Changeset 2418


Ignore:
Timestamp:
06/06/07 19:19:42 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/Common/include/FPSPlayer.h

    r2411 r2418  
    6262        bool mDebug; 
    6363 
    64         virtual String getAnimStateName(PlayerAnimState as,  int option = 0){return "walk";} 
     64        virtual String getAnimStateName(PlayerAnimState as,  int option = 0){return "stand";} 
    6565        virtual void setAnimState(PlayerAnimState as) 
    6666        { 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/Common/src/FPSPlayer.cpp

    r2415 r2418  
    9595{ 
    9696        mCharacterMeshEntity = mSceneManager->createEntity(mName, meshname); 
    97         mCharacterMeshEntity->setCastShadows(true); 
     97        mCharacterMeshEntity->setCastShadows(false); 
    9898        mMeshScale = meshscale; 
    9999        mCurrentAnimState = PLAYERANIMSTATE_STAND; 
     
    242242                        if(mCharacterController ) 
    243243                        ((MyCharMoveController*)mCharacterController)->movespeed = 1.5; 
    244                         mPlayerCharacter->addMovement(Character::DR_StepRight); 
     244                        //mPlayerCharacter->addMovement(Character::DR_StepRight); 
    245245                //} 
    246246 
    247247        } 
    248         if(mCharacterMeshEntity) 
    249         setAnimState(PLAYERANIMSTATE_WALK); 
     248        //if(mCharacterMeshEntity) 
     249        //setAnimState(PLAYERANIMSTATE_WALK); 
    250250} 
    251251 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/Moria/include/Moria.h

    r2415 r2418  
    7070                float thisTime = (float) Root::getSingleton().getTimer()->getMilliseconds() / 2000.0f; 
    7171                thisTime= 0; 
    72                 mainLightNode->setPosition(Vector3(2*cos(thisTime), 2, 2 * sin(thisTime)) + Vector3(5, 0, 5)); 
     72                //mainLightNode->setPosition(Vector3(2*cos(thisTime), 2, 2 * sin(thisTime)) + Vector3(5, 0, 5)); 
    7373                Vector3 pos = light->getDerivedPosition(); 
    7474                pos.normalise(); 
     
    170170                        mTimeUntilNextToggle = 0.2; 
    171171                } 
     172 
     173                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_I)) 
     174                { 
     175                        light->getParentSceneNode()->setPosition( 
     176                                light->getParentSceneNode()->getPosition() 
     177                                + Vector3(0.2,0,0)); 
     178                } 
     179                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_K)) 
     180                { 
     181                        light->getParentSceneNode()->setPosition( 
     182                                light->getParentSceneNode()->getPosition() 
     183                                + Vector3(-0.2,0,0)); 
     184                } 
     185                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_J)) 
     186                { 
     187                        light->getParentSceneNode()->setPosition( 
     188                                light->getParentSceneNode()->getPosition() 
     189                                + Vector3(0,0,0.2)); 
     190                } 
     191                if (mInputDevice->isKeyDown(KC_L)) 
     192                { 
     193                        light->getParentSceneNode()->setPosition( 
     194                                light->getParentSceneNode()->getPosition() 
     195                                + Vector3(0,0,-0.2)); 
     196                } 
     197                 
    172198         
    173199                 
     
    290316                //mCamera->setPosition(0,100,0); 
    291317                //mCamera->lookAt(0,-1,0); 
    292                 mCamera->setFOVy(Radian(Degree(90))); 
     318                mCamera->setFOVy(Radian(Degree(100))); 
    293319                mCamera->setNearClipDistance(0.001); 
    294320                mCamera->setFarClipDistance(150); 
     
    351377                mainLightNode->attachObject(mainLight); 
    352378                //mainLight->setSpotlightRange(Degree(0),Degree(120)); 
    353                 mainLight->setAttenuation(200.0, 0, 0, 2); 
     379                mainLight->setAttenuation(200.0, 0, 0, 1); 
    354380/* 
    355381                Light* blueLight = mSceneMgr->createLight("blueLight"); 
     
    385411                gFPSPlayer->addWeaponModel("sword.mesh", "joint28"); 
    386412 
    387                 PlayerCharacter* troll = new PlayerCharacter("troll1", NXScene, mSceneMgr, Vector3(1.5, 3.0, 1.2), Vector3(5, 10, 5), false); 
     413                PlayerCharacter* troll = new PlayerCharacter("troll1", NXScene, mSceneMgr, Vector3(1.5, 3.0, 1.2), Vector3(15, 10, 15), false); 
    388414                troll->addPlayerMesh("troll.mesh", 0.05, false); 
    389415/* 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.