Ignore:
Timestamp:
06/24/07 11:00:20 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/src/Common/include/FPSPlayer.h

    r2418 r2459  
    22 
    33#include "Ogre.h" 
     4#include "OgreBillboardParticleRenderer.h" 
     5#include "OgreIlluminationManager.h" 
    46#include "NXOgre.h" 
    57 
     
    1618        PLAYERANIMSTATE_PAIN, 
    1719        PLAYERANIMSTATE_DEATH, 
    18         PLAYERANIMSTATE_URN 
    19 }; 
    20  
     20        PLAYERANIMSTATE_TURN 
     21}; 
     22 
     23class PlayerCharacter; 
     24class FireBall; 
    2125class MyCharMoveController; 
    2226 
     27class CharacterManager 
     28{ 
     29public: 
     30        static CharacterManager& getSingleton() 
     31        { 
     32                if(mSingleton == 0) 
     33                        mSingleton = new CharacterManager(); 
     34                return *mSingleton; 
     35        } 
     36        PlayerCharacter* getTrigger(NxOgre::Actor* a) 
     37        { 
     38                if(triggers.find(a)== triggers.end()) 
     39                        return 0; 
     40                return triggers[a]; 
     41        } 
     42        PlayerCharacter* getTarget(NxOgre::Actor* a) 
     43        { 
     44                if(targets.find(a)== targets.end()) 
     45                        return 0; 
     46                return targets[a];  
     47        } 
     48 
     49        void addTrigger(NxOgre::Actor* a, PlayerCharacter* c){triggers[a] = c;} 
     50        void addTarget(NxOgre::Actor* a, PlayerCharacter* c){targets[a] = c;} 
     51 
     52        void levelUP(); 
     53         
     54        SceneManager* mSceneManager; 
     55        Scene* mScene; 
     56 
     57protected: 
     58        CharacterManager(){} 
     59        static CharacterManager* mSingleton; 
     60        std::map<NxOgre::Actor*, PlayerCharacter*> triggers; 
     61        std::map<NxOgre::Actor*, PlayerCharacter*> targets; 
     62         
     63}; 
     64 
     65 
    2366class PlayerCharacter  : public FrameListener 
    2467{ 
     
    2871         
    2972        virtual void addPlayerMesh(String meshname, float meshscale, bool rotateModel); 
    30         bool frameStarted(const FrameEvent& evt); 
     73        virtual bool frameStarted(const FrameEvent& evt); 
    3174        virtual void addWeaponModel(String meshname, String attachBoneName); 
    32         void doAction(float dt); 
    33  
     75        virtual void doAction(float dt){} 
     76        virtual float getHit(){return 0;} 
     77        virtual void addHit(float hit){mHealth -= hit; if(mHealth < 0) mHealth = 0;} 
     78         
    3479        static unsigned int frameListenerPriority; 
    3580         
     
    58103        Vector3 mPlayerDimensions; 
    59104        bool mRunning; 
     105        bool isAlive; 
    60106         
    61107        SceneNode* mWeaponNode2; 
    62108        bool mDebug; 
    63109 
     110        float mHealth; 
     111                 
     112        float getAnimSpeed(){return 1.2;} 
    64113        virtual String getAnimStateName(PlayerAnimState as,  int option = 0){return "stand";} 
    65         virtual void setAnimState(PlayerAnimState as) 
    66         { 
    67                 if(mCurrentAnimState != PLAYERANIMSTATE_WALK) 
    68                 { 
    69                         mCharacterMesh_AnimState = mCharacterMeshEntity->getAnimationState(getAnimStateName(as)); 
    70                         mCharacterMesh_AnimState->setLoop(true); 
    71                         mCharacterMesh_AnimState->setEnabled(true); 
    72                 } 
    73         } 
     114        virtual void setAnimState(PlayerAnimState as){} 
     115         
     116}; 
     117 
     118class TrollCharacter : public PlayerCharacter 
     119{ 
     120public: 
     121        TrollCharacter(String name, Scene* scene, SceneManager* sceneManager, Vector3 dimensions, Vector3 startPosition, bool debug = false); 
     122        ~TrollCharacter(){} 
     123 
     124        void doAction(float dt); 
     125        float getHit(){ if(mCurrentAnimState == PLAYERANIMSTATE_ATTACK) return 20; else return 0;} 
     126        void addHit(float hit); 
     127 
     128        bool frameStarted(const FrameEvent& evt) 
     129        { 
     130        /*      OverlayElement* healthUI = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("MannaColumn"); 
     131                float relHealth = mHealth / MaxHealth; 
     132                healthUI->setHeight(0.29 * relHealth); 
     133                healthUI->setTop(0.005 +  (1.0 - relHealth) * 0.29);*/ 
     134                 
     135                return PlayerCharacter::frameStarted(evt); 
     136        } 
     137protected: 
     138        String getAnimStateName(PlayerAnimState as,  int option = 0); 
     139        void setAnimState(PlayerAnimState as); 
     140 
     141        static float MaxHealth; 
    74142}; 
    75143 
     
    87155        Vector3 getPosition(){return mPlayerNode->getWorldPosition(); 
    88156                return mPlayerCharacter->getGlobalPosition();} 
     157        Vector3 getDirection() 
     158        { 
     159                Vector3 dir = mCamera->getDerivedDirection(); 
     160                dir.normalise(); 
     161                return dir; 
     162        } 
    89163//      Vector3 getOrienation(){return mPlayerCharacter->getGlobalOrientation();} 
     164        float getHit() 
     165        {  
     166                if(mCurrentAnimState == PLAYERANIMSTATE_ATTACK){ 
     167                        if(mWeapon) return 20; 
     168                        else return 15; 
     169                }else return 0; 
     170        } 
     171        void addHit(float hit) 
     172        { 
     173                if(isAlive) 
     174                { 
     175                        PlayerCharacter::addHit(hit); 
     176                        if(mHealth <= 0)//death 
     177                        { 
     178                                static deaths = 0; 
     179                                deaths++; 
     180                                isAlive = false; 
     181                                OverlayElement* deathsTextBox = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Deaths"); 
     182                                        deathsTextBox->setCaption("Deaths: "+StringConverter::toString(deaths)); 
     183                        } 
     184                } 
     185        } 
     186 
     187        void levelUp(){mMaxHealth += 30; mHealth = mMaxHealth;} 
    90188 
    91189        static FPSPlayer* thePlayer; 
    92190        static FPSPlayer* getPlayer(){return thePlayer;} 
     191        void addCharacterInRange(PlayerCharacter* c){mCharactersInRange.insert(c);} 
     192        void removeCharacterInRange(PlayerCharacter* c){mCharactersInRange.erase(c);} 
    93193 
    94194protected: 
    95195 
    96196        Camera* mCamera; 
    97         float mCameraHeight;     
     197        float mCameraHeight; 
     198        float mStrength; 
     199        float mMaxStrength; 
     200        float mManna; 
     201        float mMaxManna; 
     202        float mMaxHealth; 
     203        FireBall* mFireBall; 
     204         
     205        std::set<PlayerCharacter*> mCharactersInRange; 
    98206 
    99207        String getAnimStateName(PlayerAnimState as,  int option = 0); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.