Ignore:
Timestamp:
06/25/07 15:40:55 (17 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/Fire.hlsl

    r2458 r2464  
    109109 
    110110        //Heat.rg *= (tex2D(heatTex, IN.texCoord.xy + frametime).rg * 2.0 - 1.0) * IN.color.a; 
    111         Heat.rg *= grad * (tex2D(heatTex, IN.texCoord.xy + frametime).rg * 2.0 - 1.0) * IN.color.a; 
     111        Heat.rg *= /*grad **/ (tex2D(heatTex, IN.texCoord.xy + frametime).rg * 2.0 - 1.0) * IN.color.a; 
    112112         
    113113        Color.a *= 10.0; 
     
    131131                 ):COLOR 
    132132{        
    133         float maxOffset = 0.035; 
     133        float maxOffset = 0.045; 
    134134        float4 Color = 1; 
    135135        float2 halfpixel = float2(1.0 / width, 1.0 / height); 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/FireBall.particle

    r2458 r2464  
    1313    emitter Point 
    1414    { 
    15         colour_range_start 1 1 1 0.0 
    16                 colour_range_end 0.8 1 0.5 0 
     15        colour_range_start 1 1 1 1.0 
     16                colour_range_end 0.8 1 0.5 1 
    1717 
    1818        emission_rate   100 
     
    2626    }  
    2727         
    28     affector ColourFader2 
    29     { 
    30        alpha1 +6.0 
    31        alpha2 -6.0 
    32        state_change 0.15 
    33     }     
     28   // affector ColourFader2 
     29   // { 
     30   //    alpha1 +6.0 
     31   //    alpha2 -6.0 
     32   //    state_change 0.15 
     33   // }  
     34 
    3435} 
    3536 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/MORIA/illum.hlsl

    r2458 r2464  
    22#define SPOT_FALLOFF 1 
    33#define SHADOW_COLOR float4(0.2,0.2,0.2,1.0) 
    4 #define SHADOW_BIAS_POINT 0.001 
    5 #define SHADOW_EPSILON_POINT 0.0000005 
     4#define SHADOW_BIAS_POINT 0.0025 
     5#define SHADOW_EPSILON_POINT 0.000001 
    66 
    77float4 Illumination(float3 N, float3 L, float3 V, float4 lightColor, float4 lightRange, float4 diffuseColor, float specularity, float4 specularColor) 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.