68  
     73        TextureUnitState* st1;//path map texture 
     74        TextureUnitState* st2;//weight index texture 
     75        TextureUnitState* st3;//weight texture 
     76                         
    6977        createWeightIndexTexture(); 
    7078         
    71         st = newpass->createTextureUnitState();          
    72         st->setTextureFiltering(TFO_NONE); 
    73         st->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP); 
    74         st->setTextureBorderColour(ColourValue::Red); 
    75         st->setTextureName(weightIndexTexture->getName()); 
    76  
    77         st = newpass->createTextureUnitState();          
    78         st->setTextureFiltering(TFO_NONE); 
    79         st->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP); 
    80         st->setTextureBorderColour(ColourValue::Blue); 
    81  
    82         st = newpass->createTextureUnitState();          
    83         st->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR); 
    84         st->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_WRAP); 
    85         st->setTextureBorderColour(ColourValue::Blue); 
    86         st->setTextureName(pass->getTextureUnitState(0)->getTextureName()); 
    87          
    88         newpass->setSceneBlending(passBlendingSRC, passBlendingDEST); 
    89         newpass->setDepthBias(1); 
     79        if(createNewPasses) 
     80        { 
     81                st1 = passToSet->createTextureUnitState();               
     82                st1->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR); 
     83                st1->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP); 
     84                st1->setTextureBorderColour(ColourValue::Green); 
     85 
     86                st2 = passToSet->createTextureUnitState();               
     87                st2->setTextureFiltering(TFO_NONE); 
     88                st2->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP); 
     89                st2->setTextureBorderColour(ColourValue::Red); 
     90 
     91                st3 = passToSet->createTextureUnitState();               
     92                st3->setTextureFiltering(TFO_NONE); 
     93                st3->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP); 
     94                st3->setTextureBorderColour(ColourValue::Blue); 
     95 
     96                TextureUnitState* st4 = passToSet->createTextureUnitState();             
     97                st4->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR); 
     98                st4->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_WRAP); 
     99                st4->setTextureBorderColour(ColourValue::Blue); 
     100                st4->setTextureName(pass->getTextureUnitState(0)->getTextureName()); 
     101 
     102                passToSet->setSceneBlending(passBlendingSRC, passBlendingDEST); 
     103                passToSet->setDepthBias(1); 
     104        } 
     105        else 
     106        { 
     107                st1 = pass->getTextureUnitState(startTextureUnitID); 
     108                st2 = pass->getTextureUnitState(startTextureUnitID + 1); 
     109                st3 = pass->getTextureUnitState(startTextureUnitID + 2); 
     110        } 
     111        st1->setTextureName(clusters->pathMapTextureFilename);           
     112        st2->setTextureName(weightIndexTexture->getName());                              
    90113} 
    91114 
     
    131154        } 
    132155        OgrePMWeightComputeRenderingRun::sumWeights(frameNum); 
    133         TextureUnitState* st = pathMapPass->getTextureUnitState(2); 
     156 
     157        Pass* passToSet = pass; 
     158        int textureUnitID = startTextureUnitID + 2; 
     159        if(createNewPasses) 
     160        { 
     161                passToSet = pathMapPass; 
     162                textureUnitID = 2; 
     163        } 
     164        TextureUnitState* st = passToSet->getTextureUnitState(textureUnitID); 
    134165        st->setTextureName(OgrePMWeightComputeRenderingRun::getPMWeightTextureName()); 
    135166} 
     
    200231                  f->passBlendingDEST = convertBlendFactor(vecparams[1]) ; 
    201232                }                
    202         }        
     233        } 
     234 
     235        void parseCreateNewPasses(String& params, RenderTechniqueFactory* factory) 
     236        { 
     237                OgrePathMapRenderTechniqueFactory* f = (OgrePathMapRenderTechniqueFactory*) factory; 
     238                f->createNewPasses =  StringConverter::parseBool(params); 
     239        } 
     240         
     241        void parseStartTexID(String& params, RenderTechniqueFactory* factory) 
     242        { 
     243                OgrePathMapRenderTechniqueFactory* f = (OgrePathMapRenderTechniqueFactory*) factory; 
     244                f->startTextureUnitID =  StringConverter::parseInt(params); 
     245        } 
    203246} 
    204247 
     
    208251        using namespace PathMapParsers; 
    209252        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("pass_blending", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parsePassBlending)); 
     253        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("new_passes", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseCreateNewPasses)); 
     254        this->attributeParsers.insert(AttribParserList::value_type("start_tex_id", (ILLUM_ATTRIBUTE_PARSER) parseStartTexID));   
    210255} 
    211256 
     
    218263        passBlendingSRC = SBF_ONE; 
    219264        passBlendingDEST = SBF_ONE; 
     265        createNewPasses = true; 
     266        startTextureUnitID = 0; 
    220267 
    221268        parseParams(params); 
     
    224271                                                                                                passBlendingSRC, 
    225272                                                                                                passBlendingDEST, 
     273                                                                                                createNewPasses, 
     274                                                                                                startTextureUnitID, 
    226275                                                                                                pass, 
    227276                                                                                                parentRenderable, 
  • GTP/trunk/Lib/Illum/IllumModule/OgreIllumModule/src/RenderingRuns/OgreDepthShadowMapRenderingRun.cpp

    r2363 r2366  
    9696void OgreDepthShadowMapRenderingRun::updateDepthCubeFace(int facenum) 
    9797{ 
     98        String triggerName = "ILLUM_TRIGGER_SM_POINT";   
     99 
    98100        Vector3 lightpos = light->getDerivedPosition();                  
    99101         
     
    103105        cam->setFarClipDistance(lightFarPlane); 
    104106 
    105         setMaterialForVisibles(materialName, cam, false); 
     107        setMaterialForVisibles(materialName, cam, true, false, triggerName); 
    106108        rt->update(); 
    107109        restoreMaterials(); 
     
    132134        case Light::LT_SPOTLIGHT: 
    133135                triggerName = "ILLUM_TRIGGER_SM_SPOT"; 
    134                 break; 
    135         case Light::LT_POINT: 
    136                 triggerName = "ILLUM_TRIGGER_SM_POINT";          
    137                 break; 
     136                break;   
    138137        } 
    139138        setMaterialForVisibles(materialName, depthMapCamera, true, false, triggerName);  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.