Changeset 3026


Ignore:
Timestamp:
10/12/08 15:43:22 (16 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src
Files:
7 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/DeferredRenderer.cpp

    r3025 r3026  
    4444{ 
    4545 
    46 static CGprogram sCgSsaoProgram = NULL; 
    47 static CGprogram sCgGiProgram = NULL; 
    48  
    49 static CGprogram sCgDeferredProgram = NULL; 
    50 static CGprogram sCgAntiAliasingProgram = NULL; 
    51 static CGprogram sCgDeferredShadowProgram = NULL; 
    52  
    53 static CGparameter sColorsTexCombineParam; 
    54 static CGparameter sSsaoTexCombineParam; 
    55  
    56 static CGparameter sColorsTexDeferredParam; 
    57 static CGparameter sPositionsTexDeferredParam; 
    58 static CGparameter sNormalsTexDeferredParam; 
    59  
    60 static CGprogram sCgCombinedSsaoProgram = NULL; 
    61 static CGprogram sCgCombinedIllumProgram = NULL; 
    62  
    63 static CGparameter sColorsTexLogLumParam; 
    64  
    65 static CGparameter sDownSampleOffsetParam; 
    66 static CGparameter sFilterOffsetsParam; 
    67 static CGparameter sFilterWeightsParam; 
    68 static CGparameter sPCFFilterWeightsParam; 
    69  
    70 static CGprogram sCgDownSampleProgram; 
    71 static CGprogram sCgToneProgram; 
    72 static CGprogram sCgLogLumProgram; 
    73  
     46static ShaderProgram *sCgSsaoProgram = NULL; 
     47static ShaderProgram *sCgGiProgram = NULL; 
     48 
     49static ShaderProgram *sCgDeferredProgram = NULL; 
     50static ShaderProgram *sCgAntiAliasingProgram = NULL; 
     51static ShaderProgram *sCgDeferredShadowProgram = NULL; 
     52 
     53static ShaderProgram *sCgCombineSsaoProgram = NULL; 
     54static ShaderProgram *sCgCombineIllumProgram = NULL; 
     55static ShaderProgram *sCgLogLumProgram = NULL; 
     56static ShaderProgram *sCgToneProgram = NULL; 
     57static ShaderProgram *sCgDownSampleProgram = NULL; 
    7458 
    7559ShaderContainer DeferredRenderer::sShaders; 
    7660 
    77  
    78 /////////////////////////////////////// 
    79  
    80  
    81 static CGparameter sColorsTexParam; 
    82 static CGparameter sNormalsTexParam; 
    83  
    84 static CGparameter sOldModelViewProjMatrixParam; 
    85 static CGparameter sModelViewProjMatrixParam; 
    86 static CGparameter sEyePosParam; 
    87 static CGparameter sEyePosShadowParam; 
    88 static CGparameter sSamplesParam;  
    89 static CGparameter sOldTexParam; 
    90 static CGparameter sNoiseTexParam; 
    91 static CGparameter sTemporalCoherenceParam; 
    92  
    93  
    94 /////////////////////////////////////// 
    95  
    96  
    97 static CGparameter sColorsTexGiParam; 
    98 static CGparameter sNormalsTexGiParam; 
    99  
    100  
    101 static CGparameter sOldModelViewProjMatrixGiParam; 
    102 static CGparameter sModelViewProjMatrixGiParam; 
    103 static CGparameter sSamplesGiParam;  
    104 static CGparameter sOldSsaoTexGiParam; 
    105 static CGparameter sOldIllumTexGiParam; 
    106 static CGparameter sNoiseTexGiParam; 
    107 static CGparameter sTemporalCoherenceGiParam; 
    108  
    109  
    110 static CGparameter sColorsTexCombinedIllumParam; 
    111 static CGparameter sSsaoTexCombinedIllumParam; 
    112 static CGparameter sIllumTexCombinedIllumParam; 
    113  
    114 static CGparameter sColorsTexCombinedSsaoParam; 
    115 static CGparameter sSsaoTexCombinedSsaoParam; 
    116  
    117 static CGparameter sTLParam; 
    118 static CGparameter sTRParam; 
    119 static CGparameter sBRParam; 
    120 static CGparameter sBLParam; 
    121  
    122  
    123 static CGparameter sTLGiParam; 
    124 static CGparameter sTRGiParam; 
    125 static CGparameter sBRGiParam; 
    126 static CGparameter sBLGiParam; 
    127  
    128 static CGparameter sEyePosGiParam; 
    129  
    130  
    131  
    132 //////////// 
    133  
    134 static CGparameter sColorsTexAntiAliasingParam; 
    135 static CGparameter sNormalsTexAntiAliasingParam; 
    136  
    137  
    138 static CGparameter sShadowMapParam; 
    139 static CGparameter sPositionsTexShadowParam;   
    140 static CGparameter sColorsTexShadowParam;   
    141 static CGparameter sNormalsTexShadowParam; 
    142  
    143 static CGparameter sShadowMatrixParam; 
    144 static CGparameter sSampleWidthParam; 
    145  
    146 static CGparameter sNoiseTexShadowParam; 
    147 static CGparameter sSamplesShadowParam;  
    148  
    149 static CGparameter sLightDirParam; 
    150 static CGparameter sLightDirShadowParam; 
    151 static CGparameter sImageKeyParam; 
    152 static CGparameter sMiddleGreyParam; 
    153 static CGparameter sWhiteLumParam; 
    154  
    155  
    156 static CGparameter sColorsTexInitialParam; 
    157 static CGparameter sColorsTexToneParam; 
    158  
    159 static CGparameter sColorsTexDownSampleParam; 
    160  
    161 //#define USE_3D_SSAO 
    162  
    163  
    16461static GLuint noiseTex = 0; 
    16562 
    16663// ssao random spherical samples 
    167 #ifdef USE_3D_SSAO 
    168 static Sample2 samples3[NUM_SAMPLES]; 
    169 #else 
    17064static Sample2 samples2[NUM_SAMPLES]; 
    171 #endif 
    172  
    17365// number of pcf tabs 
    17466Sample2 pcfSamples[NUM_PCF_TABS]; 
     67 
    17568 
    17669int DeferredRenderer::colorBufferIdx = 0; 
     
    230123} 
    231124 
     125 
     126void DeferredRenderer::DrawQuad(ShaderProgram *p) 
     127{ 
     128        Vector3 tl, tr, bl, br; 
     129        ComputeViewVectors(tl, tr, bl, br); 
     130 
     131        p->Bind(); 
     132 
     133        // note: slightly larger texture could hide ambient occlusion error on border but costs resolution 
     134        const float offs = 0.5f; 
     135         
     136        glBegin(GL_QUADS); 
     137 
     138        glTexCoord2f(0, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, bl.x, bl.y, bl.z); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
     139        glTexCoord2f(1, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, br.x, br.y, br.z); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
     140        glTexCoord2f(1, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tr.x, tr.y, tr.z); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
     141        glTexCoord2f(0, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tl.x, tl.y, tl.z); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
     142 
     143        glEnd(); 
     144 
     145        p->Release(); 
     146} 
     147 
     148 
    232149/** Generate poisson disc distributed sample points on the unit disc 
    233150*/ 
    234151static void GenerateSamples(int sampling) 
    235152{ 
    236 #ifdef USE_3D_SSAO 
    237  
    238         SphericalSampleGenerator sph(NUM_SAMPLES, 1.0f); 
    239         sph.Generate((float *)samples3); 
    240  
    241 #else 
    242153        switch (sampling) 
    243154        { 
     
    255166                break; 
    256167        default: // SAMPLING_DEFAULT 
    257  
    258                 RandomSampleGenerator2 g(NUM_SAMPLES, 1.0f); 
    259                 g.Generate((float *)samples2); 
    260         } 
    261 #endif 
     168                { 
     169                        RandomSampleGenerator2 g(NUM_SAMPLES, 1.0f); 
     170                        g.Generate((float *)samples2); 
     171                } 
     172        } 
    262173} 
    263174 
     
    273184        for (int i = 0; i < w * h * 3; i += 3) 
    274185        { 
    275                  
    276 #ifdef USE_3D_SSAO 
    277                 //halton.GetNext(2, r); 
    278                 r[0] = RandomValue(0, 1); 
    279                 r[1] = RandomValue(0, 1); 
    280  
    281                 const float theta = 2.0f * acos(sqrt(1.0f - r[0])); 
    282                 const float phi = 2.0f * M_PI * r[1]; 
    283  
    284                 randomNormals[i + 0] = sin(theta) * cos(phi); 
    285                 randomNormals[i + 1] = sin(theta) * sin(phi); 
    286                 randomNormals[i + 2] = cos(theta); 
    287 #else 
    288186                // create random samples on a circle 
    289187                r[0] = RandomValue(0, 1); 
     
    295193                randomNormals[i + 1] = sin(theta); 
    296194                randomNormals[i + 2] = 0; 
    297 #endif 
    298195        } 
    299196 
     
    387284 
    388285 
     286bool DeferredRenderer::InitProgram(ShaderProgram **program,  
     287                                                                   CGcontext context,  
     288                                                                   const std::string &filename, 
     289                                                                   const std::string &functionName) 
     290{ 
     291        const string fullName = "src/shaders/" + filename + ".cg"; 
     292 
     293        cout << "fullname: " << fullName << endl; 
     294 
     295        *program = new ShaderProgram(context, fullName, RenderState::sCgFragmentProfile, functionName); 
     296 
     297        sShaders.push_back(*program); 
     298 
     299        if (!(*program)->IsValid()) 
     300        { 
     301                cerr << "Program" << functionName << " in " << fullName << " failed to load" << endl; 
     302                return false; 
     303        } 
     304 
     305        return true; 
     306} 
     307 
     308 
    389309void DeferredRenderer::InitCG(CGcontext context) 
    390310{        
    391         ShaderProgram *pr; 
    392  
    393         sCgDeferredProgram =  
    394                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    395                                                                 CG_SOURCE, 
    396                                                                 "src/shaders/deferred.cg",  
    397                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    398                                                                 "main", 
    399                                                                 NULL); 
    400  
    401         if (sCgDeferredProgram != NULL) 
    402         { 
    403                 cgGLLoadProgram(sCgDeferredProgram); 
    404  
    405                 // we need size of texture for scaling 
    406                 sPositionsTexDeferredParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredProgram, "positions");   
    407                 sColorsTexDeferredParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredProgram, "colors");   
    408                 sNormalsTexDeferredParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredProgram, "normals"); 
    409                  
    410                 sLightDirParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredProgram, "lightDir"); 
    411  
    412                 pr = new ShaderProgram(sCgDeferredProgram); 
    413                 sShaders.push_back(pr); 
    414         } 
    415         else 
    416                 cerr << "deferred program failed to load" << endl; 
    417  
    418  
    419         /////////////// 
    420  
    421         sCgSsaoProgram =  
    422                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    423                                                                 CG_SOURCE, 
    424 #ifdef USE_3D_SSAO 
    425                                                                 "src/shaders/ssao3d.cg", 
    426 #else 
    427                                                                 "src/shaders/ssao.cg",  
    428 #endif 
    429                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    430                                                                 "main", 
    431                                                                 NULL); 
    432  
    433         if (sCgSsaoProgram != NULL) 
    434         { 
    435                 cgGLLoadProgram(sCgSsaoProgram); 
    436  
    437                 sColorsTexParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "colors");   
    438                 sEyePosParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "eyePos"); 
    439                 sNormalsTexParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "normals");   
    440                 sNoiseTexParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "noiseTexture"); 
    441                  
    442                 sOldModelViewProjMatrixParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "oldModelViewProj"); 
    443                 sModelViewProjMatrixParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "modelViewProj"); 
    444                 sTemporalCoherenceParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "temporalCoherence"); 
    445  
    446                 sOldTexParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "oldTex");   
    447                 sSamplesParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "samples"); 
    448  
    449                 sTLParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "tl");  
    450                 sTRParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "tr");  
    451                 sBRParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "br");  
    452                 sBLParam = cgGetNamedParameter(sCgSsaoProgram, "bl");  
    453  
    454                 pr = new ShaderProgram(sCgSsaoProgram); 
    455                 sShaders.push_back(pr); 
    456         } 
    457         else 
    458                 cerr << "ssao program failed to load" << endl; 
    459  
    460         sCgGiProgram =  
    461                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    462                                                                 CG_SOURCE, 
    463                                                                 "src/shaders/globillum.cg",  
    464                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    465                                                                 "main", 
    466                                                                 NULL); 
    467  
    468         if (sCgGiProgram != NULL) 
    469         { 
    470                 cgGLLoadProgram(sCgGiProgram); 
    471  
    472                 // we need size of texture for scaling 
    473                 sColorsTexGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "colors");   
    474                 sNormalsTexGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "normals");   
    475                  
    476                 sOldModelViewProjMatrixGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "oldModelViewProj"); 
    477                 sModelViewProjMatrixGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "modelViewProj"); 
    478                 sTemporalCoherenceGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "temporalCoherence"); 
    479  
    480                 sNoiseTexGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "noiseTexture"); 
    481                 sSamplesGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "samples"); 
    482                  
    483                 sOldSsaoTexGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "oldSsaoTex");   
    484                 sOldIllumTexGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "oldIllumTex");  
    485  
    486                 sTLGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "tl");  
    487                 sTRGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "tr");  
    488                 sBRGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "br");  
    489                 sBLGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "bl");  
    490  
    491                 sEyePosGiParam = cgGetNamedParameter(sCgGiProgram, "eyePos"); 
    492  
    493                 pr = new ShaderProgram(sCgGiProgram); 
    494                 sShaders.push_back(pr); 
    495         } 
    496         else 
    497                 cerr << "globillum program failed to load" << endl; 
    498  
    499         sCgCombinedIllumProgram =  
    500                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    501                                                                 CG_SOURCE, 
    502                                                                 "src/shaders/globillum.cg",  
    503                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    504                                                                 "combine", 
    505                                                                 NULL); 
    506  
    507         if (sCgCombinedIllumProgram != NULL) 
    508         { 
    509                 cgGLLoadProgram(sCgCombinedIllumProgram); 
    510  
    511                 sColorsTexCombinedIllumParam = cgGetNamedParameter(sCgCombinedIllumProgram, "colors");   
    512                 sSsaoTexCombinedIllumParam = cgGetNamedParameter(sCgCombinedIllumProgram, "ssaoTex"); 
    513                 sIllumTexCombinedIllumParam = cgGetNamedParameter(sCgCombinedIllumProgram, "illumTex"); 
    514  
    515                 pr = new ShaderProgram(sCgCombinedIllumProgram); 
    516                 sShaders.push_back(pr); 
    517         } 
    518         else 
    519                 cerr << "combined illum program failed to load" << endl; 
    520  
    521  
    522         sCgCombinedSsaoProgram =  
    523                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    524                                                                 CG_SOURCE, 
    525                                                                 "src/shaders/ssao.cg",  
    526                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    527                                                                 "combine", 
    528                                                                 NULL); 
    529  
    530         if (sCgCombinedSsaoProgram != NULL) 
    531         { 
    532                 cgGLLoadProgram(sCgCombinedSsaoProgram); 
    533  
    534                 sColorsTexCombinedSsaoParam = cgGetNamedParameter(sCgCombinedSsaoProgram, "colors");   
    535                 sSsaoTexCombinedSsaoParam = cgGetNamedParameter(sCgCombinedSsaoProgram, "ssaoTex"); 
    536  
    537                 sFilterOffsetsParam = cgGetNamedParameter(sCgCombinedSsaoProgram, "filterOffs"); 
    538                 sFilterWeightsParam = cgGetNamedParameter(sCgCombinedSsaoProgram, "filterWeights"); 
    539  
    540                 pr = new ShaderProgram(sCgCombinedSsaoProgram); 
    541                 sShaders.push_back(pr); 
    542         } 
    543         else 
    544                 cerr << "combied illum program failed to load" << endl; 
    545  
    546          
    547         sCgAntiAliasingProgram =  
    548                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    549                                                                 CG_SOURCE, 
    550                                                                 "src/shaders/antialiasing.cg",  
    551                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    552                                                                 "main", 
    553                                                                 NULL); 
    554  
    555         if (sCgAntiAliasingProgram != NULL) 
    556         { 
    557                 cgGLLoadProgram(sCgAntiAliasingProgram); 
    558  
    559                 sColorsTexAntiAliasingParam = cgGetNamedParameter(sCgAntiAliasingProgram, "colors");   
    560                 sNormalsTexAntiAliasingParam = cgGetNamedParameter(sCgAntiAliasingProgram, "normals"); 
    561  
    562                 pr = new ShaderProgram(sCgAntiAliasingProgram); 
    563                 sShaders.push_back(pr); 
    564         } 
    565         else 
    566                 cerr << "antialiasing program failed to load" << endl; 
    567  
    568         sCgDeferredShadowProgram =  
    569                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    570                                                                 CG_SOURCE, 
    571                                                                 "src/shaders/deferred.cg",  
    572                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    573                                                                 "main_shadow", 
    574                                                                 NULL); 
    575  
    576         if (sCgDeferredShadowProgram != NULL) 
    577         { 
    578                 cgGLLoadProgram(sCgDeferredShadowProgram); 
    579  
    580                 // we need size of texture for scaling 
    581                 sPositionsTexShadowParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "positions");   
    582                 sColorsTexShadowParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "colors");   
    583                 sNormalsTexShadowParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "normals"); 
    584  
    585                 sShadowMapParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "shadowMap");   
    586                 sSampleWidthParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "sampleWidth"); 
    587                 sShadowMatrixParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "shadowMatrix"); 
    588  
    589                 sNoiseTexShadowParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "noiseTexture"); 
    590                 sSamplesShadowParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "samples"); 
    591                 sLightDirShadowParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "lightDir"); 
    592  
    593                 sEyePosShadowParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "eyePos"); 
    594  
    595                 float filterWeights[NUM_PCF_TABS]; 
    596  
    597                 sPCFFilterWeightsParam = cgGetNamedParameter(sCgDeferredShadowProgram, "weights"); 
    598  
    599                 PoissonDiscSampleGenerator2 poisson(NUM_PCF_TABS, 1.0f); 
    600                 poisson.Generate((float *)pcfSamples); 
    601  
    602                  
    603                 for (int i = 0; i < NUM_PCF_TABS; ++ i) 
    604                 { 
    605                         filterWeights[i] = GaussianDistribution(pcfSamples[i].x, pcfSamples[i].y, 1.0f); 
    606                 } 
    607  
    608                 cgGLSetParameterArray2f(sSamplesShadowParam, 0, NUM_PCF_TABS, (const float *)pcfSamples); 
    609                 cgGLSetParameterArray1f(sPCFFilterWeightsParam, 0, NUM_PCF_TABS, (const float *)filterWeights); 
    610  
    611                 pr = new ShaderProgram(sCgDeferredShadowProgram); 
    612                 sShaders.push_back(pr); 
    613         } 
    614         else 
    615                 cerr << "deferred program failed to load" << endl; 
    616  
    617         sCgLogLumProgram =  
    618                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    619                                                                 CG_SOURCE, 
    620                                                                 "src/shaders/tonemap.cg",  
    621                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    622                                                                 "CalcAvgLogLum", 
    623                                                                 NULL); 
    624  
    625         if (sCgLogLumProgram != NULL) 
    626         { 
    627                 cgGLLoadProgram(sCgLogLumProgram); 
    628                 sColorsTexLogLumParam = cgGetNamedParameter(sCgLogLumProgram, "colors");  
    629  
    630                 pr = new ShaderProgram(sCgLogLumProgram); 
    631                 sShaders.push_back(pr); 
    632         } 
    633         else 
    634                 cerr << "avg loglum program failed to load" << endl; 
    635  
    636  
    637         sCgToneProgram =  
    638                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    639                                                                 CG_SOURCE, 
    640                                                                 "src/shaders/tonemap.cg",  
    641                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    642                                                                 "ToneMap", 
    643                                                                 NULL); 
    644  
    645         if (sCgToneProgram != NULL) 
    646         { 
    647                 cgGLLoadProgram(sCgToneProgram); 
    648  
    649                 sImageKeyParam = cgGetNamedParameter(sCgToneProgram, "imageKey"); 
    650                 sMiddleGreyParam = cgGetNamedParameter(sCgToneProgram, "middleGrey"); 
    651                 sWhiteLumParam = cgGetNamedParameter(sCgToneProgram, "whiteLum"); 
    652  
    653                 sColorsTexToneParam = cgGetNamedParameter(sCgToneProgram, "colors");   
    654  
    655                 pr = new ShaderProgram(sCgToneProgram); 
    656                 sShaders.push_back(pr); 
    657         } 
    658         else 
    659                 cerr << "tone program failed to load" << endl; 
    660  
    661  
    662         sCgDownSampleProgram =  
    663                 cgCreateProgramFromFile(context,  
    664                                                                 CG_SOURCE, 
    665                                                                 "src/shaders/tonemap.cg",  
    666                                                                 RenderState::sCgFragmentProfile, 
    667                                                                 "DownSample", 
    668                                                                 NULL); 
    669  
    670         if (sCgDownSampleProgram != NULL) 
    671         { 
    672                 cgGLLoadProgram(sCgDownSampleProgram); 
    673  
    674                 // we need size of texture for scaling 
    675                 sColorsTexDownSampleParam = cgGetNamedParameter(sCgDownSampleProgram, "colors");  
    676                 sDownSampleOffsetParam = cgGetNamedParameter(sCgDownSampleProgram, "downSampleOffs"); 
    677  
    678                 pr = new ShaderProgram(sCgDownSampleProgram); 
    679                 sShaders.push_back(pr); 
    680         } 
    681         else 
    682                 cerr << "downsample program failed to load" << endl; 
     311        InitProgram(&sCgDeferredProgram, context, "deferred", "main"); 
     312        InitProgram(&sCgDeferredShadowProgram, context, "deferred", "main_shadow"); 
     313        InitProgram(&sCgSsaoProgram, context, "ssao", "main"); 
     314        InitProgram(&sCgGiProgram, context, "globillum", "main"); 
     315        InitProgram(&sCgCombineIllumProgram, context, "globillum", "combine"); 
     316        InitProgram(&sCgCombineSsaoProgram, context, "ssao", "combine"); 
     317        InitProgram(&sCgAntiAliasingProgram, context, "antialiasing", "main"); 
     318        InitProgram(&sCgToneProgram, context, "tonemap", "ToneMap"); 
     319        InitProgram(&sCgDownSampleProgram, context, "tonemap", "DownSample"); 
     320        InitProgram(&sCgToneProgram, context, "tonemap", "ToneMap"); 
     321        InitProgram(&sCgLogLumProgram, context, "tonemap", "CalcAvgLogLum"); 
     322 
     323        float filterWeights[NUM_PCF_TABS]; 
     324        PoissonDiscSampleGenerator2 poisson(NUM_PCF_TABS, 1.0f); 
     325        poisson.Generate((float *)pcfSamples); 
     326 
     327        for (int i = 0; i < NUM_PCF_TABS; ++ i) 
     328        { 
     329                filterWeights[i] = GaussianDistribution(pcfSamples[i].x, pcfSamples[i].y, 1.0f); 
     330        } 
     331 
     332        sCgDeferredShadowProgram->SetArray2f("samples", (float *)pcfSamples, NUM_PCF_TABS); 
     333        sCgDeferredShadowProgram->SetArray1f("weights", (float *)filterWeights, NUM_PCF_TABS); 
    683334 
    684335        PrintGLerror("init"); 
     
    785436                                                                   ) 
    786437{ 
    787 #ifdef USE_3D_SSAO 
    788         // bias from [-1, 1] to [0, 1] 
    789         static Matrix4x4 biasMatrix(0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 
    790                                                                 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.5f, 
    791                                                                 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 
    792                                                                 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  
    793  
    794         Matrix4x4 m = projViewMatrix * biasMatrix;  
    795         cgGLSetMatrixParameterfc(sModelViewProjMatrixParam, (const float *)m.x); 
    796 #else 
    797         cgGLSetMatrixParameterfc(sModelViewProjMatrixParam, (const float *)projViewMatrix.x); 
    798 #endif 
    799  
    800         cgGLSetMatrixParameterfc(sOldModelViewProjMatrixParam, (const float *)oldProjViewMatrix.x); 
     438        sCgSsaoProgram->SetMatrix("modelViewProj", projViewMatrix); 
     439        sCgSsaoProgram->SetMatrix("oldModelViewProj", oldProjViewMatrix); 
     440 
    801441#if 0 
    802442        GLuint colorsTex = fbo->GetColorBuffer(colorBufferIdx)->GetTexture(); 
     
    816456        glDrawBuffers(1, mrt + mIllumFboIndex); 
    817457 
    818          
    819         cgGLBindProgram(sCgSsaoProgram); 
    820  
    821         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexParam, colorsTex); 
    822         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexParam); 
    823  
    824         cgGLSetTextureParameter(sNormalsTexParam, normalsTex); 
    825         cgGLEnableTextureParameter(sNormalsTexParam); 
    826  
    827         cgGLSetTextureParameter(sNoiseTexParam, noiseTex); 
    828         cgGLEnableTextureParameter(sNoiseTexParam); 
    829  
    830         cgGLSetTextureParameter(sOldTexParam, oldTex); 
    831         cgGLEnableTextureParameter(sOldTexParam); 
    832          
    833458        Vector3 pos = mCamera->GetPosition(); 
    834         cgGLSetParameter3f(sEyePosParam, pos.x, pos.y, pos.z); 
    835          
    836         cgGLSetParameter1f(sTemporalCoherenceParam, (mUseTemporalCoherence && !mRegenerateSamples) ? tempCohFactor : 0); 
     459 
     460        sCgSsaoProgram->SetValue3f("eyePos", pos.x, pos.y, pos.z); 
     461        sCgSsaoProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
     462        sCgSsaoProgram->SetTexture("normals", normalsTex); 
     463        sCgSsaoProgram->SetTexture("oldTex", colorsTex); 
     464        sCgSsaoProgram->SetTexture("noise", noiseTex); 
     465 
     466        sCgSsaoProgram->SetValue1f("temporalCoherence", (mUseTemporalCoherence && !mRegenerateSamples) ? tempCohFactor : 0); 
     467         
    837468 
    838469        if (mUseTemporalCoherence || mRegenerateSamples) 
     
    844475                // needs longer to converge 
    845476                GenerateSamples(mSamplingMethod);  
    846  
    847 #ifdef USE_3D_SSAO 
    848                 cgGLSetParameterArray3f(sSamplesParam, 0, NUM_SAMPLES, (const float *)samples3); 
    849 #else 
    850                 cgGLSetParameterArray2f(sSamplesParam, 0, NUM_SAMPLES, (const float *)samples2); 
    851 #endif 
     477                sCgSsaoProgram->SetArray2f("samples", (float *)samples2, NUM_SAMPLES); 
    852478        } 
    853479 
     
    855481        ComputeViewVectors(tl, tr, bl, br); 
    856482 
    857         cgGLSetParameter3f(sBLParam, bl.x, bl.y, bl.z); 
    858         cgGLSetParameter3f(sBRParam, br.x, br.y, br.z); 
    859         cgGLSetParameter3f(sTLParam, tl.x, tl.y, tl.z); 
    860         cgGLSetParameter3f(sTRParam, tr.x, tr.y, tr.z); 
    861  
    862  
    863         glBegin(GL_QUADS); 
    864  
    865         // note: slightly larger texture could hide ambient occlusion error on border but costs resolution 
    866         const float offs = 0.5f; 
    867          
    868         glTexCoord2f(0, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, bl.x, bl.y, bl.z); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
    869         glTexCoord2f(1, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, br.x, br.y, br.z); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
    870         glTexCoord2f(1, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tr.x, tr.y, tr.z); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
    871         glTexCoord2f(0, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tl.x, tl.y, tl.z); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
    872  
    873         //cout<<bl << " " << br << endl; 
    874  
    875         glEnd(); 
    876  
    877         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexParam); 
    878         cgGLDisableTextureParameter(sNormalsTexParam); 
    879         cgGLDisableTextureParameter(sNoiseTexParam); 
    880         cgGLDisableTextureParameter(sOldTexParam); 
     483        sCgSsaoProgram->SetValue3f("bl", bl.x, bl.y, bl.z); 
     484        sCgSsaoProgram->SetValue3f("br", br.x, br.y, br.z); 
     485        sCgSsaoProgram->SetValue3f("tl", tl.x, tl.y, tl.z); 
     486        sCgSsaoProgram->SetValue3f("tr", tr.x, tr.y, tr.z); 
     487 
     488        DrawQuad(sCgSsaoProgram); 
    881489 
    882490        glPopAttrib(); 
     
    923531        GLuint normalsTex = fbo->GetColorBuffer(2)->GetTexture(); 
    924532 
    925         cgGLBindProgram(sCgAntiAliasingProgram); 
    926          
    927         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexAntiAliasingParam, colorsTex); 
    928         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexAntiAliasingParam); 
    929  
    930         cgGLSetTextureParameter(sNormalsTexAntiAliasingParam, normalsTex); 
    931         cgGLEnableTextureParameter(sNormalsTexAntiAliasingParam); 
    932  
    933         // glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     533        sCgAntiAliasingProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
     534        sCgAntiAliasingProgram->SetTexture("normals", normalsTex); 
     535 
     536        sCgAntiAliasingProgram->Bind(); 
     537 
    934538        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    935539 
     
    947551        glEnd(); 
    948552 
    949         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexAntiAliasingParam); 
    950         cgGLDisableTextureParameter(sNormalsTexAntiAliasingParam); 
     553        sCgAntiAliasingProgram->Release(); 
    951554 
    952555        PrintGLerror("antialiasing"); 
     
    964567        colorBufferIdx = 3 - colorBufferIdx; 
    965568        glDrawBuffers(1, mrt + colorBufferIdx); 
    966          
    967         cgGLBindProgram(sCgDeferredProgram); 
    968  
    969         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexDeferredParam, colorsTex); 
    970         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexDeferredParam); 
    971  
    972         cgGLSetTextureParameter(sPositionsTexDeferredParam, positionsTex); 
    973         cgGLEnableTextureParameter(sPositionsTexDeferredParam); 
    974  
    975         cgGLSetTextureParameter(sNormalsTexDeferredParam, normalsTex); 
    976         cgGLEnableTextureParameter(sNormalsTexDeferredParam); 
    977          
    978         Vector3 lightDir = -light->GetDirection(); 
    979         cgGLSetParameter3f(sLightDirParam, lightDir.x, lightDir.y, lightDir.z); 
    980  
    981         Vector3 tl, tr, bl, br; 
    982         ComputeViewVectors(tl, tr, bl, br); 
    983          
    984         // note: slightly larger texture could hide ambient occlusion error on border but costs resolution 
    985         const float offs = 0.5f; 
    986          
    987         glBegin(GL_QUADS); 
    988  
    989         glTexCoord2f(0, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, bl.x, bl.y, bl.z); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
    990         glTexCoord2f(1, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, br.x, br.y, br.z); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
    991         glTexCoord2f(1, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tr.x, tr.y, tr.z); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
    992         glTexCoord2f(0, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tl.x, tl.y, tl.z); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
    993  
    994         glEnd(); 
    995  
    996         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexDeferredParam); 
    997         cgGLDisableTextureParameter(sPositionsTexDeferredParam); 
    998         cgGLDisableTextureParameter(sNormalsTexDeferredParam); 
     569 
     570        const Vector3 lightDir = -light->GetDirection(); 
     571 
     572        sCgDeferredProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
     573        sCgDeferredProgram->SetTexture("normals", normalsTex); 
     574        sCgDeferredProgram->SetValue3f("lightDir", lightDir.x, lightDir.y, lightDir.z); 
     575         
     576        DrawQuad(sCgDeferredProgram); 
    999577 
    1000578        PrintGLerror("deferred shading"); 
    1001579} 
    1002  
    1003580 
    1004581 
     
    1008585                                                                                const Matrix4x4 &oldProjViewMatrix) 
    1009586{ 
    1010         cgGLSetMatrixParameterfc(sOldModelViewProjMatrixGiParam, (const float *)oldProjViewMatrix.x); 
    1011         cgGLSetMatrixParameterfc(sModelViewProjMatrixGiParam, (const float *)projViewMatrix.x); 
     587        sCgGiProgram->SetMatrix("oldModelViewProj", oldProjViewMatrix); 
     588        sCgGiProgram->SetMatrix("modelViewProj", projViewMatrix); 
    1012589 
    1013590#if 0 
     
    1030607        GLuint oldIllumTex = mIllumFbo->GetColorBuffer(2 - mIllumFboIndex + 1)->GetTexture(); 
    1031608         
    1032         cgGLBindProgram(sCgGiProgram); 
    1033  
    1034  
    1035         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexGiParam, colorsTex); 
    1036         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexGiParam); 
    1037  
    1038         cgGLSetTextureParameter(sNormalsTexGiParam, normalsTex); 
    1039         cgGLEnableTextureParameter(sNormalsTexGiParam); 
    1040  
    1041         cgGLSetTextureParameter(sNoiseTexGiParam, noiseTex); 
    1042         cgGLEnableTextureParameter(sNoiseTexGiParam); 
    1043  
    1044         cgGLSetTextureParameter(sOldSsaoTexGiParam, oldSsaoTex); 
    1045         cgGLEnableTextureParameter(sOldSsaoTexGiParam); 
    1046  
    1047         cgGLSetTextureParameter(sOldIllumTexGiParam, oldIllumTex); 
    1048         cgGLEnableTextureParameter(sOldIllumTexGiParam); 
    1049  
    1050  
    1051         cgGLSetParameter1f(sTemporalCoherenceGiParam, (mUseTemporalCoherence && !mRegenerateSamples) ? tempCohFactor : 0); 
    1052  
     609 
     610        sCgGiProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
     611        sCgGiProgram->SetTexture("normals", normalsTex); 
     612        sCgGiProgram->SetTexture("noise", noiseTex); 
     613        sCgGiProgram->SetTexture("oldSsaoTex", oldSsaoTex); 
     614        sCgGiProgram->SetTexture("oldIllumTex", oldIllumTex); 
     615 
     616        sCgGiProgram->SetValue1f("temporalCoherence",  
     617                (mUseTemporalCoherence && !mRegenerateSamples) ? tempCohFactor : 0); 
    1053618 
    1054619        if (mUseTemporalCoherence || mRegenerateSamples) 
     
    1061626                GenerateSamples(mSamplingMethod);  
    1062627 
    1063                 cgGLSetParameterArray2f(sSamplesGiParam, 0, NUM_SAMPLES, (const float *)samples2); 
     628                sCgGiProgram->SetArray2f("samples", (float *)samples2, NUM_SAMPLES); 
    1064629        } 
    1065630 
     
    1069634         
    1070635        const Vector3 pos = mCamera->GetPosition(); 
    1071         cgGLSetParameter3f(sEyePosGiParam, pos.x, pos.y, pos.z); 
    1072  
    1073         cgGLSetParameter3f(sBLGiParam, bl.x, bl.y, bl.z); 
    1074         cgGLSetParameter3f(sBRGiParam, br.x, br.y, br.z); 
    1075         cgGLSetParameter3f(sTLGiParam, tl.x, tl.y, tl.z); 
    1076         cgGLSetParameter3f(sTRGiParam, tr.x, tr.y, tr.z); 
    1077  
    1078  
    1079         // note: slightly larger texture could hide ambient occlusion error on border but costs resolution 
    1080         const float offs = 0.5f; 
    1081          
    1082         glBegin(GL_QUADS); 
    1083  
    1084         glTexCoord2f(0, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, bl.x, bl.y, bl.z); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
    1085         glTexCoord2f(1, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, br.x, br.y, br.z); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
    1086         glTexCoord2f(1, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tr.x, tr.y, tr.z); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
    1087         glTexCoord2f(0, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tl.x, tl.y, tl.z); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
    1088  
    1089         glEnd(); 
    1090  
    1091         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexGiParam); 
    1092         cgGLDisableTextureParameter(sNormalsTexGiParam); 
    1093         cgGLDisableTextureParameter(sNoiseTexGiParam); 
    1094         cgGLDisableTextureParameter(sOldSsaoTexGiParam); 
    1095         cgGLDisableTextureParameter(sOldIllumTexGiParam); 
     636        sCgGiProgram->SetValue3f("eyePos", pos.x, pos.y, pos.z); 
     637 
     638        sCgGiProgram->SetValue3f("bl", bl.x, bl.y, bl.z); 
     639        sCgGiProgram->SetValue3f("br", br.x, br.y, br.z); 
     640        sCgGiProgram->SetValue3f("tl", tl.x, tl.y, tl.z); 
     641        sCgGiProgram->SetValue3f("tr", tr.x, tr.y, tr.z); 
     642 
     643        DrawQuad(sCgGiProgram); 
    1096644 
    1097645        glPopAttrib(); 
     
    1116664        glDrawBuffers(1, mrt + colorBufferIdx); 
    1117665 
    1118         cgGLBindProgram(sCgCombinedIllumProgram); 
    1119  
    1120  
    1121         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexCombinedIllumParam, colorsTex); 
    1122         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexCombinedIllumParam); 
    1123  
    1124         cgGLSetTextureParameter(sSsaoTexCombinedIllumParam, ssaoTex); 
    1125         cgGLEnableTextureParameter(sSsaoTexCombinedIllumParam); 
    1126  
    1127         cgGLSetTextureParameter(sIllumTexCombinedIllumParam, illumTex); 
    1128         cgGLEnableTextureParameter(sIllumTexCombinedIllumParam); 
    1129          
    1130         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    1131  
    1132         const float offs = 0.5f; 
    1133  
    1134         glBegin(GL_QUADS); 
    1135  
    1136         glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
    1137         glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
    1138         glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
    1139         glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
    1140  
    1141         glEnd(); 
    1142  
    1143         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexCombinedIllumParam); 
    1144         cgGLDisableTextureParameter(sSsaoTexCombinedIllumParam); 
    1145         cgGLDisableTextureParameter(sIllumTexCombinedIllumParam); 
     666        sCgCombineIllumProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
     667        sCgCombineIllumProgram->SetTexture("ssaoTex", ssaoTex); 
     668        sCgCombineIllumProgram->SetTexture("illumTex", illumTex); 
     669         
     670        DrawQuad(sCgCombineIllumProgram); 
    1146671 
    1147672        PrintGLerror("combine"); 
     
    1162687        glDrawBuffers(1, mrt + colorBufferIdx); 
    1163688 
    1164         cgGLBindProgram(sCgCombinedSsaoProgram); 
    1165  
    1166689        float filterOffsets[NUM_DOWNSAMPLES * 2]; 
    1167690        float filterWeights[NUM_DOWNSAMPLES]; 
     
    1185708 
    1186709        //ComputeSampleOffsets(filterOffsets, fbo->GetWidth(), fbo->GetHeight()); 
    1187         cgGLSetParameterArray2f(sFilterOffsetsParam, 0, NUM_DOWNSAMPLES, (const float *)filterOffsets); 
    1188         cgGLSetParameterArray1f(sFilterWeightsParam, 0, NUM_DOWNSAMPLES, (const float *)filterWeights); 
    1189  
    1190         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexCombinedSsaoParam, colorsTex); 
    1191         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexCombinedSsaoParam); 
    1192  
    1193         cgGLSetTextureParameter(sSsaoTexCombinedSsaoParam, ssaoTex); 
    1194         cgGLEnableTextureParameter(sSsaoTexCombinedSsaoParam); 
    1195  
    1196          
    1197         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    1198  
    1199         const float offs = 0.5f; 
    1200  
    1201         glBegin(GL_QUADS); 
    1202  
    1203         glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
    1204         glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
    1205         glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
    1206         glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
    1207  
    1208         glEnd(); 
    1209  
    1210         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexCombinedSsaoParam); 
    1211         cgGLDisableTextureParameter(sSsaoTexCombinedSsaoParam); 
     710        sCgCombineSsaoProgram->SetArray2f("filterOffs", (float *)filterOffsets, NUM_DOWNSAMPLES); 
     711        sCgCombineSsaoProgram->SetArray1f("filterWeights", (float *)filterWeights, NUM_DOWNSAMPLES); 
     712 
     713        sCgCombineSsaoProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
     714        sCgCombineSsaoProgram->SetTexture("ssaoTex", ssaoTex); 
     715         
     716        DrawQuad(sCgCombineSsaoProgram); 
    1212717         
    1213718        PrintGLerror("combine ssao"); 
     
    1233738        glDrawBuffers(1, mrt + colorBufferIdx); 
    1234739 
    1235          
    1236         cgGLBindProgram(sCgDeferredShadowProgram); 
    1237  
    1238         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexShadowParam, colorsTex); 
    1239         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexShadowParam); 
    1240  
    1241         cgGLSetTextureParameter(sPositionsTexShadowParam, positionsTex); 
    1242         cgGLEnableTextureParameter(sPositionsTexShadowParam); 
    1243  
    1244         cgGLSetTextureParameter(sNormalsTexShadowParam, normalsTex); 
    1245         cgGLEnableTextureParameter(sNormalsTexShadowParam); 
    1246          
    1247         cgGLSetTextureParameter(sShadowMapParam, shadowTex); 
    1248         cgGLEnableTextureParameter(sShadowMapParam); 
    1249  
    1250         cgGLSetParameter1f(sSampleWidthParam, 2.0f / shadowMap->GetSize()); 
    1251  
    1252           
    1253         cgGLSetMatrixParameterfc(sShadowMatrixParam, (const float *)shadowMatrix.x); 
    1254  
    1255         cgGLSetTextureParameter(sNoiseTexShadowParam, noiseTex); 
    1256         cgGLEnableTextureParameter(sNoiseTexShadowParam); 
    1257  
    1258         Vector3 lightDir = -light->GetDirection(); 
    1259         cgGLSetParameter3f(sLightDirShadowParam, lightDir.x, lightDir.y, lightDir.z); 
    1260  
    1261         Vector3 tl, tr, bl, br; 
    1262         ComputeViewVectors(tl, tr, bl, br); 
    1263          
     740 
     741        sCgDeferredShadowProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
     742        sCgDeferredShadowProgram->SetTexture("normals", normalsTex); 
     743        sCgDeferredShadowProgram->SetTexture("shadowMap", shadowTex); 
     744        sCgDeferredShadowProgram->SetTexture("noise", noiseTex); 
     745        sCgDeferredShadowProgram->SetMatrix("shadowMatrix", shadowMatrix); 
     746        sCgDeferredShadowProgram->SetValue1f("sampleWidth", 2.0f / shadowMap->GetSize()); 
     747 
     748        const Vector3 lightDir = -light->GetDirection(); 
     749        sCgDeferredShadowProgram->SetValue3f("lightDir", lightDir.x, lightDir.y, lightDir.z); 
     750 
    1264751        const Vector3 pos = mCamera->GetPosition(); 
    1265         cgGLSetParameter3f(sEyePosShadowParam, pos.x, pos.y, pos.z); 
    1266  
    1267         // note: slightly larger texture could hide ambient occlusion error on border but costs resolution 
    1268         const float offs = 0.5f; 
    1269          
    1270         glBegin(GL_QUADS); 
    1271  
    1272         glTexCoord2f(0, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, bl.x, bl.y, bl.z); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
    1273         glTexCoord2f(1, 0); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, br.x, br.y, br.z); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
    1274         glTexCoord2f(1, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tr.x, tr.y, tr.z); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
    1275         glTexCoord2f(0, 1); glMultiTexCoord3fARB(GL_TEXTURE1_ARB, tl.x, tl.y, tl.z); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
    1276  
    1277         glEnd(); 
    1278  
    1279         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexShadowParam); 
    1280         cgGLDisableTextureParameter(sPositionsTexShadowParam); 
    1281         cgGLDisableTextureParameter(sNormalsTexShadowParam); 
    1282         cgGLDisableTextureParameter(sShadowMapParam); 
    1283         cgGLDisableTextureParameter(sNoiseTexShadowParam); 
     752        sCgDeferredShadowProgram->SetValue3f("eyePos", pos.x, pos.y, pos.z); 
     753 
     754        DrawQuad(sCgDeferredShadowProgram); 
    1284755 
    1285756        PrintGLerror("deferred shading + shadows"); 
     
    1337808        glDrawBuffers(1, mrt + colorBufferIdx); 
    1338809         
    1339         cgGLBindProgram(sCgLogLumProgram); 
    1340          
    1341         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexLogLumParam, colorsTex); 
    1342         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexLogLumParam); 
    1343          
    1344         const float offs = 0.5f; 
    1345  
    1346         glBegin(GL_QUADS); 
    1347  
    1348         glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
    1349         glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
    1350         glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
    1351         glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
    1352  
    1353         glEnd(); 
    1354  
    1355         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexLogLumParam); 
    1356  
     810        sCgLogLumProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
     811        DrawQuad(sCgLogLumProgram); 
     812         
    1357813        PrintGLerror("ToneMapParams"); 
    1358814 
     
    1404860        glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT); 
    1405861        glViewport(0, 0, downSampleFbo->GetWidth(), downSampleFbo->GetHeight()); 
    1406  
    1407         cgGLBindProgram(sCgDownSampleProgram); 
    1408          
    1409         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexDownSampleParam, colorsTex); 
    1410         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexDownSampleParam); 
     862         
     863        sCgDownSampleProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
    1411864 
    1412865        float downSampleOffsets[NUM_DOWNSAMPLES * 2]; 
    1413866        ComputeSampleOffsets(downSampleOffsets, fbo->GetWidth(), fbo->GetHeight()); 
    1414867 
    1415         cgGLSetParameterArray2f(sDownSampleOffsetParam, 0, NUM_DOWNSAMPLES, (const float *)downSampleOffsets); 
     868        sCgDownSampleProgram->SetArray2f("downSampleOffs", (float *)downSampleOffsets, NUM_DOWNSAMPLES); 
    1416869 
    1417870        mDownSampleFbo->Bind(); 
    1418871        glDrawBuffers(1, mrt + downSampleBufferIdx); 
    1419872 
    1420         cgGLBindProgram(sCgDownSampleProgram); 
    1421          
    1422         const float offs = 0.5f; 
    1423  
    1424         glBegin(GL_QUADS); 
    1425  
    1426         glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
    1427         glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
    1428         glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
    1429         glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
    1430  
    1431         glEnd(); 
    1432  
    1433         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexDownSampleParam); 
    1434  
    1435         /*float *data = (float *)mDownSampleFbo->GetColorBuffer(0)->ReadTexture(); 
    1436         ExportData(data, mWidth / 2, mHeight / 2); 
    1437         delete [] data;*/ 
    1438  
     873        DrawQuad(sCgDownSampleProgram); 
     874         
    1439875        glPopAttrib(); 
    1440876         
     
    1456892        glDrawBuffers(1, mrt + colorBufferIdx); 
    1457893 
    1458         cgGLBindProgram(sCgToneProgram); 
    1459  
    1460         cgGLSetTextureParameter(sColorsTexToneParam, colorsTex); 
    1461         cgGLEnableTextureParameter(sColorsTexToneParam); 
    1462  
    1463         cgGLSetParameter1f(sImageKeyParam, imageKey); 
    1464         cgGLSetParameter1f(sWhiteLumParam, whiteLum); 
    1465         cgGLSetParameter1f(sMiddleGreyParam, middleGrey); 
    1466  
    1467         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    1468  
    1469  
    1470         glBegin(GL_QUADS); 
    1471  
    1472         const float offs = 0.5f; 
    1473  
    1474  
    1475         glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-offs, -offs, -0.5f); 
    1476         glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( offs, -offs, -0.5f); 
    1477         glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( offs,  offs, -0.5f); 
    1478         glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-offs,  offs, -0.5f); 
    1479  
    1480         glEnd(); 
    1481  
    1482         cgGLDisableTextureParameter(sColorsTexToneParam); 
     894        sCgToneProgram->SetTexture("colors", colorsTex); 
     895        sCgToneProgram->SetValue1f("imageKey", imageKey); 
     896        sCgToneProgram->SetValue1f("whiteLum", whiteLum); 
     897        sCgToneProgram->SetValue1f("middleGrey", middleGrey); 
     898 
     899        DrawQuad(sCgToneProgram); 
    1483900 
    1484901        PrintGLerror("ToneMap"); 
     
    1486903 
    1487904 
    1488  
    1489  
    1490905} // namespace 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/DeferredRenderer.h

    r3021 r3026  
    107107                                        FrameBufferObject *downSampleFbo, int downSampleBufferIdx); 
    108108 
     109        void DrawQuad(ShaderProgram *p); 
     110 
     111        static bool InitProgram(ShaderProgram **program,  
     112                                    CGcontext context,  
     113                                                        const std::string &filename, 
     114                                                        const std::string &functionName); 
     115 
    109116 
    110117        //////////// 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/chcdemo.cpp

    r3023 r3026  
    322322int main(int argc, char* argv[]) 
    323323{ 
     324/* 
    324325#ifdef _CRT_SET 
    325326 
     
    334335        _CrtSetReportFile(_CRT_ASSERT,_CRTDBG_FILE_STDERR);  
    335336#endif 
    336  
     337*/ 
    337338        cout << "=== reading environment file ===" << endl << endl; 
    338339 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/shaders/antialiasing.cg

    r2976 r3026  
    1212}; 
    1313 
    14 // the barrier for detecting a discontinuity 
    15 uniform float4 e_barrier = float4(5e-5, 5e-5, 0, 0); // x = normal, y = depth 
    16 // the weights for normal / depth discontinuity 
    17 uniform float4 e_weights = float4(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f); // x = normal, y = depth 
    18 //uniform float4 e_weights = float4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // x = normal, y = depth 
     14// the barrier for detecting a discontinuity (x = normal, y = depth) 
     15uniform float4 e_barrier = float4(5e-5, 5e-5, 0, 0);  
     16// the weights for normal / depth discontinuity (x = normal, y = depth) 
     17uniform float4 e_weights = float4(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);  
     18//uniform float4 e_weights = float4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    1919uniform float4 e_kernel = float4(0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);  
    2020 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/shaders/deferred.cg

    r3025 r3026  
    6161pixel main(fragment IN,  
    6262                   uniform sampler2D colors, 
    63                    uniform sampler2D positions, 
    6463                   uniform sampler2D normals, 
    6564                   uniform float3 lightDir 
     
    151150                                  uniform float4x4 shadowMatrix, 
    152151                                  uniform float sampleWidth, 
    153                                   uniform sampler2D noiseTexture, 
     152                                  uniform sampler2D noise, 
    154153                                  uniform float2 samples[NUM_PCF_TABS], 
    155154                                  uniform float weights[NUM_PCF_TABS], 
     
    199198                lightSpacePos /= lightSpacePos.w; 
    200199 
    201                 float shadowTerm = CalcShadowTerm(IN, shadowMap, sampleWidth, lightSpacePos.xy, lightSpacePos.z, samples, weights, noiseTexture); 
    202                 //float shadowTerm = CalcShadowTerm(IN, shadowMap, sampleWidth, lightSpacePos.xy, lightSpacePos.z, samples, noiseTexture); 
     200                float shadowTerm = CalcShadowTerm(IN, shadowMap, sampleWidth, lightSpacePos.xy, lightSpacePos.z, samples, weights, noise); 
     201                //float shadowTerm = CalcShadowTerm(IN, shadowMap, sampleWidth, lightSpacePos.xy, lightSpacePos.z, samples, noise); 
    203202 
    204203                diffuse *= shadowTerm; 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/shaders/globillum.cg

    r3019 r3026  
    6161                                   uniform float3 currentNormal, 
    6262                                   uniform float3 centerPosition, 
    63                                    float w, 
     63                                   float scaleFactor, 
    6464                                   uniform float3 bl, 
    6565                                   uniform float3 br, 
     
    9696#endif 
    9797                // weight with projected coordinate to reach similar kernel size for near and far 
    98                 float2 texcoord = IN.texCoord.xy + offsetTransformed * w; 
     98                float2 texcoord = IN.texCoord.xy + offsetTransformed * scaleFactor; 
    9999 
    100100                //if ((texcoord.x <= 1.0f) && (texcoord.x >= 0.0f) && (texcoord.y <= 1.0f) && (texcoord.y >= 0.0f)) ++ numSamples; 
     
    151151                   uniform sampler2D colors, 
    152152                   uniform sampler2D normals, 
    153                    uniform sampler2D noiseTexture, 
     153                   uniform sampler2D noise, 
    154154                   uniform float2 samples[NUM_SAMPLES], 
    155155                   uniform sampler2D oldSsaoTex, 
     
    191191        //-- compute color bleeding + ao 
    192192 
    193         GiStruct gi = globIllum(IN, colors, noiseTexture, samples, normal, eyeSpacePos, w, bl, br, tl, tr, normalize(IN.view)); 
     193        GiStruct gi = globIllum(IN, colors, noise, samples, normal, eyeSpacePos, w, bl, br, tl, tr, normalize(IN.view)); 
    194194         
    195195 
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/shaders/ssao.cg

    r3019 r3026  
    137137                   uniform sampler2D colors, 
    138138                   uniform sampler2D normals, 
    139                    uniform sampler2D noiseTexture, 
     139                   uniform sampler2D noise, 
    140140                   uniform float2 samples[NUM_SAMPLES], 
    141141                   uniform sampler2D oldTex, 
     
    161161        const float3 centerPosition = eyePos + eyeSpacePos; 
    162162 
    163         float4 realPos = float4(centerPosition, 1.0f); 
     163        const float4 realPos = float4(centerPosition, 1.0f); 
    164164 
    165165 
     
    174174        const float currentDepth = currentPos.z * 1e-3f; 
    175175 
    176         const float2 ao = ssao(IN, colors, noiseTexture, samples, normal, eyeSpacePos, w, bl, br, tl, tr, normalize(viewDir)); 
     176        const float2 ao = ssao(IN, colors, noise, samples, normal, eyeSpacePos, w, bl, br, tl, tr, normalize(viewDir)); 
    177177 
    178178 
     
    202202 
    203203        //const float oldNumSamples = oldCol.y; 
    204         const float oldWeight = clamp(oldCol.y, 0, temporalCoherence); 
     204        const float oldWeight = 50;//clamp(oldCol.y, 0, temporalCoherence); 
    205205 
    206206        float newWeight; 
     
    209209        //const float newNumSamples = ao.y; 
    210210 
    211         if (//(temporalCoherence > 0) && 
     211        if ((temporalCoherence > 0) && 
    212212                (tex.x >= 0.0f) && (tex.x < 1.0f) &&  
    213213                (tex.y >= 0.0f) && (tex.y < 1.0f) &&  
     
    228228        } 
    229229 
    230         //OUT.illum_col.y=depthDif; 
    231230        OUT.illum_col.y = newWeight; 
    232231        OUT.illum_col.z = currentDepth; 
     
    269268        float3 ao = tex2Dlod(ssaoTex, float4(IN.texCoord, 0, 0)); 
    270269 
    271         if (ao.y < 2000.0f) 
    272                 ao.x = Filter(IN.texCoord, ssaoTex, filterOffs, filterWeights); 
     270        //if (ao.y < 2000.0f)  
     271        //      ao.x = Filter(IN.texCoord, ssaoTex, filterOffs, filterWeights); 
    273272 
    274273        OUT.illum_col = col * ao.x; 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.