Ignore:
Timestamp:
05/26/08 16:41:12 (17 years ago)
Author:
bittner
Message:

dynamic object changes in preprocessor.cpp

Location:
GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Makefile

    r2713 r2714  
    11############################################################################# 
    22# Makefile for building: preprocessor 
    3 # Generated by qmake (2.00a) (Qt 4.1.2) on: po 26. V 10:26:06 2008 
     3# Generated by qmake (2.00a) (Qt 4.1.2) on: po 26. V 14:55:33 2008 
    44# Project:  preprocessor.pro 
    55# Template: app 
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Preprocessor.cpp

    r2713 r2714  
    17651765        if (mUpdateDynamicObjects)  
    17661766        { 
    1767                 // delete ALL dynamic stuff and rebuild using the new trafos 
    1768                 preprocessor->mRayCaster->DeleteDynamicObjects(); 
    1769  
    1770                  
    1771  
    1772                 for (size_t i = 0; i < mDynamicObjects.size(); ++ i)  
    1773                 { 
    1774                         SceneGraphLeaf *l = mDynamicObjects[i]; 
    1775  
    1776                          
    1777  
    1778                         if (l->HasChanged()) 
     1767 
     1768          // delete ALL dynamic stuff and rebuild using the new trafos 
     1769          preprocessor->mRayCaster->DeleteDynamicObjects(); 
     1770           
     1771#define MULTIPLE_OBJECTS 0 
     1772#define CREATE_TRANSF_COPIES_OF_DYN_OBJECTS      1 
     1773 
     1774#if MULTIPLE_OBJECTS  
     1775#if CREATE_TRANSF_COPIES_OF_DYN_OBJECTS  
     1776          static ObjectContainer objects; 
     1777           
     1778          if (objects.size()) { 
     1779                for (size_t i = 0; i < objects.size(); ++ i) { 
     1780                  delete objects[i]; 
     1781                } 
     1782                objects.clear(); 
     1783          } 
     1784           
     1785          for (size_t i = 0; i < mDynamicObjects.size(); ++ i) { 
     1786                SceneGraphLeaf *l = mDynamicObjects[i]; 
     1787                for (int j=0; j < l->mGeometry.size(); j++) { 
     1788                  if (l->mGeometry[j]->Type() == Intersectable::TRIANGLE_INTERSECTABLE) { 
     1789                        Triangle3 t(((TriangleIntersectable *)l->mGeometry[j])->GetItem()); 
     1790                        t.ApplyTransformation(l->GetTransformation()); 
     1791                        objects.push_back(new TriangleIntersectable(t)); 
     1792                  } 
     1793                } 
     1794          } 
     1795          mRayCaster->AddDynamicObjecs(objects, IdentityMatrix()); 
     1796#else 
     1797          mRayCaster->AddDynamicObjecs(objects, IdentityMatrix()); 
     1798#endif 
     1799#endif     
     1800 
     1801          SceneGraphLeaf *toUpdate = NULL; 
     1802           
     1803          for (size_t i = 0; i < mDynamicObjects.size(); ++ i)  
     1804                { 
     1805                  SceneGraphLeaf *l = mDynamicObjects[i]; 
     1806 
     1807#if  !MULTIPLE_OBJECTS 
     1808                  UpdateObjectInRayCaster(l); 
     1809#endif 
     1810 
     1811                  if (l->HasChanged()) 
    17791812                        { 
    1780                           UpdateObjectInRayCaster(l); 
    17811813                           
    17821814                          cout<<"Updating affected PVSs..."<<endl; 
     
    17861818                        } 
    17871819                } 
    1788          
    1789                 mUpdateDynamicObjects = false; 
     1820 
     1821 
     1822          mUpdateDynamicObjects = false; 
     1823           
    17901824        } 
    17911825} 
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/Triangle3.h

    r2579 r2714  
    2323        Vector3 GetCenter() const; 
    2424 
    25         float GetSpatialAngle(const Vector3 &point) const; 
     25  void ApplyTransformation(const Matrix4x4 &m) { 
     26        for (int i = 0; i < 3; i++) 
     27          mVertices[i] = m*mVertices[i]; 
     28  } 
     29   
     30  float GetSpatialAngle(const Vector3 &point) const; 
    2631 
    2732        float GetArea() const; 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.