Changeset 442 for trunk/VUT


Ignore:
Timestamp:
12/02/05 02:02:07 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:
 
Location:
trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src
Files:
6 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/ViewCellBsp.cpp

    r441 r442  
    265265BspTree::BspTree():   
    266266mRoot(NULL),  
    267 mStoreLeavesWithRays(false), 
    268 mPvsUseLen(false), 
     267mPvsUseArea(true), 
    269268mGenerateViewCells(true) 
    270269{ 
     
    438437                mRoot = new BspLeaf(); 
    439438 
    440         tStack.push(BspTraversalData(mRoot, polys, 0, mRootCell,  
    441                 new BoundedRayContainer(), 0)); 
     439        tStack.push(BspTraversalData(mRoot, polys, 0, mRootCell, new BoundedRayContainer(), 0,  
     440                                                                 mBox.SurfaceArea(), new BspNodeGeometry())); 
    442441 
    443442        while (!tStack.empty()) 
     
    475474                                                                                   mRootCell,    
    476475                                                                                   tData.mRays, 
    477                                                                                    tData.mPvs); 
     476                                                                                   tData.mPvs, 
     477                                                                                   mBox.SurfaceArea(), 
     478                                                                                   new BspNodeGeometry()); 
    478479 
    479480                                BspTraversalData backData(interior->GetBack(),  
     
    482483                                                                                  mRootCell,     
    483484                                                                                  tData.mRays, 
    484                                                                                   tData.mPvs); 
     485                                                                                  tData.mPvs, 
     486                                                                                  mBox.SurfaceArea(), 
     487                                                                                  new BspNodeGeometry()); 
    485488 
    486489                                if (!mGenerateViewCells) 
     
    732735        mRoot = new BspLeaf(); 
    733736 
     737        // constrruct root node geometry 
    734738        BspNodeGeometry *cell = new BspNodeGeometry(); 
    735739        ConstructGeometry(mRoot, *cell); 
    736740 
    737741        BspTraversalData tData(mRoot, polys, 0, mRootCell, rays,  
    738                                                    ComputePvsSize(*rays)); 
     742                                                   ComputePvsSize(*rays), cell->GetArea(), cell); 
    739743 
    740744        tStack.push(tData); 
     
    756760        } 
    757761 
    758         Debug << "here2" << endl; 
    759762        cout << "finished\n"; 
    760763 
     
    768771                 ((int)data.mRays->size() <= mTermMinRays) || 
    769772                 (data.mPvs <= mTermMinPvs) || 
     773                 (data.mArea <= mTermMinArea) || 
    770774                 (data.mDepth >= mTermMaxDepth) || 
    771775                 (data.GetAvgRayContribution() < mTermMaxRayContribution)); 
     
    824828         
    825829        BspTraversalData tFrontData(NULL, new PolygonContainer(), tData.mDepth + 1, mRootCell,  
    826                                                                 new BoundedRayContainer(), 0); 
     830                                                                new BoundedRayContainer(), 0, 0, new BspNodeGeometry()); 
    827831        BspTraversalData tBackData(NULL, new PolygonContainer(), tData.mDepth + 1, mRootCell,  
    828                                                            new BoundedRayContainer(), 0); 
     832                                                           new BoundedRayContainer(), 0, 0, new BspNodeGeometry()); 
    829833 
    830834        // create new interior node and two leaf nodes 
     
    860864        DEL_PTR(tData.mPolygons); 
    861865        DEL_PTR(tData.mRays); 
     866        DEL_PTR(tData.mGeometry);                
    862867         
    863868        return interior; 
     
    935940        frontData.mPvs = ComputePvsSize(*frontData.mRays); 
    936941        backData.mPvs = ComputePvsSize(*backData.mRays); 
     942 
     943        // split geometry and compute area 
     944        if (1) 
     945        { 
     946                tData.mGeometry->SplitGeometry(*frontData.mGeometry,  
     947                                                                           *backData.mGeometry,  
     948                                                                           *this,  
     949                                                                           interior->mPlane); 
     950         
     951                 
     952                frontData.mArea = frontData.mGeometry->GetArea(); 
     953                backData.mArea = backData.mGeometry->GetArea(); 
     954        } 
    937955 
    938956        // compute accumulated ray length 
     
    14531471float BspTree::SplitPlaneCost(const Plane3 &candidatePlane,  
    14541472                                                          const BoundedRayContainer &rays, 
    1455                                                           const int pvs) const 
     1473                                                          const int pvs, 
     1474                                                          const float area, 
     1475                                                          const BspNodeGeometry &cell) const 
    14561476{ 
    14571477        float val = 0; 
     
    14641484 
    14651485        // probability that view point lies in child 
    1466         float pOverall = 1; 
    1467         float pFront = 0.5; 
    1468         float pBack = 0.5; 
     1486        float pOverall = 0; 
     1487        float pFront = 0; 
     1488        float pBack = 0; 
     1489 
     1490        const bool pvsUseLen = false; 
    14691491 
    14701492        if (mSplitPlaneStrategy & PVS) 
     
    14721494                // create unique ids for pvs heuristics 
    14731495                GenerateUniqueIdsForPvs(); 
     1496 
     1497                if (mPvsUseArea) // use front and back cell areas to approximate volume 
     1498                { 
     1499                        // construct child geometry with regard to the candidate split plane 
     1500                        BspNodeGeometry frontCell; 
     1501                        BspNodeGeometry backCell; 
     1502 
     1503                        cell.SplitGeometry(frontCell, backCell, *this, candidatePlane); 
     1504                 
     1505                        pFront = frontCell.GetArea(); 
     1506                        pBack = backCell.GetArea(); 
     1507 
     1508                        pOverall = area; 
     1509                } 
    14741510        } 
    14751511                         
     
    15271563                        AddObjToPvs(ray->sourceObject.mObject, cf, frontPvs, backPvs); 
    15281564                         
    1529                         float len = 1; 
    1530                         if (0){ 
    1531                         if (mPvsUseLen) 
    1532                                 len = SqrDistance(entP, extP); 
    1533                                                          
    1534                         // use length of rays to approximate volume 
    1535                         if (Ray::BACK && Ray::COINCIDENT) 
    1536                                 pBack += len; 
    1537                         if (Ray::FRONT && Ray::COINCIDENT) 
    1538                                 pFront += len; 
    1539                         if (Ray::FRONT_BACK || Ray::BACK_FRONT) 
     1565                        if (mPvsUseArea) 
    15401566                        { 
    1541                                 if (mPvsUseLen) 
     1567                                float len = 1; 
     1568                         
     1569                                if (pvsUseLen) 
     1570                                        len = SqrDistance(entP, extP); 
     1571         
     1572                                // use length of rays to approximate volume 
     1573                                if (Ray::BACK && Ray::COINCIDENT) 
     1574                                        pBack += len; 
     1575                                if (Ray::FRONT && Ray::COINCIDENT) 
     1576                                        pFront += len; 
     1577                                if (Ray::FRONT_BACK || Ray::BACK_FRONT) 
    15421578                                { 
    1543                                         const Vector3 extp = ray->Extrap(maxT); 
    1544                                         const float t = candidatePlane.FindT(ray->GetLoc(), extp); 
     1579                                        if (pvsUseLen) 
     1580                                        { 
     1581                                                const Vector3 extp = ray->Extrap(maxT); 
     1582                                                const float t = candidatePlane.FindT(ray->GetLoc(), extp); 
    15451583                                 
    1546                                         const float newT = t * maxT; 
    1547                                         const float newLen = SqrDistance(ray->Extrap(newT), extp); 
    1548  
    1549                                         if (Ray::FRONT_BACK) 
    1550                                         { 
    1551                                                 pFront += len - newLen; 
    1552                                                 pBack += newLen; 
     1584                                                const float newT = t * maxT; 
     1585                                                const float newLen = SqrDistance(ray->Extrap(newT), extp); 
     1586 
     1587                                                if (Ray::FRONT_BACK) 
     1588                                                { 
     1589                                                        pFront += len - newLen; 
     1590                                                        pBack += newLen; 
     1591                                                } 
     1592                                                else 
     1593                                                { 
     1594                                                        pBack += len - newLen; 
     1595                                                        pFront += newLen; 
     1596                                                } 
    15531597                                        } 
    15541598                                        else 
    15551599                                        { 
    1556                                                 pBack += len - newLen; 
    1557                                                 pFront += newLen; 
     1600                                                ++ pFront; 
     1601                                                ++ pBack; 
    15581602                                        } 
    15591603                                } 
    1560                                 else 
    1561                                 { 
    1562                                         ++ pFront; 
    1563                                         ++ pBack; 
    1564                                 } 
    1565                         }} 
     1604                        } 
    15661605                } 
    15671606        } 
     
    15751614                val += mBalancedRaysFactor * fabs(sumBalancedRays) /  raysSize; 
    15761615 
    1577         float denom = pOverall * (float)pvs * 2.0f + Limits::Small; 
     1616        const float denom = pOverall * (float)pvs * 2.0f + Limits::Small; 
    15781617 
    15791618        if (mSplitPlaneStrategy & PVS) 
     
    15831622                // give penalty to unbalanced split 
    15841623                if (1) 
    1585                 if (((pFront * 0.2 + Limits::Small) > pBack) || (pFront < (pBack * 0.2 + Limits::Small))) 
     1624                if (((pFront * 0.2 + Limits::Small) > pBack) ||  
     1625                        (pFront < (pBack * 0.2 + Limits::Small))) 
    15861626                        val += 0.5; 
    15871627        } 
     
    16701710                (mSplitPlaneStrategy & PVS)) 
    16711711        { 
    1672                 val += SplitPlaneCost(candidatePlane, *data.mRays, data.mPvs); 
     1712                val += SplitPlaneCost(candidatePlane, *data.mRays, data.mPvs,  
     1713                                                          data.mArea, *data.mGeometry); 
    16731714        } 
    16741715 
     
    17411782                ++ mStat.maxRayContribNodes; 
    17421783         
    1743         //if (data.mGeometry->GetArea() <= mTermMinArea)  
    1744         //      ++ mStat.minAreaNodes; 
     1784        if (data.mGeometry->GetArea() <= mTermMinArea)  
     1785                ++ mStat.minAreaNodes; 
    17451786 
    17461787#ifdef _DEBUG 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/ViewCellBsp.h

    r441 r442  
    364364                /// rays piercing this node 
    365365                BoundedRayContainer *mRays; 
     366                /// area of current node 
     367                float mArea; 
     368                /// geometry of node as induced by planes 
     369                BspNodeGeometry *mGeometry; 
    366370                 
    367371                /// pvs size 
     
    382386                mViewCell(NULL), 
    383387                mRays(NULL), 
    384                 mPvs(0) 
     388                mPvs(0), 
     389                mArea(0.0), 
     390                mGeometry(NULL) 
    385391                {} 
    386392                 
     
    390396                                                 ViewCell *viewCell, 
    391397                                                 BoundedRayContainer *rays, 
    392                                                  int pvs):  
     398                                                 int pvs, 
     399                                                 float area, 
     400                                                 BspNodeGeometry *cell):  
    393401                mNode(node),  
    394402                mPolygons(polys),  
     
    396404                mViewCell(viewCell), 
    397405                mRays(rays), 
    398                 mPvs(pvs) 
     406                mPvs(pvs), 
     407                mArea(area), 
     408                mGeometry(cell) 
    399409                {} 
    400410    }; 
     
    584594        float SplitPlaneCost(const Plane3 &candidatePlane,  
    585595                                                 const BoundedRayContainer &rays, 
    586                                                  const int pvs) const; 
     596                                                 const int pvs, 
     597                                                 const float area, 
     598                                                 const BspNodeGeometry &cell) const; 
    587599 
    588600        /** Filters next view cell down the tree and inserts it into the appropriate leaves 
     
    820832        float mCtDivCi; 
    821833 
    822         /// if intersected leaves should be stored with a sample 
    823         bool mStoreLeavesWithRays; 
    824  
    825834        /// axis aligned split criteria 
    826835        float mAaCtDivCi; 
     
    840849 
    841850        /// if area or accumulated ray lenght should be used for PVS heuristics 
    842         bool mPvsUseLen; 
     851        bool mPvsUseArea; 
    843852 
    844853private: 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/ViewCellsManager.cpp

    r441 r442  
    1010#include "VspKdTree.h" 
    1111#include "Exporter.h" 
    12  
     12#include "VspBspTree.h" 
    1313 
    1414 
     
    11211121        return VSP_KD; 
    11221122} 
     1123 
     1124 
     1125/**********************************************************************/ 
     1126/*                 VspBspViewCellsManager implementation              */ 
     1127/**********************************************************************/ 
     1128 
     1129VspBspViewCellsManager::VspBspViewCellsManager(VspBspTree *vspBspTree,  
     1130                                                                                           int constructionSamples): 
     1131ViewCellsManager(constructionSamples),  
     1132mVspBspTree(vspBspTree) 
     1133{ 
     1134   mRenderSimulator = NULL;// TODO new VspBspRenderSimulator(bspTree); 
     1135   //InitRenderSimulator(); 
     1136} 
     1137 
     1138bool VspBspViewCellsManager::ViewCellsConstructed() const 
     1139{ 
     1140        return mVspBspTree->GetRoot() != NULL; 
     1141} 
     1142 
     1143ViewCell *VspBspViewCellsManager::GenerateViewCell(Mesh *mesh) const 
     1144{ 
     1145        return new BspViewCell(mesh); 
     1146} 
     1147 
     1148int VspBspViewCellsManager::Construct(const ObjectContainer &objects,  
     1149                                                                          const VssRayContainer &rays, 
     1150                                                                          AxisAlignedBox3 *sceneBbox) 
     1151{ 
     1152        // if view cells were already constructed 
     1153        if (ViewCellsConstructed()) 
     1154                return 0; 
     1155 
     1156        Debug << "Constructing bsp view cells" << endl; 
     1157 
     1158        int sampleContributions = 0; 
     1159         
     1160        VssRayContainer sampleRays; 
     1161 
     1162        int limit = min (mConstructionSamples, (int)rays.size()); 
     1163 
     1164    for (int i = 0; i < limit; ++ i) 
     1165                sampleRays.push_back(rays[i]); 
     1166 
     1167        mVspBspTree->Construct(sampleRays); 
     1168         
     1169        Debug << mVspBspTree->GetStatistics() << endl; 
     1170 
     1171        return sampleContributions; 
     1172} 
     1173 
     1174int VspBspViewCellsManager::ComputeSampleContributions(Ray &ray, const bool castRay) 
     1175{ 
     1176        // view cells not yet constructed 
     1177        if (!ViewCellsConstructed()) 
     1178                return 0; 
     1179 
     1180        int contributingSamples = 0; 
     1181 
     1182        if (castRay) 
     1183                mVspBspTree->CastRay(ray); 
     1184 
     1185        Intersectable *tObject =  
     1186                !ray.intersections.empty() ? ray.intersections[0].mObject : NULL; 
     1187 
     1188        Intersectable *sObject = ray.sourceObject.mObject; 
     1189 
     1190        if (sObject || tObject) 
     1191        { 
     1192                // object can be seen from the view cell => add to view cell pvs 
     1193                for (int j = 0; j < (int)ray.bspIntersections.size(); ++ j) 
     1194                {        
     1195                        VspBspLeaf *leaf = NULL;  //TODO ray.bspIntersections[j].mLeaf; 
     1196                 
     1197                        // if ray not in unbounded space 
     1198                        if (leaf->GetViewCell() != mVspBspTree->GetRootCell()) 
     1199                        { 
     1200                                if (sObject) 
     1201                                { 
     1202                                        contributingSamples +=  
     1203                                                leaf->GetViewCell()->GetPvs().AddSample(sObject); 
     1204                                } 
     1205 
     1206                                if (tObject) 
     1207                                { 
     1208                                        contributingSamples +=  
     1209                                                leaf->GetViewCell()->GetPvs().AddSample(tObject); 
     1210                                } 
     1211                        } 
     1212                } 
     1213        } 
     1214 
     1215        // rays passing through this viewcell 
     1216        if (0) 
     1217                for (int j = 1; j < ((int)ray.bspIntersections.size() - 1); ++ j)  
     1218                { 
     1219                        VspBspLeaf *leaf = NULL;// TODO = ray.bspIntersections[j].mLeaf; 
     1220 
     1221                        if (leaf->GetViewCell() != mVspBspTree->GetRootCell()) 
     1222                                leaf->GetViewCell()-> 
     1223                                        AddPassingRay(ray, contributingSamples ? 1 : 0); 
     1224                } 
     1225 
     1226        return contributingSamples; 
     1227} 
     1228 
     1229int VspBspViewCellsManager::PostProcess(const ObjectContainer &objects,  
     1230                                                                                const RayContainer &rays) 
     1231{ 
     1232        if (!ViewCellsConstructed()) 
     1233        { 
     1234                Debug << "view cells not constructed" << endl; 
     1235                return 0; 
     1236        } 
     1237 
     1238 
     1239        //-- post processing of bsp view cells 
     1240    int vcSize = 0; 
     1241        int pvsSize = 0; 
     1242 
     1243        BspViewCellsStatistics vcStats; 
     1244        mVspBspTree->EvaluateViewCellsStats( vcStats); 
     1245        Debug << "original view cell partition:\n" << vcStats << endl; 
     1246                 
     1247        if (1) // export view cells 
     1248        { 
     1249                cout << "exporting initial view cells (=leaves) ... "; 
     1250                Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("view_cells.x3d"); 
     1251         
     1252                if (exporter) 
     1253                { 
     1254                        exporter->SetWireframe(); 
     1255                        //exporter->ExportBspLeaves(*mVspBspTree, stat.maxPvs); 
     1256                                 
     1257                        if (0) 
     1258                        { 
     1259                                Material m; 
     1260                                m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     1261                                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1262                                exporter->SetWireframe(); 
     1263 
     1264                                exporter->ExportGeometry(objects); 
     1265                        } 
     1266 
     1267                        delete exporter; 
     1268                } 
     1269                cout << "finished" << endl; 
     1270        } 
     1271 
     1272        cout << "starting post processing using " << mPostProcessSamples << " samples ... "; 
     1273                 
     1274        long startTime = GetTime(); 
     1275 
     1276 
     1277        //-- merge or subdivide view cells 
     1278        int merged = 0; 
     1279 
     1280        RayContainer::const_iterator rit, rit_end = rays.end(); 
     1281        vector<Ray::BspIntersection>::const_iterator iit; 
     1282 
     1283        int limit = min((int)rays.size(), mPostProcessSamples); 
     1284 
     1285        for (int i = 0; i < limit; ++ i) 
     1286        {   
     1287                Ray *ray = rays[i]; 
     1288 
     1289                // traverse leaves stored in the rays and compare and merge consecutive 
     1290                // leaves (i.e., the neighbors in the tree) 
     1291                if (ray->bspIntersections.size() < 2) 
     1292                        continue; 
     1293 
     1294                iit = ray->bspIntersections.begin(); 
     1295 
     1296                BspLeaf *previousLeaf = (*iit).mLeaf; 
     1297                ++ iit; 
     1298                 
     1299                for (; iit != ray->bspIntersections.end(); ++ iit) 
     1300                { 
     1301                        BspLeaf *leaf = (*iit).mLeaf; 
     1302 
     1303                        if (ShouldMerge(leaf, previousLeaf)) 
     1304                        {                        
     1305                                MergeBspLeafViewCells(leaf, previousLeaf); 
     1306 
     1307                                ++ merged; 
     1308                        } 
     1309                 
     1310                        previousLeaf = leaf; 
     1311                } 
     1312        } 
     1313 
     1314        //-- stats and visualizations 
     1315        cout << "finished" << endl; 
     1316        cout << "merged " << merged << " view cells in " 
     1317                 << TimeDiff(startTime, GetTime()) *1e-3 << " secs" << endl; 
     1318 
     1319        return merged; 
     1320} 
     1321 
     1322int VspBspViewCellsManager::GetType() const 
     1323{ 
     1324        return VSP_BSP; 
     1325} 
     1326 
     1327 
     1328void VspBspViewCellsManager::Visualize(const ObjectContainer &objects, 
     1329                                                                           const RayContainer &sampleRays) 
     1330{ 
     1331        if (!ViewCellsConstructed()) 
     1332                return; 
     1333 
     1334        //-- recount pvs 
     1335        BspViewCellsStatistics vcStats; 
     1336        mVspBspTree->EvaluateViewCellsStats(vcStats); 
     1337 
     1338        if (1) // export view cells 
     1339        { 
     1340                cout << "exporting view cells after merge ... "; 
     1341                /*Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("merged_view_cells.x3d"); 
     1342 
     1343                if (exporter) 
     1344                { 
     1345                        exporter->ExportBspViewCellPartition(*mVspBspTree, vcStats.maxPvs); 
     1346                        delete exporter; 
     1347                } 
     1348                */ 
     1349                cout << "finished" << endl; 
     1350        }        
     1351 
     1352        //-- visualization of the BSP splits 
     1353        bool exportSplits = false; 
     1354                environment->GetBoolValue("BspTree.Visualization.exportSplits", exportSplits); 
     1355         
     1356        if (exportSplits) 
     1357        { 
     1358                cout << "exporting splits ... "; 
     1359                ExportSplits(objects, sampleRays); 
     1360                cout << "finished" << endl; 
     1361        } 
     1362 
     1363        ExportVspBspPvs(objects, sampleRays); 
     1364} 
     1365 
     1366 
     1367void VspBspViewCellsManager::ExportSplits(const ObjectContainer &objects, 
     1368                                                                                  const RayContainer &sampleRays) 
     1369{ 
     1370        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter("bsp_splits.x3d"); 
     1371 
     1372        if (exporter)  
     1373        {        
     1374                Material m;  
     1375                m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
     1376                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1377                exporter->SetWireframe(); 
     1378                // TODO 
     1379                //exporter->ExportBspSplits(*mVspBspTree, true); 
     1380 
     1381                // take forced material, else big scenes cannot be viewed 
     1382                m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     1383                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1384                exporter->SetFilled(); 
     1385 
     1386                exporter->ResetForcedMaterial(); 
     1387                 
     1388                // export rays 
     1389                if (0) 
     1390                { 
     1391                        RayContainer outRays; 
     1392                 
     1393                        int raysSize = min((int)sampleRays.size(), mVisualizationSamples); 
     1394 
     1395                        for (int i = 0; i < raysSize; ++ i) 
     1396                        { 
     1397                                // only rays piercing geometry 
     1398                                if (!sampleRays[i]->intersections.empty()) 
     1399                                        outRays.push_back(sampleRays[i]); 
     1400                        } 
     1401                         
     1402                        // export rays  
     1403                        exporter->ExportRays(outRays, 1000, RgbColor(1, 1, 0)); 
     1404                } 
     1405 
     1406                if (0) 
     1407                        exporter->ExportGeometry(objects); 
     1408 
     1409                delete exporter; 
     1410        } 
     1411} 
     1412 
     1413void VspBspViewCellsManager::ExportBspPvs(const ObjectContainer &objects, 
     1414                                                                                  const RayContainer &sampleRays) 
     1415{ 
     1416        const int leafOut = 10; 
     1417         
     1418        ViewCell::NewMail(); 
     1419 
     1420        //-- some rays for output 
     1421        const int raysOut = min((int)sampleRays.size(), mVisualizationSamples); 
     1422        cout << "visualization using " << mVisualizationSamples << " samples" << endl; 
     1423        vector<Ray *> vcRays[leafOut]; 
     1424 
     1425        if (0) 
     1426        { 
     1427                //-- some random view cells and rays for output 
     1428                vector<VspBspLeaf *> vspBspLeaves; 
     1429 
     1430                for (int i = 0; i < leafOut; ++ i) 
     1431                        vspBspLeaves.push_back(mVspBspTree->GetRandomLeaf());    
     1432                 
     1433                for (int i = 0; i < (int)vspBspLeaves.size(); ++ i) 
     1434                { 
     1435                        cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
     1436                        // check whether we can add the current ray to the output rays 
     1437                        for (int k = 0; k < raysOut; ++ k)  
     1438                        { 
     1439                                Ray *ray = sampleRays[k]; 
     1440 
     1441                                for     (int j = 0; j < (int)ray->bspIntersections.size(); ++ j) 
     1442                                { 
     1443                                        BspLeaf *leaf = ray->bspIntersections[j].mLeaf; 
     1444 
     1445                                        if (vspBspLeaves[i]->GetViewCell() == leaf->GetViewCell())  
     1446                                        { 
     1447                                                vcRays[i].push_back(ray); 
     1448                                        } 
     1449                                } 
     1450                        } 
     1451 
     1452                        Intersectable::NewMail(); 
     1453 
     1454                        BspViewCell *vc = dynamic_cast<BspViewCell *> 
     1455                                (vspBspLeaves[i]->GetViewCell()); 
     1456 
     1457                        //bspLeaves[j]->Mail(); 
     1458                        char s[64]; sprintf(s, "bsp-pvs%04d.x3d", i); 
     1459 
     1460                        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(s); 
     1461                        exporter->SetFilled(); 
     1462 
     1463                        ViewCellPvsMap::iterator it = vc->GetPvs().mEntries.begin(); 
     1464 
     1465                        exporter->SetWireframe(); 
     1466                        //exporter->SetFilled(); 
     1467 
     1468                        Material m;//= RandomMaterial(); 
     1469                        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     1470                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1471 
     1472                        if (vc->GetMesh()) 
     1473                                exporter->ExportViewCell(vc); 
     1474                        else 
     1475                        { 
     1476                                PolygonContainer cell; 
     1477                                // export view cell geometry 
     1478                                mVspBspTree->ConstructGeometry(vc, cell); 
     1479                                exporter->ExportPolygons(cell); 
     1480                                CLEAR_CONTAINER(cell); 
     1481                        } 
     1482 
     1483                        Debug << i << ": pvs size=" << (int)vc->GetPvs().GetSize()  
     1484                                        << ", piercing rays=" << (int)vcRays[i].size() << endl; 
     1485 
     1486                        // export rays piercing this view cell 
     1487                        exporter->ExportRays(vcRays[i], 1000, RgbColor(0, 1, 0)); 
     1488 
     1489                        m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
     1490                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1491 
     1492                        // exporter->SetWireframe(); 
     1493                        exporter->SetFilled(); 
     1494 
     1495                        // output PVS of view cell 
     1496                        for (; it != vc->GetPvs().mEntries.end(); ++ it)  
     1497                        { 
     1498                                Intersectable *intersect = (*it).first; 
     1499                                if (!intersect->Mailed()) 
     1500                                { 
     1501                                        exporter->ExportIntersectable(intersect); 
     1502                                        intersect->Mail(); 
     1503                                }                        
     1504                        } 
     1505                                 
     1506                        // output rest of the objects 
     1507                        if (0) 
     1508                        { 
     1509                                Material m;//= RandomMaterial(); 
     1510                                m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 0, 1); 
     1511                                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1512 
     1513                                for (int j = 0; j < objects.size(); ++ j) 
     1514                                        if (!objects[j]->Mailed()) 
     1515                                        { 
     1516                                                exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1517                                                exporter->ExportIntersectable(objects[j]); 
     1518                                                objects[j]->Mail(); 
     1519                                        } 
     1520                        } 
     1521                        DEL_PTR(exporter); 
     1522                        cout << "finished" << endl; 
     1523                } 
     1524        } 
     1525        else 
     1526        { 
     1527                ViewCellContainer viewCells; 
     1528 
     1529                mVspBspTree->CollectViewCells(viewCells); 
     1530                stable_sort(viewCells.begin(), viewCells.end(), vc_gt); 
     1531 
     1532                int limit = min(leafOut, (int)viewCells.size());  
     1533                 
     1534                for (int i = 0; i < limit; ++ i) 
     1535                { 
     1536                        cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
     1537                         
     1538            Intersectable::NewMail(); 
     1539                        BspViewCell *vc = dynamic_cast<BspViewCell *>(viewCells[i]); 
     1540 
     1541                        cout << "creating output for view cell " << i << " ... "; 
     1542                        // check whether we can add the current ray to the output rays 
     1543                        for (int k = 0; k < raysOut; ++ k)  
     1544                        { 
     1545                                Ray *ray = sampleRays[k]; 
     1546 
     1547                                for     (int j = 0; j < (int)ray->bspIntersections.size(); ++ j) 
     1548                                { 
     1549                                        VspBspLeaf *leaf; // TODO = ray->bspIntersections[j].mLeaf; 
     1550 
     1551                                        if (vc == leaf->GetViewCell())  
     1552                                        { 
     1553                                                vcRays[i].push_back(ray); 
     1554                                        } 
     1555                                } 
     1556                        } 
     1557 
     1558                        //bspLeaves[j]->Mail(); 
     1559                        char s[64]; sprintf(s, "bsp-pvs%04d.x3d", i); 
     1560 
     1561                        Exporter *exporter = Exporter::GetExporter(s); 
     1562                         
     1563                        exporter->SetWireframe(); 
     1564 
     1565                        Material m;//= RandomMaterial(); 
     1566                        m.mDiffuseColor = RgbColor(0, 1, 0); 
     1567                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1568 
     1569                        if (vc->GetMesh()) 
     1570                                exporter->ExportViewCell(vc); 
     1571                        else 
     1572                        { 
     1573                                PolygonContainer cell; 
     1574                                // export view cell 
     1575                                mVspBspTree->ConstructGeometry(vc, cell); 
     1576                                exporter->ExportPolygons(cell); 
     1577                                CLEAR_CONTAINER(cell); 
     1578                        } 
     1579 
     1580                         
     1581                        Debug << i << ": pvs size=" << (int)vc->GetPvs().GetSize()  
     1582                                        << ", piercing rays=" << (int)vcRays[i].size() << endl; 
     1583 
     1584                         
     1585                        // export rays piercing this view cell 
     1586                        exporter->ExportRays(vcRays[i], 1000, RgbColor(0, 1, 0)); 
     1587         
     1588                        m.mDiffuseColor = RgbColor(1, 0, 0); 
     1589                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1590 
     1591                        ViewCellPvsMap::const_iterator it, 
     1592                                it_end = vc->GetPvs().mEntries.end(); 
     1593 
     1594                        // output PVS of view cell 
     1595                        for (it = vc->GetPvs().mEntries.begin(); it != it_end; ++ it)  
     1596                        { 
     1597                                Intersectable *intersect = (*it).first; 
     1598 
     1599                                if (!intersect->Mailed()) 
     1600                                { 
     1601                                        Material m = RandomMaterial(); 
     1602                         
     1603                                        exporter->SetForcedMaterial(m); 
     1604 
     1605                                        exporter->ExportIntersectable(intersect); 
     1606                                        intersect->Mail(); 
     1607                                }                        
     1608                        } 
     1609                                 
     1610                        DEL_PTR(exporter); 
     1611                        cout << "finished" << endl; 
     1612                } 
     1613        } 
     1614} 
     1615 
     1616 
     1617bool VspBspViewCellsManager::MergeVspBspLeafViewCells(VspBspLeaf *front,  
     1618                                                                                                          VspBspLeaf *back) const 
     1619{ 
     1620        BspViewCell *viewCell =  
     1621                dynamic_cast<BspViewCell *>(MergeViewCells(*front->GetViewCell(),  
     1622                                                                                                   *back->GetViewCell())); 
     1623         
     1624        if (!viewCell) 
     1625                return false; 
     1626 
     1627        // change view cells of all leaves associated with the 
     1628        // previous view cells 
     1629 
     1630        BspViewCell *fVc = front->GetViewCell(); 
     1631        BspViewCell *bVc = back->GetViewCell(); 
     1632 
     1633        // TODO 
     1634        /*vector<VspBspLeaf *> fLeaves = fVc->mBspLeaves; 
     1635        vector<VspBspLeaf *> bLeaves = bVc->mBspLeaves; 
     1636 
     1637        vector<VspBspLeaf *>::const_iterator it; 
     1638         
     1639        for (it = fLeaves.begin(); it != fLeaves.end(); ++ it) 
     1640        { 
     1641                (*it)->SetViewCell(viewCell); 
     1642                viewCell->mBspLeaves.push_back(*it); 
     1643        } 
     1644        for (it = bLeaves.begin(); it != bLeaves.end(); ++ it) 
     1645        { 
     1646                (*it)->SetViewCell(viewCell); 
     1647                viewCell->mBspLeaves.push_back(*it); 
     1648        } 
     1649         
     1650        DEL_PTR(fVc); 
     1651        DEL_PTR(bVc); 
     1652*/ 
     1653        return true; 
     1654} 
     1655 
     1656bool VspBspViewCellsManager::ShouldMerge(VspBspLeaf *front, VspBspLeaf *back) const 
     1657{ 
     1658        ViewCell *fvc = front->GetViewCell(); 
     1659        ViewCell *bvc = back->GetViewCell(); 
     1660 
     1661        if ((fvc == mVspBspTree->GetRootCell()) ||  
     1662                (bvc == mVspBspTree->GetRootCell()) ||  
     1663                (fvc == bvc)) 
     1664                return false; 
     1665 
     1666        int fdiff = fvc->GetPvs().Diff(bvc->GetPvs()); 
     1667 
     1668        if (fvc->GetPvs().GetSize() + fdiff < mMaxPvs) 
     1669        { 
     1670                if ((fvc->GetPvs().GetSize() < mMinPvs) ||       
     1671                        (bvc->GetPvs().GetSize() < mMinPvs) || 
     1672                        ((fdiff < mMinPvsDif) && (bvc->GetPvs().Diff(fvc->GetPvs()) < mMinPvsDif))) 
     1673                { 
     1674                        return true; 
     1675                } 
     1676        } 
     1677         
     1678        return false; 
     1679} 
     1680 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/ViewCellsManager.h

    r441 r442  
    2020class VspKdTree; 
    2121class AxisAlignedBox3; 
     22class VspBspLeaf; 
     23 
    2224/** 
    2325        Manages different higher order operations on the view cells. 
     
    316318 
    317319 
     320 
     321/** 
     322        Manages different higher order operations on the view cells. 
     323*/ 
     324class VspBspViewCellsManager: public ViewCellsManager 
     325{ 
     326 
     327public: 
     328 
     329        VspBspViewCellsManager(VspBspTree *tree, int constructionSamples); 
     330 
     331        int Construct(const ObjectContainer &objects,  
     332                                  const VssRayContainer &rays, 
     333                                  AxisAlignedBox3 *sceneBbox); 
     334 
     335        int ComputeSampleContributions(Ray &ray, const bool castRay = false); 
     336 
     337        int PostProcess(const ObjectContainer &objects,  
     338                                        const RayContainer &rays); 
     339 
     340        void Visualize(const ObjectContainer &objects, 
     341                                   const RayContainer &sampleRays); 
     342 
     343        int GetType() const; 
     344         
     345        ViewCell *GenerateViewCell(Mesh *mesh = NULL) const; 
     346 
     347        bool ViewCellsConstructed() const; 
     348 
     349protected: 
     350 
     351        /** Merges view cells front and back leaf view cell. 
     352        */ 
     353        bool MergeVspBspLeafViewCells(VspBspLeaf *front, VspBspLeaf *back) const; 
     354 
     355        /** Returns true if front and back leaf should be merged. 
     356        */ 
     357        bool ShouldMerge(VspBspLeaf *front, VspBspLeaf *back) const; 
     358 
     359        /// the view space partition BSP tree. 
     360        VspBspTree *mVspBspTree; 
     361 
     362 
     363private: 
     364 
     365 
     366        /** Exports visualization of the BSP splits. 
     367        */ 
     368        void ExportSplits(const ObjectContainer &objects, const RayContainer &sampleRays); 
     369 
     370        /** Exports visualization of the BSP PVS. 
     371        */ 
     372        void ExportBspPvs(const ObjectContainer &objects, const RayContainer &sampleRays); 
     373 
     374}; 
     375 
    318376#endif 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/VspBspTree.cpp

    r441 r442  
    218218/****************************************************************/ 
    219219 
    220 VspBspTree::VspBspTree(BspViewCell *viewCell):  
    221 mRootCell(viewCell),  
    222 mRoot(NULL),  
    223 mStoreLeavesWithRays(false), 
    224 mPvsUseLen(true) 
    225 { 
     220VspBspTree::VspBspTree():  
     221mRoot(NULL), 
     222mPvsUseArea(true) 
     223{ 
     224        mRootCell = new BspViewCell(); 
     225 
    226226        Randomize(); // initialise random generator for heuristics 
    227227 
     
    349349{ 
    350350        DEL_PTR(mRoot); 
     351        DEL_PTR(mRootCell); 
    351352} 
    352353 
     
    485486 
    486487        VspBspTraversalData tData(mRoot, polys, 0, mRootCell, rays,  
    487                                                    ComputePvsSize(*rays)); 
     488                                                   ComputePvsSize(*rays), cell->GetArea(), cell); 
    488489 
    489490        tStack.push(tData); 
     
    515516                (((int)data.mRays->size() <= mTermMinRays) || 
    516517                 (data.mPvs <= mTermMinPvs) || 
     518                 (data.mArea <= mTermMinArea) || 
    517519                 (data.mDepth >= mTermMaxDepth) || 
    518520                 (data.GetAvgRayContribution() < mTermMaxRayContribution)); 
     
    547549                DEL_PTR(tData.mPolygons); 
    548550                DEL_PTR(tData.mRays); 
    549                 //DEL_PTR(tData.mGeometry); 
     551                DEL_PTR(tData.mGeometry); 
    550552                 
    551553                return leaf; 
     
    556558         
    557559        VspBspTraversalData tFrontData(NULL, new PolygonContainer(), tData.mDepth + 1, mRootCell,  
    558                                                                 new RayInfoContainer(), 0); 
     560                                                                new RayInfoContainer(), 0, 0, new VspBspNodeGeometry()); 
    559561        VspBspTraversalData tBackData(NULL, new PolygonContainer(), tData.mDepth + 1, mRootCell,  
    560                                                            new RayInfoContainer(), 0); 
     562                                                           new RayInfoContainer(), 0, 0, new VspBspNodeGeometry()); 
    561563 
    562564        // create new interior node and two leaf nodes 
     
    582584        DEL_PTR(tData.mPolygons); 
    583585        DEL_PTR(tData.mRays); 
    584         //DEL_PTR(tData.mGeometry);              
     586        DEL_PTR(tData.mGeometry);                
    585587 
    586588        return interior; 
     
    615617        frontData.mPvs = ComputePvsSize(*frontData.mRays); 
    616618        backData.mPvs = ComputePvsSize(*backData.mRays); 
     619 
     620        // split geometry and compute area 
     621        if (1) 
     622        { 
     623                tData.mGeometry->SplitGeometry(*frontData.mGeometry,  
     624                                                                           *backData.mGeometry,  
     625                                                                           *this,  
     626                                                                           interior->mPlane); 
     627         
     628                 
     629                frontData.mArea = frontData.mGeometry->GetArea(); 
     630                backData.mArea = backData.mGeometry->GetArea(); 
     631        } 
    617632 
    618633        // compute accumulated ray length 
     
    9911006        float pBack = 0; 
    9921007 
     1008        const bool pvsUseLen = false; 
     1009 
    9931010        if (mSplitPlaneStrategy & PVS) 
     1011        { 
    9941012                // create unique ids for pvs heuristics 
    9951013                GenerateUniqueIdsForPvs(); 
    9961014         
     1015                if (mPvsUseArea) // use front and back cell areas to approximate volume 
     1016                {        
     1017                        // construct child geometry with regard to the candidate split plane 
     1018                        VspBspNodeGeometry frontCell; 
     1019                        VspBspNodeGeometry backCell; 
     1020 
     1021                        data.mGeometry->SplitGeometry(frontCell, backCell, *this, candidatePlane); 
     1022                 
     1023                        pFront = frontCell.GetArea(); 
     1024                        pBack = backCell.GetArea(); 
     1025 
     1026                        pOverall = data.mArea; 
     1027                } 
     1028        } 
    9971029                         
    9981030        RayInfoContainer::const_iterator rit, rit_end = data.mRays->end(); 
     
    10261058                        AddObjToPvs(ray->mOriginObject, cf, frontPvs, backPvs); 
    10271059                         
    1028                         float len = 1; 
    1029  
    1030                         if (mPvsUseLen) // use front and back cell areas to approximate volume 
    1031                                 len = (*rit).SqrSegmentLength(); 
     1060                        // use number or length of rays to approximate volume 
     1061                        if (!mPvsUseArea) 
     1062                        { 
     1063                                float len = 1; 
     1064 
     1065                                if (pvsUseLen) // use length of rays 
     1066                                        len = (*rit).SqrSegmentLength(); 
    10321067                         
    1033                         pOverall += len; 
    1034  
    1035                         // use length of rays to approximate volume 
    1036                         if (cf == 1) 
    1037                                 pFront += len; 
    1038                         if (cf == -1) 
    1039                                 pBack += len; 
    1040                         if (cf == 0) 
    1041                         { 
    1042                                 if (mPvsUseLen) 
     1068                                pOverall += len; 
     1069 
     1070                                if (cf == 1) 
     1071                                        pFront += len; 
     1072                                if (cf == -1) 
     1073                                        pBack += len; 
     1074                                if (cf == 0) 
    10431075                                { 
    1044                                         float newLen = len *  
    1045                                                 ((*rit).GetMaxT() - (*rit).mRay->mT) /  
    1046                                                 ((*rit).GetMaxT() - (*rit).GetMinT()); 
    1047  
    1048                                  
    1049                                         if (candidatePlane.Side((*rit).ExtrapOrigin()) <= 0) 
     1076                                        // use length of rays to approximate volume 
     1077                                        if (pvsUseLen)  
    10501078                                        { 
    1051                                                 pBack += newLen; 
    1052                                                 pFront += len - newLen; 
     1079                                                float newLen = len *  
     1080                                                        ((*rit).GetMaxT() - (*rit).mRay->mT) /  
     1081                                                        ((*rit).GetMaxT() - (*rit).GetMinT()); 
     1082                 
     1083                                                if (candidatePlane.Side((*rit).ExtrapOrigin()) <= 0) 
     1084                                                { 
     1085                                                        pBack += newLen; 
     1086                                                        pFront += len - newLen; 
     1087                                                } 
     1088                                                else 
     1089                                                { 
     1090                                                        pFront += newLen; 
     1091                                                        pBack += len - newLen; 
     1092                                                } 
    10531093                                        } 
    10541094                                        else 
    10551095                                        { 
    1056                                                 pFront += newLen; 
    1057                                                 pBack += len - newLen; 
     1096                                                ++ pFront; 
     1097                                                ++ pBack; 
    10581098                                        } 
    10591099                                } 
    1060                                 else 
    1061                                 { 
    1062                                         ++ pFront; 
    1063                                         ++ pBack; 
    1064                                 } 
    10651100                        } 
    10661101                } 
     
    10831118                // give penalty to unbalanced split 
    10841119                if (0) 
    1085                 if (((pFront * 0.2 + Limits::Small) > pBack) || (pFront < (pBack * 0.2 + Limits::Small))) 
     1120                if (((pFront * 0.2 + Limits::Small) > pBack) ||  
     1121                        (pFront < (pBack * 0.2 + Limits::Small))) 
    10861122                        val += 0.5; 
    10871123        } 
     
    11991235                ++ mStat.maxRayContribNodes; 
    12001236         
     1237        if (data.mGeometry->GetArea() <= mTermMinArea)  
     1238                ++ mStat.minAreaNodes; 
    12011239 
    12021240#ifdef _DEBUG 
     
    19842022        app << "===== END OF VspBspViewCells statistics ==========\n"; 
    19852023} 
     2024 
     2025BspViewCell *VspBspTree::GetRootCell() const 
     2026{ 
     2027        return mRootCell; 
     2028} 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/VspBspTree.h

    r441 r442  
    349349                /// rays piercing this node 
    350350                RayInfoContainer *mRays; 
     351                /// area of current node 
     352                float mArea; 
     353                /// geometry of current node induced by split planes 
     354                VspBspNodeGeometry *mGeometry; 
    351355 
    352356                /// pvs size 
     
    367371                mViewCell(NULL), 
    368372                mRays(NULL), 
    369                 mPvs(0) 
     373                mPvs(0), 
     374                mArea(0.0), 
     375                mGeometry(NULL) 
    370376                {} 
    371377                 
     
    375381                                                 ViewCell *viewCell, 
    376382                                                 RayInfoContainer *rays, 
    377                                                  int pvs):  
     383                                                 int pvs, 
     384                                                 float area, 
     385                                                 VspBspNodeGeometry *cell):  
    378386                mNode(node),  
    379387                mPolygons(polys),  
     
    381389                mViewCell(viewCell), 
    382390                mRays(rays), 
    383                 mPvs(pvs) 
     391                mPvs(pvs), 
     392                mArea(area), 
     393                mGeometry(cell) 
    384394                {} 
    385395    }; 
     
    388398 
    389399        /** Default constructor creating an empty tree. 
    390                 @param viewCell view cell corresponding to unbounded space 
    391400        */  
    392         VspBspTree(BspViewCell *viewCell); 
     401        VspBspTree(); 
    393402 
    394403        ~VspBspTree(); 
     
    478487        void EvaluateViewCellsStats(VspBspViewCellsStatistics &stat) const; 
    479488 
     489 
     490        /** Returns view cell corresponding to unbounded space. 
     491        */ 
     492        BspViewCell *GetRootCell() const; 
    480493 
    481494protected: 
     
    731744        float mCtDivCi; 
    732745 
    733         /// if intersected leaves should be stored with a sample 
    734         bool mStoreLeavesWithRays; 
    735  
    736746        /// axis aligned split criteria 
    737747        float mAaCtDivCi; 
     
    752762 
    753763        /// if area or accumulated ray lenght should be used for PVS heuristics 
    754         bool mPvsUseLen; 
     764        bool mPvsUseArea; 
    755765 
    756766private: 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.