Changeset 2826 for GTP


Ignore:
Timestamp:
07/09/08 20:12:00 (16 years ago)
Author:
mattausch
Message:

changed font

Location:
GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling
Files:
4 added
7 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/FriendlyCulling.vcproj

    r2825 r2826  
    224224                        </File> 
    225225                        <File 
     226                                RelativePath=".\src\glfont2.cpp" 
     227                                > 
     228                        </File> 
     229                        <File 
     230                                RelativePath=".\src\glfont2.h" 
     231                                > 
     232                        </File> 
     233                        <File 
    226234                                RelativePath=".\src\glInterface.h" 
    227235                                > 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/Camera.h

    r2806 r2826  
    3838 
    3939        inline float GetFov() const { return mFovy; } 
    40         inline void GetSize(int &width, int &height) const { width = mWidth; height = mHeight; } 
    4140        inline float GetAspect() const { return (float) mWidth / mHeight; } 
     41        inline int GetWidth() const { return mWidth; } 
     42        inline int GetHeight() const { return mHeight; } 
    4243 
    4344        /** Sets up viewing in gl 
    4445        */ 
    4546        void SetupCameraView(); 
     47        /** Returns the current projection matrix. 
     48        */ 
    4649        void GetProjectionMatrix(Matrix4x4 &mat); 
     50        /** Returns the current model view matrix. 
     51        */ 
    4752        void GetModelViewMatrix(Matrix4x4 &mat); 
    4853 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/Environment.cpp

    r2825 r2826  
    1313} 
    1414 
     15 
     16void Environment::Init() 
     17{ 
     18        /*mAssumedVisibleFrames; 
     19        mMaxBatchSize; 
     20 
     21        mTrianglesPerVirtualLeaf; 
     22 
     23        mKeyForwardMotion; 
     24        mKeyRotation; 
     25 
     26        mWinWidth; 
     27        mWinHeight; 
     28 
     29        mPosition; 
     30*/ 
     31        mUseFullScreen = false; 
    1532} 
     33 
     34 
     35} 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/Environment.h

    r2825 r2826  
    2323        */ 
    2424        bool Read(const std::string &filename); 
     25        /** Initialises the environment file with default values. 
     26        */ 
     27        void Init(); 
     28 
    2529 
    2630        ////////// 
     
    4044 
    4145        Vector3 mPosition; 
    42         Vector3 mPitch; 
    43         Vector3 mYaw; 
     46        Vector3 mDirection; 
     47 
     48        bool mUseFullScreen; 
    4449}; 
    4550 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/RenderQueue.cpp

    r2819 r2826  
    6262        Material *mat = ent->GetMaterial(); 
    6363 
    64         // test if entity  
    65         //if (mat->IsAlphaTestEnabled() != mBuckets[idx]->mAlphaTestEnabled) return false; 
     64        // test if entity belongs to this bucket 
     65        // note: rather slows down the application for some reason!! 
     66        if (0 && mat->IsAlphaTestEnabled() != mBuckets[idx]->mAlphaTestEnabled) 
     67                return false; 
    6668 
    6769        const bool hasTexture = (mat->GetTexture() != NULL); 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/chcdemo.cpp

    r2825 r2826  
    2626#include <Cg/cg.h> 
    2727#include <Cg/cgGL.h> 
     28#include "glfont2.h" 
    2829 
    2930 
     
    4748GLuint noiseTex; 
    4849 
     50GLuint fontTex; 
    4951 
    5052/// the renderable scene geometry 
     
    8587const static float keyRotation = 1.5f; 
    8688 
    87 /// elapsed time in seconds 
    88 double elapsedTime = 1.0f; 
    89 double algTime = 1.0f; 
     89/// elapsed time in milliseconds 
     90double elapsedTime = 1000.0f; 
     91double algTime = 1000.0f; 
    9092 
    9193static int winWidth = 1024; 
     
    9799 
    98100float myfar = 0; 
     101 
     102glfont::GLFont myfont; 
    99103 
    100104// rendertexture 
     
    116120 
    117121bool showHelp = false; 
    118 bool showStatistics = true; 
    119 bool showOptions = true; 
     122bool showStatistics = false; 
     123bool showOptions = false; 
    120124bool showBoundingVolumes = false; 
    121125bool visMode = false; 
     
    145149bool useSsao = false; 
    146150 
     151bool showAlgorithmTime = false; 
     152 
    147153GLubyte *randomNormals = NULL; 
    148154 
     
    152158 
    153159 
    154 #define NUM_SAMPLES 12 
     160#define NUM_SAMPLES 8 
    155161 
    156162static float samples[NUM_SAMPLES * 2]; 
     
    196202 
    197203 
    198 inline float KeyRotationAngle() { return keyRotation * elapsedTime; } 
    199 inline float KeyShift() { return keyForwardMotion * elapsedTime; } 
     204inline float KeyRotationAngle() { return keyRotation * elapsedTime * 1e-3f; } 
     205inline float KeyShift() { return keyForwardMotion * elapsedTime * 1e-3f; } 
    200206 
    201207void InitFBO(); 
     
    647653 
    648654 
    649 void InitGLstate(void)  
     655bool Initfont(void) 
     656{ 
     657        //Initialize OpenGL 
     658        //Texture mapping and blending must be enabled for glFont to work 
     659        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);        
     660        glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
     661        glEnable(GL_BLEND); 
     662        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
     663 
     664        glGenTextures(1, &fontTex); 
     665        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTex); 
     666        if (!myfont.Create("myfont.glf", fontTex)) 
     667                return false; 
     668 
     669        glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
     670        //Return successfully 
     671        return true; 
     672} 
     673 
     674 
     675void InitGLstate()  
    650676{ 
    651677        glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.8f, 0.0f); 
     
    684710 
    685711        glDepthFunc(GL_LESS); 
     712 
     713        if (!Initfont()) 
     714                cerr << "font creation failed" << endl; 
     715        else 
     716                cout << "successfully created font" << endl; 
     717} 
     718 
     719 
     720void DrawFont() 
     721{ 
     722        float top_color[3] = {1.0F, 1.0F, 1.0F}; 
     723        float bottom_color[3] = {0.0F, 0.0F, 1.0F}; 
     724 
     725        glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
     726        glEnable(GL_BLEND); 
     727        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
     728 
     729 
     730        //Clear back buffer 
     731        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     732 
     733        //Draw some stuff 
     734        glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
     735        glPushMatrix(); 
     736        glLoadIdentity(); 
     737 
     738        //Draw a string 
     739        glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F); 
     740        myfont.Begin(); 
     741        myfont.DrawString("Hello World!", 1.0F, 0.0F, 480.0F); 
     742        /*myfont.DrawString(L"Hello World!", 2.0F, 0.0F, 
     743                400.0F, top_color, bottom_color); 
     744        myfont.DrawString(std::string("Hello World!"), 0.0F, 320.0F); 
     745        myfont.DrawString(std::wstring(L"Hello World!"), 0.0F, 280.F, 
     746                top_color, bottom_color); 
     747        glTranslatef(0.0F, 200.F, 0.0F); 
     748        glRotatef(15.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); 
     749        myfont.DrawString("Hello World!", 2.0F, 0.0F, 0.F, 
     750                top_color, bottom_color); 
     751*/ 
     752        glPopMatrix(); 
     753 
     754        glDisable(GL_BLEND); 
     755        glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
    686756} 
    687757 
     
    699769                "'F5',          - shows/hides parameters", 
    700770                "'F6',          - toggles between fly / walkmode", 
    701                 "'F7',          - depth pass", 
    702                 "'F8',          - enable/disable glFinish for more accurate timings", 
    703                 "'F9',          - enables/disables ambient occlusion", 
     771                "'F7',          - cycles throw render modes", 
     772                "'F8',          - enables/disables ambient occlusion (only deferred)", 
     773                "'F9',          - shows pure algorithm render time (using glFinish)", 
    704774                "'SPACE'        - cycles through occlusion culling algorithms", 
    705775                "", 
     
    900970void Display()  
    901971{        
     972        glFlush(); 
     973        elapsedTime = frameTimer.Elapsedms(); 
     974 
    902975        // take time from last frame 
    903         elapsedTime = frameTimer.Elapsed(); 
    904976        frameTimer.Start(); 
    905977 
     
    922994        if (!flyMode) PlaceViewer(oldPos); 
    923995 
    924         algTimer.Start(); 
    925  
     996        if (showAlgorithmTime) 
     997        { 
     998                glFinish(); 
     999                algTimer.Start(); 
     1000        } 
    9261001         
    9271002        // render without shading 
     
    9901065 
    9911066 
     1067 
    9921068        ///////// 
    9931069        //-- do the rest of the rendering 
     
    10131089        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
    10141090        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); 
    1015          
    10161091 
    10171092        if (renderType == RenderState::DEFERRED)  
     
    10281103        } 
    10291104 
    1030  
    1031         algTime = algTimer.Elapsedms(); 
    1032  
     1105        if (showAlgorithmTime) 
     1106        { 
     1107                glFinish(); 
     1108                algTime = algTimer.Elapsedms(); 
     1109        } 
    10331110 
    10341111        /////////// 
     
    10371114 
    10381115        if (visMode) DisplayVisualization(); 
    1039          
     1116 
    10401117        DisplayStats(); 
    10411118 
     
    12331310                useSsao = !useSsao; 
    12341311                break; 
     1312        case GLUT_KEY_F9: 
     1313                showAlgorithmTime = !showAlgorithmTime; 
     1314                break; 
     1315 
    12351316        case GLUT_KEY_LEFT: 
    12361317                { 
     
    14001481 
    14011482 
    1402 void Begin2D(void)  
     1483void Begin2D()  
    14031484{ 
    14041485        glDisable(GL_LIGHTING); 
    14051486        glDisable(GL_DEPTH_TEST); 
    1406  
    1407         glPushMatrix(); 
    1408         glLoadIdentity(); 
    14091487 
    14101488        glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    14111489        glPushMatrix(); 
    14121490        glLoadIdentity(); 
    1413         gluOrtho2D(0, winWidth, winHeight, 0); 
    1414 } 
    1415  
    1416  
    1417 void End2D(void)  
     1491        gluOrtho2D(0, winWidth, 0, winHeight); 
     1492 
     1493        glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
     1494        glPushMatrix(); 
     1495        glLoadIdentity(); 
     1496} 
     1497 
     1498 
     1499void End2D()  
    14181500{ 
    14191501        glPopMatrix(); 
     
    15691651void DisplayStats() 
    15701652{ 
    1571         static char msg[7][300]; 
    1572  
    1573         static double renderTime = elapsedTime;//algTime; 
     1653        static char msg[9][300]; 
     1654 
     1655        static double frameTime = elapsedTime; 
     1656        static double renderTime = algTime; 
     1657 
    15741658        const float expFactor = 0.1f; 
    15751659 
    15761660        // if some strange render time spike happened in this frame => don't count 
    1577         if (algTime < 500) renderTime = algTime * expFactor + (1.0f - expFactor) * algTime; 
    1578  
    1579         accumulatedTime += elapsedTime * 1e3f; 
     1661        if (elapsedTime < 500) frameTime = elapsedTime * expFactor + (1.0f - expFactor) * elapsedTime; 
     1662         
     1663        static float rTime = 1000.0f; 
     1664 
     1665        if (showAlgorithmTime) 
     1666        { 
     1667                if (algTime < 500) renderTime = algTime * expFactor + (1.0f - expFactor) * renderTime; 
     1668        } 
     1669 
     1670        accumulatedTime += elapsedTime; 
    15801671 
    15811672        if (accumulatedTime > 500) // update every fraction of a second 
    15821673        {        
    15831674                accumulatedTime = 0; 
    1584                 if (renderTime) fps = 1e3f / (float)renderTime; 
    1585  
     1675 
     1676                if (frameTime) fps = 1e3f / (float)frameTime; 
     1677 
     1678                rTime = renderTime; 
    15861679                renderedObjects = traverser->GetStats().mNumRenderedGeometry; 
    15871680                renderedNodes = traverser->GetStats().mNumRenderedNodes; 
     
    15961689        } 
    15971690 
    1598         string str; 
    1599         string str2; 
    1600  
    1601         int i = 0; 
    1602  
    1603         CalcDecimalPoint(str, renderedTriangles); 
    1604         CalcDecimalPoint(str2, bvh->GetBvhStats().mTriangles); 
    1605  
    1606         sprintf(msg[i ++], "rendered nodes: %6d (of %6d), rendered triangles: %s (of %s)",  
    1607                         renderedNodes, bvh->GetNumVirtualNodes(), str.c_str(), str2.c_str());  
    1608  
    1609         sprintf(msg[i ++], "traversed: %5d, frustum culled: %5d, query culled: %5d", 
    1610                         traversedNodes, frustumCulledNodes, queryCulledNodes); 
    1611  
    1612         sprintf(msg[i ++], "issued queries: %5d, state changes: %5d, render batches: %5d",  
    1613                     issuedQueries, stateChanges, numBatches); 
    1614  
    1615         sprintf(msg[i ++], "fps: %6.1f", fps); 
    1616  
    1617  
    1618         sprintf(msg[i ++], "assumed visible frames: %4d, max batch size: %4d",  
    1619                     assumedVisibleFrames, maxBatchSize); 
    1620          
    1621         static char *renderTypeStr[] = {"fixed function", "fixed function + depth pass", "deferred shading"}; 
    1622  
    1623         sprintf(msg[i ++], "multiqueries: %d, tight bounds: %d, render queue: %d, render technique: %s",  
    1624                     useMultiQueries, useTightBounds, useRenderQueue, renderTypeStr[renderType]); 
    1625  
    1626         sprintf(msg[i ++], "triangles per virtual leaf: %5d", trianglesPerVirtualLeaf); 
    1627  
    16281691 
    16291692        Begin2D(); 
    1630          
    1631         if(showHelp) 
     1693 
     1694        float top_color[3] = {1.0F, 1.0F, 1.0F}; 
     1695        float bottom_color[3] = {0.0F, 0.0F, 1.0F}; 
     1696 
     1697        glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
     1698        glEnable(GL_BLEND); 
     1699        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
     1700 
     1701 
     1702 
     1703        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     1704        //Draw a string 
     1705        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
     1706        myfont.Begin(); 
     1707 
     1708        //DrawFont(); 
     1709        if (showHelp) 
    16321710        {        
    16331711                DrawHelpMessage(); 
     
    16351713        else 
    16361714        { 
    1637                 static char *alg_str[] = {"Frustum Culling", "Stop and Wait", "CHC", "CHC ++"}; 
    1638  
    1639                 glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    1640                 Output(850, 30, alg_str[renderMode]); 
     1715                glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.5f); 
     1716 
     1717                if (showOptions) 
     1718                { 
     1719                        int i = 0; 
     1720 
     1721                        static char *renderTypeStr[] = {"fixed function", "fixed function + depth pass", "deferred shading"}; 
     1722         
     1723                        sprintf(msg[i ++], "multiqueries: %d, tight bounds: %d, render queue: %d",  
     1724                                                        useMultiQueries, useTightBounds, useRenderQueue); 
     1725 
     1726                        sprintf(msg[i ++], "render technique: %s, SSAO: %d", renderTypeStr[renderType], useSsao); 
     1727 
     1728                        sprintf(msg[i ++], "triangles per virtual leaf: %5d", trianglesPerVirtualLeaf); 
     1729 
     1730                        sprintf(msg[i ++], "assumed visible frames: %4d, max batch size: %4d",  
     1731                                assumedVisibleFrames, maxBatchSize); 
     1732 
     1733                        for (int j = 0; j < 4; ++ j) 
     1734                                myfont.DrawString(msg[j], 1.0F, 20.0f, 760 - j * 30); 
     1735                } 
     1736 
     1737                glColor3f(0.5f, 1.0f, 0.5f); 
    16411738 
    16421739                if (showStatistics) 
    16431740                { 
    1644                         for (int i = 0; i < 4; ++ i) 
    1645                                 Output(20, (i + 1) * 30, msg[i]); 
     1741                        string str; 
     1742                        string str2; 
     1743 
     1744                        CalcDecimalPoint(str, renderedTriangles); 
     1745                        CalcDecimalPoint(str2, bvh->GetBvhStats().mTriangles); 
     1746 
     1747                        int i = 4; 
     1748 
     1749                        sprintf(msg[i ++], "rendered: %6d nodes (of %6d), %s triangles (of %s)",  
     1750                                renderedNodes, bvh->GetNumVirtualNodes(), str.c_str(), str2.c_str());  
     1751 
     1752                        sprintf(msg[i ++], "traversed: %5d, frustum culled: %5d, query culled: %5d", 
     1753                                traversedNodes, frustumCulledNodes, queryCulledNodes); 
     1754 
     1755                        sprintf(msg[i ++], "issued queries: %5d, state changes: %5d, render batches: %5d",  
     1756                                issuedQueries, stateChanges, numBatches); 
     1757 
     1758                        for (int j = 4; j < 7; ++ j) 
     1759                                myfont.DrawString(msg[j], 1.0F, 20.0f, 760 - j * 30); 
    16461760                } 
    16471761 
    1648                 if (showOptions) 
    1649                 { 
    1650                         for (int i = 4; i < 8; ++ i) 
    1651                                 Output(20, (i + 1) * 30, msg[i]); 
    1652                 } 
    1653         } 
     1762                //glTranslatef(200, 200, 0); 
     1763                //glScalef(1, -1, 1); 
     1764 
     1765                glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
     1766                static char *alg_str[] = {"Frustum Cull", "Stop and Wait", "CHC", "CHC ++"}; 
     1767                sprintf(msg[7], "%s:  %6.1f fps", alg_str[renderMode], fps); 
     1768 
     1769                myfont.DrawString(msg[7], 1.0F, 720.0F, 760.0F);//, top_color, bottom_color); 
     1770 
     1771                //glDisable(GL_CULL_FACE); 
     1772                //Output(780, 30, msg[7]); 
     1773 
     1774                if (showAlgorithmTime) 
     1775                {        
     1776                        //sprintf(msg[8], "algorithm time: %6.1f ms", rTime); 
     1777                        //Output(780, 60, msg[8]); 
     1778                }                
     1779        } 
     1780 
     1781        glDisable(GL_BLEND); 
     1782        glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
    16541783 
    16551784        End2D(); 
     
    18141943                // create stratified samples over sphere 
    18151944                const float rx = ((float)i + RandomValue(0, 1)) * scale; 
     1945                const float ry = ((float)i + RandomValue(0, 1)) * scale; 
     1946 
     1947                const float theta = 2.0f * acos(sqrt(1.0f - rx)); 
     1948                const float phi = 2.0f * M_PI * ry; 
     1949 
     1950                Vector3 unit = Vector3(sin(theta) * cos(phi), sin(theta) * sin(phi), cos(theta)); 
     1951 
     1952                // project 
     1953                Vector3 proj = unit / (1.0f + fabs(unit.z)); 
     1954 
     1955                samples[i + 0] = proj.x; 
     1956                samples[i + 1] = proj.y; 
     1957 
     1958                cout << samples[i] << " " << samples[i + 1] << endl; 
     1959        } 
     1960} 
     1961 
     1962 
     1963/*void GenerateSamples() 
     1964{ 
     1965        float scale = 1.0f / (float)NUM_SAMPLES; 
     1966 
     1967        // fill an array with uniformly distributed spherical samples 
     1968        for (int i = 0; i < NUM_SAMPLES; ++ i) 
     1969        { 
     1970                // create stratified samples over sphere 
     1971                const float rx = ((float)i + RandomValue(0, 1)) * scale; 
    18161972 
    18171973                const float theta = 2.0f * acos(sqrt(1.0f - rx)); 
     
    18231979        } 
    18241980} 
    1825  
     1981*/ 
    18261982 
    18271983void ComputeViewVectors(Vector3 &tl, Vector3 &tr, Vector3 &bl, Vector3 &br) 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/shaders/deferred.cg

    r2825 r2826  
    1 #define NUM_SAMPLES 12 
    2 #define SAMPLE_INTENSITY 1.2f 
     1#define NUM_SAMPLES 8 
     2#define SAMPLE_INTENSITY 0.5f 
    33//#define SAMPLE_INTENSITY 0.7f 
    44#define AREA_SIZE 5e-1f 
     
    8888  float total_ao = 0.0; 
    8989 
    90   //const float areaSize = 5e-1f; 
     90  const float areaSize = 5e-1f; 
    9191  //const float areaSize = 3e-1f; 
    9292  //const float sampleIntensity = 0.2f; 
     
    118118 
    119119    // distance between current position and sample position controls AO intensity. 
    120     //const float maxdist = 4e-1f; 
    121     const float maxdist = 5e-1f; 
    122      
    123     float distance_intensity = maxdist - length_to_sample; 
    124     //float distance_intensity = 0.5f / (1.0f + length_to_sample * length_to_sample); 
    125     distance_intensity = max(distance_intensity, 0.0f); 
     120    //const float maxdist = 2e-1f; 
     121    //const float maxdist = 5e-1f; 
     122    const float distanceScale = 1e-6f; 
     123    //float distance_intensity = maxdist - length_to_sample; 
     124    float distance_intensity = (SAMPLE_INTENSITY * distanceScale) / (distanceScale + length_to_sample * length_to_sample); 
     125    //distance_intensity = max(distance_intensity, 0.0f); 
    126126    // quadratic influence 
    127     distance_intensity *= distance_intensity; 
    128      
    129     total_ao += cos_angle * SAMPLE_INTENSITY * distance_intensity; 
     127    //distance_intensity *= distance_intensity; 
     128     
     129    total_ao += cos_angle * distance_intensity; 
    130130  } 
    131131         
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.