Ignore:
Timestamp:
06/05/07 14:27:14 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/Moria/include/Moria.h

    r2405 r2411  
    8080    { 
    8181                gFPSPlayer->processKeyInputs(mInputDevice); 
    82  
     82/* 
    8383                static float lastTime = 0; 
    8484                static Timer* t = Root::getSingleton().getTimer(); 
     
    103103                        throwSphere->addForce(mCamera->getDirection()*200); 
    104104         
    105                 } 
    106  
    107                  
    108                 //return ExampleFrameListener::processUnbufferedKeyInput(evt); 
     105                }*/ 
     106 
     107                 
     108        //      return ExampleFrameListener::processUnbufferedKeyInput(evt); 
    109109 
    110110                if( mInputDevice->isKeyDown( KC_ESCAPE) ) 
     
    133133        { 
    134134                gFPSPlayer->processMouseInputs(mInputDevice); 
     135//              return ExampleFrameListener::processUnbufferedMouseInput(evt); 
    135136                return true; 
    136137        } 
     
    214215                                 
    215216                Root::getSingleton()._setCurrentSceneManager(mSceneMgr); 
    216                 mCamera->setPosition(-20,3,0); 
     217                //mCamera->setPosition(-20,3,0); 
    217218                //mCamera->setPosition(0,100,0); 
    218219                //mCamera->lookAt(0,-1,0); 
    219                 mCamera->setFOVy(Radian(Degree(80))); 
    220                 mCamera->setNearClipDistance(0.01); 
     220                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(90))); 
     221                mCamera->setNearClipDistance(0.001); 
    221222                mCamera->setFarClipDistance(150); 
    222223                // Set ambient light 
     
    307308            mAnimState->setEnabled(true);*/ 
    308309 
    309 //              PlayerCharacter::frameListenerPriority = 20; 
     310                PlayerCharacter::frameListenerPriority = 20; 
    310311                gFPSPlayer = new FPSPlayer(NXScene, mSceneMgr, Vector3(0.5, 1.8, 0.3), Vector3(5, 10, 15), 1.6, mCamera, false); 
    311312                //gFPSPlayer->addPlayerMesh("FPSarm.mesh", 0.02, true); 
    312313                //gFPSPlayer->addWeaponModel("sword.mesh", "joint28"); 
    313 /* 
     314 
    314315                PlayerCharacter* troll = new PlayerCharacter("troll1", NXScene, mSceneMgr, Vector3(1.5, 3.0, 1.2), Vector3(5, 10, 5), false); 
    315                 troll->addPlayerMesh("troll.mesh", 0.05, false);*/ 
     316                troll->addPlayerMesh("troll.mesh", 0.05, false); 
     317 
    316318                for(float i = 0; i< 7; i++) 
    317319                { 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.