Ignore:
Timestamp:
06/12/07 12:04:31 (18 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media
Files:
1 deleted
8 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/GTPMoriaPostProc.material

    r2414 r2442  
    8181                        param_named focalDist  float 2.0  
    8282                        param_named focalRange float 0.02 
    83                         param_named maxCoC     float 10 
     83                        param_named maxCoC     float 15 
    8484                 
    8585        } 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/MoriaHallBase.hlsl

    r2432 r2442  
    108108        lightCPos = mul(LightView1, float4(IN.wPos, 1)).xyz; 
    109109        shadow = shadowPoint(ShadowMap1Point, lightCPos, lightFarPlane1); 
    110         shadow = 1; 
     110        //shadow = 1; 
    111111        Color += col * shadow;   
    112112         
     
    132132        float4 indirect = PathMapIndirect(PathMap, WeightIndexMap, WeightMap, IN.texCoord2.zw) * 1.2; 
    133133        indirect *= diffuseColor; 
    134         //Color = Color + indirect * 1.5; 
     134        //Color = Color + indirect*2.0; 
    135135         
    136136        //Color += lightPower1 * diffuseColor * 0.0005; 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/illum.hlsl

    r2417 r2442  
    11#define SPOT_ANGLE 2.093 
    22#define SPOT_FALLOFF 1 
    3 #define SHADOW_COLOR float4(0.3,0.3,0.3,1.0) 
     3#define SHADOW_COLOR float4(0.0,0.0,0.0,1.0) 
    44#define SHADOW_BIAS_POINT 0.0001 
    55#define SHADOW_EPSILON_POINT 0.0001 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/moria.material

    r2432 r2442  
    2323                                //RenderTechnique PathMap 
    2424                                //{ 
    25                                 //      //pass_blending one one 
    26                             //  new_passes false 
     25                                        //pass_blending one one 
     26                                //      new_passes false 
    2727                                //      start_tex_id 3 
    2828                                //}      
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/GTPAdvancedEnvMap/diffuse/GTPDiffuse.material

    r2054 r2442  
    2525   technique  
    2626   {  
    27       pass  
    28       {  
    29                  
     27        //pass 
     28        ///{ 
     29        //      lighting on 
     30        //} 
     31        pass  
     32        {  
     33                //scene_blend add 
    3034                IllumTechniques 
    3135                { 
     
    7276                 } 
    7377         } 
     78       
    7479   } 
    7580} 
     81 
    7682 
    7783 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/GTPBasic/GTPShadowMap_PS.hlsl

    r2438 r2442  
    2020 
    2121//#define shadowColor float4(0.95,0.95,0.95,1) 
    22 #define shadowColor float4(0.2,0.2,0.2,1) 
     22#define shadowColor float4(0.8,0.8,0.8,1) 
     23//#define shadowColor float4(0.2,0.2,0.2,1) 
     24//#define shadowColor float4(0.0,0.0,0.0,1) 
    2325 
    2426float4 shadowMapDepth(LightVPos_OUT IN, 
     
    102104                              uniform sampler2D shadowMap) : COLOR 
    103105{ 
    104   float4 light = float4(1,1,1,1); 
     106  float4 light = 0;//loat4(1,1,1,1); 
    105107   
    106108  if( IN.LightVPos.z > 0.0) 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/difflab.material

    r2404 r2442  
    1212        target ps_3_0 
    1313}  
     14 
     15 
     16 
     17 
    1418 
    1519material Difflab/TexturedPhong 
     
    2125      pass 0 
    2226      {  
    23              
     27        IllumTechniques 
     28        { 
     29                         
     30                        // RenderTechnique CausticReceiver 
     31                        // { 
     32                        //      max_caster_count        1                                        
     33                        // } 
     34                         RenderTechnique DepthShadowReceiver 
     35                         { 
     36                                        max_light_count 3 
     37                                        vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
     38                                        fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
     39                                        set_light_view true 
     40                                        set_light_farplane true 
     41                                        light_viewproj_param_name LightViewProj 
     42                                        light_view_param_name LightView 
     43                                        light_farplane_param_name lightFarPlane 
     44                                        world_view_proj_param_name WorldViewProj 
     45                                        world_param_name World 
     46                                        nearest_from_camera false 
     47                         }                                       
     48        }          
     49                 
    2450                vertex_program_ref PhongViewSpaceVS 
    2551        {        
     
    111137                pass 
    112138                { 
    113                         IllumTechniques 
    114                     { 
    115                          
    116                         // RenderTechnique CausticReceiver 
    117                         // { 
    118                         //      max_caster_count        1                                        
    119                         // } 
    120                          RenderTechnique DepthShadowReceiver 
    121                          { 
    122                                         max_light_count 3 
    123                                         vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
    124                                         fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
    125                                         set_light_view true 
    126                                         set_light_farplane true 
    127                                         light_viewproj_param_name LightViewProj 
    128                                         light_view_param_name LightView 
    129                                         light_farplane_param_name lightFarPlane 
    130                                         world_view_proj_param_name WorldViewProj 
    131                                         world_param_name World 
    132                                         nearest_from_camera false 
    133                          }                                       
    134                     }    
     139                 
    135140                         
    136141                        ambient 0.37606 0.37606 0.37606 1 
     
    149154                pass 0 
    150155                { 
    151                         IllumTechniques 
    152                 { 
    153                          
    154                         //RenderTechnique CausticReciever 
    155                         //{ 
    156                         //      max_caster_count        1                                        
    157                         //} 
    158                         RenderTechnique DepthShadowReciever 
    159                         { 
    160                                         max_light_count 3 
    161                                         vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
    162                                         fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
    163                                         set_light_view true 
    164                                         set_light_farplane true 
    165                                         light_viewproj_param_name LightViewProj 
    166                                         light_view_param_name LightView 
    167                                         light_farplane_param_name lightFarPlane 
    168                                         world_view_proj_param_name WorldViewProj 
    169                                         world_param_name World 
    170                                         nearest_from_camera false 
    171                         }                                        
    172                 }        
     156                 
    173157                        fragment_program_ref 
    174158                        { 
     
    193177                pass 
    194178                { 
    195                         IllumTechniques 
    196                     { 
    197                          
    198                         // RenderTechnique CausticReceiver 
    199                         // { 
    200                         //      max_caster_count        1                                        
    201                         // } 
    202                          RenderTechnique DepthShadowReceiver 
    203                          { 
    204                                         max_light_count 3 
    205                                         vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
    206                                         fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
    207                                         set_light_view true 
    208                                         set_light_farplane true 
    209                                         light_viewproj_param_name LightViewProj 
    210                                         light_view_param_name LightView 
    211                                         light_farplane_param_name lightFarPlane 
    212                                         world_view_proj_param_name WorldViewProj 
    213                                         world_param_name World 
    214                                         nearest_from_camera false 
    215                          }                                       
    216                     }    
     179                 
    217180                        fragment_program_ref 
    218181                        { 
     
    251214                pass 0 
    252215                { 
    253                         IllumTechniques 
    254                 { 
    255                          
    256                         //RenderTechnique CausticReceiver 
    257                         //{ 
    258                         //      max_caster_count        1                                        
    259                         //} 
    260                         RenderTechnique DepthShadowReceiver 
    261                         { 
    262                                         max_light_count 3 
    263                                         vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
    264                                         fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
    265                                         set_light_view true 
    266                                         set_light_farplane true 
    267                                         light_viewproj_param_name LightViewProj 
    268                                         light_view_param_name LightView 
    269                                         light_farplane_param_name lightFarPlane 
    270                                         world_view_proj_param_name WorldViewProj 
    271                                         world_param_name World 
    272                                         nearest_from_camera false 
    273                         }                                        
    274                 }        
     216                 
     217                         
    275218                        fragment_program_ref 
    276219                        { 
     
    298241                { 
    299242                         
    300                         //RenderTechnique CausticReceiver 
    301                         //{ 
    302                         //      max_caster_count        1                                        
    303                         //} 
    304                         RenderTechnique DepthShadowReceiver 
    305                         { 
    306                                         max_light_count 3 
    307                                         vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
    308                                         fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
    309                                         set_light_view true 
    310                                         set_light_farplane true 
    311                                         light_viewproj_param_name LightViewProj 
    312                                         light_view_param_name LightView 
    313                                         light_farplane_param_name lightFarPlane 
    314                                         world_view_proj_param_name WorldViewProj 
    315                                         world_param_name World 
    316                                         nearest_from_camera false 
    317                         }                                        
    318                 }        
     243                         
    319244                        fragment_program_ref 
    320245                        { 
     
    357282                pass 0 
    358283                { 
    359                         IllumTechniques 
    360                 { 
    361                          
    362                         //RenderTechnique CausticReceiver 
    363                         //{ 
    364                         //      max_caster_count        1                                        
    365                         //} 
    366                         RenderTechnique DepthShadowReceiver 
    367                         { 
    368                                         max_light_count 3 
    369                                         vertex_program_name GTP/Basic/LightCPos_VS 
    370                                         fragment_program_name GTP/Basic/SM/Dist_VSM_PS 
    371                                         set_light_view true 
    372                                         set_light_farplane true 
    373                                         light_viewproj_param_name LightViewProj 
    374                                         light_view_param_name LightView 
    375                                         light_farplane_param_name lightFarPlane 
    376                                         world_view_proj_param_name WorldViewProj 
    377                                         world_param_name World 
    378                                         nearest_from_camera false 
    379                         }                                        
    380                 }        
     284                         
     285                         
    381286                        fragment_program_ref 
    382287                        { 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.