Ignore:
Timestamp:
10/29/08 18:21:41 (16 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Vis/FriendlyCulling/src/chcdemo.cpp

    r3078 r3079  
    458458        //-- load some dynamic stuff 
    459459 
    460         LoadModel("hbuddha.dem", dynamicObjects); 
     460        /*LoadModel("hbuddha.dem", dynamicObjects); 
    461461        buddha = dynamicObjects.back(); 
    462462         
     
    480480                ent->SetTransform(transform); 
    481481                dynamicObjects.push_back(ent); 
    482         } 
     482        }*/ 
    483483 
    484484 
     
    880880 
    881881        Matrix4x4 mat = TranslationMatrix(planepos); 
    882         buddha->GetTransform()->SetMatrix(mat); 
     882        //buddha->GetTransform()->SetMatrix(mat); 
    883883 
    884884        Vector3 oldPos = camera->GetPosition(); 
     
    942942 
    943943                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    944  
    945944                glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); 
    946  
    947945                break; 
    948946 
     
    963961                // (should be handled by render state) 
    964962                glShadeModel(GL_FLAT); 
    965  
    966  
    967963                break; 
    968964 
     
    978974                // (should be handled by render state) 
    979975                glShadeModel(GL_FLAT); 
    980                  
    981  
    982976                break; 
    983977         
     
    994988                glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); 
    995989                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    996  
    997990                break; 
    998991        } 
     
    10191012        } 
    10201013        else 
    1021         {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     1014        { 
    10221015                // actually render the scene geometry using the specified algorithm 
    10231016                traverser->RenderScene(); 
    1024                 //for (int i = 0; i < sceneEntities.size(); ++ i) 
    1025                 //      sceneEntities[i]->Render(&state); 
    10261017        } 
    10271018 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.