Changeset 385 for trunk/VUT


Ignore:
Timestamp:
11/07/05 08:00:56 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:

fixed bug in pvs criterium, computing real area

Location:
trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor
Files:
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/scripts/default.env

    r384 r385  
    126126        #splitPlaneStrategy 130 
    127127         
    128         splitPlaneStrategy 1032 
     128        splitPlaneStrategy 1024 
    129129         
    130130        maxPolyCandidates 50 
    131         maxRayCandidates 0 
     131        maxRayCandidates 50 
    132132         
    133133        Termination { 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/Pvs.h

    r369 r385  
    3636 
    3737        int Compress() {return 0;} 
    38         int GetSize() {return (int)mEntries.size();} 
    39         bool Empty() {return mEntries.size() == 0;} 
     38        int GetSize() const {return (int)mEntries.size();} 
     39        bool Empty() const {return mEntries.size() == 0;} 
    4040        /** Merges pvs of a and pvs of b into this pvs. 
    4141        */ 
     
    9090        } 
    9191} 
    92  
    9392 
    9493template <typename T> 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/SamplingPreprocessor.cpp

    r384 r385  
    546546                BspViewCellsStatistics stat; 
    547547                 
    548                 Debug << "overall scene size: " << objects.size() << endl; 
     548                Debug << "overall scene size: " << (int)objects.size() << endl; 
    549549                mBspTree->EvaluateViewCellsStats(stat); 
    550550                 
     
    603603                bool exportSplits = false; 
    604604                environment->GetBoolValue("BspTree.exportSplits", exportSplits); 
    605  
    606605                 
    607606                cout << "exporting splits ... "; 
     
    707706                { 
    708707                        // construct BSP tree using the samples 
    709                         cout << "building bsp tree from " << mSampleRays.size() << " samples " << endl; 
     708                        cout << "building bsp tree from " << (int)mSampleRays.size() << " samples " << endl; 
    710709                        BuildBspTree(); 
    711710                 
     
    820819} 
    821820 
     821inline bool vc_gt(ViewCell *a, ViewCell *b)  
     822{  
     823        return a->GetPvs().GetSize() > b->GetPvs().GetSize(); 
     824} 
     825 
    822826void SamplingPreprocessor::ExportBspPvs(const ObjectContainer &objects) 
    823827{ 
    824         //-- some random view cells and rays for output 
    825828        const int leafOut = 10; 
    826  
    827         vector<Ray> vcRays[leafOut]; 
    828         vector<BspLeaf *> bspLeaves; 
     829         
     830        ViewCell::NewMail(); 
     831 
     832        if (0){ 
     833                //-- some random view cells and rays for output 
     834                const int raysOut = min((int)mSampleRays.size(), 20000); 
     835                vector<Ray> vcRays[leafOut]; 
     836                vector<BspLeaf *> bspLeaves; 
     837                for (int i = 0; i < leafOut; ++ i) 
     838                        bspLeaves.push_back(mBspTree->GetRandomLeaf());  
     839                 
     840                for (int i = 0; i < bspLeaves.size(); ++ i) 
     841                { 
     842                        cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
     843                        // check whether we can add the current ray to the output rays 
     844                        for (int k = 0; k < raysOut; ++ k)  
     845                        { 
     846                                Ray *ray = mSampleRays[k]; 
     847 
     848                                for     (int j = 0; j < (int)ray->bspIntersections.size(); ++ j) 
     849                                { 
     850                                        BspLeaf *leaf = ray->bspIntersections[j].mLeaf; 
     851 
     852                                        if (bspLeaves[i]->GetViewCell() == leaf->GetViewCell())  
     853                                        { 
     854                                                vcRays[i].push_back(*ray); 
     855                                        } 
     856                                } 
     857                        } 
     858 
     859                        Intersectable::NewMail(); 
     860 
     861                        BspViewCell *vc = dynamic_cast<BspViewCell *>(bspLeaves[i]->GetViewCell()); 
     862 
     863                        //bspLeaves[j]->Mail(); 
     864                        char s[64]; sprintf(s, "bsp-pvs%04d.x3d", i); 
     865 
     866                        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(s); 
     867                        exporter->SetFilled(); 
     868 
     869                        ViewCellPvsMap::iterator it = vc->GetPvs().mEntries.begin(); 
     870 
     871                        exporter->SetWireframe(); 
     872 
     873                        Material m;//= RandomMaterial(); 
     874                        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     875                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     876 
     877                        if (vc->GetMesh()) 
     878                                exporter->ExportViewCell(vc); 
     879                        else 
     880                        { 
     881                                PolygonContainer cell; 
     882                                // export view cell 
     883                                mBspTree->ConstructGeometry(vc, cell); 
     884                                exporter->ExportPolygons(cell); 
     885                                CLEAR_CONTAINER(cell); 
     886                        } 
     887 
     888                        Debug << i << ": pvs size=" << (int)vc->GetPvs().GetSize()  
     889                                        << ", piercing rays=" << (int)vcRays[i].size() << endl; 
     890 
     891                        // export rays piercing this view cell 
     892                        exporter->ExportRays(vcRays[i], 1000, RgbColor(0, 1, 0)); 
     893 
     894                        m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
     895                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     896 
     897                        // output PVS of view cell 
     898                        for (; it != vc->GetPvs().mEntries.end(); ++ it)  
     899                        { 
     900                                Intersectable *intersect = (*it).first; 
     901                                if (!intersect->Mailed()) 
     902                                { 
     903                                        exporter->ExportIntersectable(intersect); 
     904                                        intersect->Mail(); 
     905                                }                        
     906                        } 
     907                                 
     908                        // output rest of the objects 
     909                        if (0) 
     910                        { 
     911                                Material m;//= RandomMaterial(); 
     912                                m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 0, 1); 
     913                                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     914 
     915                                for (int j = 0; j < objects.size(); ++ j) 
     916                                        if (!objects[j]->Mailed()) 
     917                                        { 
     918                                                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     919                                                exporter->ExportIntersectable(objects[j]); 
     920                                                objects[j]->Mail(); 
     921                                        } 
     922                        } 
     923                        DEL_PTR(exporter); 
     924                        cout << "finished" << endl; 
     925                } 
     926        } 
     927        else 
     928        { 
     929                ViewCellContainer viewCells; 
     930 
     931                mBspTree->CollectViewCells(viewCells); 
     932                stable_sort(viewCells.begin(), viewCells.end(), vc_gt); 
     933 
     934                int limit = min(leafOut, (int)viewCells.size());  
     935                 
     936                for (int i = 0; i < limit; ++ i) 
     937                { 
     938                        cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
    829939                         
    830         for (int i = 0; i < leafOut; ++ i) 
    831                 bspLeaves.push_back(mBspTree->GetRandomLeaf()); 
    832          
    833         const int raysOut = min((int)mSampleRays.size(), 20000); 
    834  
    835         ViewCell::NewMail(); 
    836  
    837         for (int i = 0; i < bspLeaves.size(); ++ i) 
    838         { 
    839                 cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
    840                 // check whether we can add the current ray to the output rays 
    841                 for (int k = 0; k < raysOut; ++ k)  
    842                 { 
    843                         Ray *ray = mSampleRays[k]; 
    844  
    845                         for     (int j = 0; j < (int)ray->bspIntersections.size(); ++ j) 
     940                        Intersectable::NewMail(); 
     941 
     942                        BspViewCell *vc = dynamic_cast<BspViewCell *>(viewCells[i]); 
     943 
     944                        //bspLeaves[j]->Mail(); 
     945                        char s[64]; sprintf(s, "bsp-pvs%04d.x3d", i); 
     946 
     947                        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(s); 
     948                        exporter->SetFilled(); 
     949 
     950                        ViewCellPvsMap::iterator it = vc->GetPvs().mEntries.begin(); 
     951 
     952                        exporter->SetWireframe(); 
     953 
     954                        Material m;//= RandomMaterial(); 
     955                        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     956                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     957 
     958                        if (vc->GetMesh()) 
     959                                exporter->ExportViewCell(vc); 
     960                        else 
    846961                        { 
    847                                 BspLeaf *leaf = ray->bspIntersections[j].mLeaf; 
    848  
    849                                 if (bspLeaves[i]->GetViewCell() == leaf->GetViewCell())  
     962                                PolygonContainer cell; 
     963                                // export view cell 
     964                                mBspTree->ConstructGeometry(vc, cell); 
     965                                exporter->ExportPolygons(cell); 
     966                                CLEAR_CONTAINER(cell); 
     967                        } 
     968 
     969                        Debug << i << ": pvs size=" << (int)vc->GetPvs().GetSize() << endl; 
     970 
     971                        m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
     972                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     973 
     974                        // output PVS of view cell 
     975                        for (; it != vc->GetPvs().mEntries.end(); ++ it)  
     976                        { 
     977                                Intersectable *intersect = (*it).first; 
     978                                if (!intersect->Mailed()) 
    850979                                { 
    851                                         vcRays[i].push_back(*ray); 
    852                                 } 
    853                         } 
    854                 } 
    855  
    856                 Intersectable::NewMail(); 
    857  
    858                 ViewCell *vc = bspLeaves[i]->GetViewCell(); 
    859  
    860                 //bspLeaves[j]->Mail(); 
    861                 char s[64]; sprintf(s, "bsp-pvs%04d.x3d", i); 
    862  
    863                 Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(s); 
    864                 exporter->SetFilled(); 
    865  
    866                 ViewCellPvsMap::iterator it = vc->GetPvs().mEntries.begin(); 
    867  
    868                 exporter->SetWireframe(); 
    869  
    870                 Material m;//= RandomMaterial(); 
    871                 m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
    872                 exporter->SetForcedMaterial(m); 
    873  
    874                 if (vc->GetMesh()) 
    875                         exporter->ExportViewCell(vc); 
    876                 else 
    877                 { 
    878             PolygonContainer cell; 
    879                         // export view cell 
    880                         mBspTree->ConstructGeometry(bspLeaves[i]->GetViewCell(), cell); 
    881                         exporter->ExportPolygons(cell); 
    882                         CLEAR_CONTAINER(cell); 
    883                 } 
    884  
    885                 Debug << i << ": pvs size=" << (int)vc->GetPvs().GetSize()  
    886                                 << ", piercing rays=" << (int)vcRays[i].size() << endl; 
    887  
    888                 // export view cells 
    889                 if (0) 
    890                 { 
    891                         m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 1); 
    892                         exporter->SetForcedMaterial(m); 
    893                         exporter->ExportViewCells(mViewCells); 
    894                 } 
    895  
    896                 // export rays piercing this view cell 
    897                 exporter->ExportRays(vcRays[i], 1000, RgbColor(0, 1, 0)); 
    898  
    899                 m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
    900                 exporter->SetForcedMaterial(m); 
    901  
    902                 // output PVS of view cell 
    903                 for (; it != vc->GetPvs().mEntries.end(); ++ it)  
    904                 { 
    905                         Intersectable *intersect = (*it).first; 
    906                         if (!intersect->Mailed()) 
    907                         { 
    908                                 exporter->ExportIntersectable(intersect); 
    909                                 intersect->Mail(); 
    910                         }                        
    911                 } 
    912                          
    913                 // output rest of the objects 
    914                 if (0) 
    915                 { 
    916                         Material m;//= RandomMaterial(); 
    917                         m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 0, 1); 
    918                         exporter->SetForcedMaterial(m); 
    919  
    920                         for (int j = 0; j < objects.size(); ++ j) 
    921                                 if (!objects[j]->Mailed()) 
    922                                 { 
    923                                         exporter->SetForcedMaterial(m); 
    924                                         exporter->ExportIntersectable(objects[j]); 
    925                                         objects[j]->Mail(); 
    926                                 } 
    927                 } 
    928                 DEL_PTR(exporter); 
    929                 cout << "finished" << endl; 
     980                                        exporter->ExportIntersectable(intersect); 
     981                                        intersect->Mail(); 
     982                                }                        
     983                        } 
     984                                 
     985                        DEL_PTR(exporter); 
     986                        cout << "finished" << endl; 
     987                } 
    930988        } 
    931989} 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/ViewCellBsp.cpp

    r384 r385  
    11101110        vector<Plane3 *> planes; 
    11111111        vector<bool> sides; 
    1112         float pvsSize = 0; 
     1112        int pvsSize = 0; 
    11131113 
    11141114        if (sSplitPlaneStrategy & PVS) 
     
    16801680                  << "Depth: " << data.mDepth << " (max: " << sTermMaxDepth << "), " 
    16811681                  << "#polygons: " << (int)data.mPolygons->size() << " (max: " << sTermMaxPolygons << "), " 
    1682                   << "#rays: " << (int)data.mRays->size() << " (max: " << sTermMaxRays << ")" << endl; 
     1682                  << "#rays: " << (int)data.mRays->size() << " (max: " << sTermMaxRays << "), "  
     1683                  << "#pvs: " << leaf->GetViewCell()->GetPvs().GetSize() << endl; 
    16831684//#endif 
    16841685} 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.