Changeset 496 for trunk/VUT


Ignore:
Timestamp:
01/04/06 15:07:05 (19 years ago)
Author:
bittner
Message:

glrenderer split into widget and buffer, buffer moved to the same thread as the preprocessor

Location:
trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src
Files:
8 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/GlRenderer.cpp

    r494 r496  
    88#include <GL/glext.h> 
    99 
    10 GlRenderer *renderer = NULL; 
     10GlRendererWidget *rendererWidget = NULL; 
    1111 
    1212#ifdef _WIN32 
     
    1818 
    1919GlRenderer::GlRenderer(SceneGraph *sceneGraph, 
    20                                    ViewCellsManager *viewCellsManager): 
    21   QGLWidget(), 
     20                                           ViewCellsManager *viewCellsManager): 
    2221  mSceneGraph(sceneGraph), 
    2322  mViewCellsManager(viewCellsManager) 
     
    2625  mViewPoint = mSceneGraph->GetBox().Center(); 
    2726  mViewDirection = Vector3(0,0,1); 
    28   mRender = true; 
    29  
    3027  //  timerId = startTimer(10); 
    3128  mFrame = 0; 
    32   mPvsStatFrames = 10000; 
    33   mPvsErrorBuffer.resize(mPvsStatFrames); 
    34   ClearErrorBuffer(); 
    35   pbuffer = NULL; 
    3629} 
    3730 
    3831GlRenderer::~GlRenderer() 
    3932{ 
    40   if (pbuffer) 
    41         delete pbuffer; 
    4233} 
    4334 
     
    10192         
    10293void 
    103 GlRenderer::initializeGL() 
     94GlRenderer::InitGL() 
    10495{ 
    10596  glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
     
    124115} 
    125116 
    126 void 
    127 GlRenderer::resizeGL(int w, int h) 
    128 { 
    129   SetupProjection(w, h); 
    130  
    131   if (pbuffer == NULL || pbuffer->size().width() != w || pbuffer->size().height() != h) { 
    132         if (pbuffer) 
    133           delete pbuffer; 
    134         pbuffer = new QGLPixelBuffer(QSize(w,h)); 
    135   } 
    136    
    137   updateGL(); 
    138 } 
    139117 
    140118 
     
    182160} 
    183161 
    184 void 
    185 GlRenderer::paintGL() 
    186 { 
    187   if (mRender) { 
    188         Render(); 
    189         mFrame++; 
    190   } 
    191 } 
    192  
    193 void 
    194 GlRenderer::ClearErrorBuffer() 
    195 { 
    196   for (int i=0; i < mPvsStatFrames; i++) { 
    197         mPvsErrorBuffer[i] = 1.0f; 
    198   } 
    199 } 
    200  
    201 void 
    202 GlRenderer::EvalPvsStat() 
    203 { 
    204   mPvsStat.Reset(); 
    205   halton.Reset(); 
    206  
    207   pbuffer->makeCurrent(); 
    208   initializeGL(); 
    209   SetupProjection(pbuffer->size().width(), pbuffer->size().height()); 
    210    
    211   for (int i=0; i < mPvsStatFrames; i++) { 
    212         float err; 
    213         RandomViewPoint(); 
    214         if (mPvsErrorBuffer[i] > 0.0f) { 
    215           mPvsErrorBuffer[i] = GetPixelError(); 
    216           cout<<"("<<i<<","<<mPvsErrorBuffer[i]<<")"; 
    217           //      swapBuffers(); 
     162 
     163float 
     164GlRenderer::GetPixelError() 
     165{ 
     166  float pErrorPixels = -1.0f; 
     167 
     168  glReadBuffer(GL_BACK); 
     169   
     170  mUseFalseColors = true; 
     171 
     172  SetupCamera(); 
     173  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     174  glEnable( GL_CULL_FACE ); 
     175   
     176  RenderScene(); 
     177 
     178  // now check whether any backfacing polygon would pass the depth test 
     179  static int query = -1; 
     180  if (query == -1) 
     181        glGenOcclusionQueriesNV(1, (unsigned int *)&query); 
     182   
     183  glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE); 
     184  glDepthMask(GL_FALSE); 
     185  glDisable( GL_CULL_FACE ); 
     186   
     187  glBeginOcclusionQueryNV(query); 
     188   
     189  RenderScene(); 
     190   
     191  glEndOcclusionQueryNV(); 
     192 
     193  // at this point, if possible, go and do some other computation 
     194  glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); 
     195  glDepthMask(GL_TRUE); 
     196  glEnable( GL_CULL_FACE ); 
     197   
     198  unsigned int pixelCount; 
     199  // reenable other state 
     200  glGetOcclusionQueryuivNV(query, 
     201                                                   GL_PIXEL_COUNT_NV, 
     202                                                   &pixelCount); 
     203 
     204  if (pixelCount > 0) 
     205        return -1.0f; // backfacing polygon found -> not a valid viewspace sample 
     206 
     207  ViewCell *viewcell = mViewCellsManager->GetViewCell(mViewPoint); 
     208   
     209  if (viewcell) { 
     210        SetupCamera(); 
     211        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     212 
     213        // Render PVS 
     214        std::map<Intersectable *, 
     215          PvsData<Intersectable *>, 
     216          LtSample<Intersectable *> >::const_iterator it = viewcell->GetPvs().mEntries.begin(); 
     217         
     218        for (; it != viewcell->GetPvs().mEntries.end(); ++ it) { 
     219          Intersectable *object = (*it).first; 
     220          RenderIntersectable(object); 
    218221        } 
    219          
    220         err = mPvsErrorBuffer[i]; 
    221          
    222         if (err >= 0.0f) { 
    223           if (err > mPvsStat.maxError) 
    224                 mPvsStat.maxError = err; 
    225           mPvsStat.sumError += err; 
    226           if (err == 0.0f) 
    227                 mPvsStat.errorFreeFrames++; 
    228           mPvsStat.frames++; 
    229         } 
    230   } 
    231    
    232   pbuffer->doneCurrent(); 
    233  
    234   cout<<endl<<flush; 
    235   mRenderingFinished.wakeAll(); 
    236 } 
     222 
     223        glBeginOcclusionQueryNV(query); 
     224 
     225        SetupCamera(); 
     226 
     227        RenderScene(); 
     228         
     229        glEndOcclusionQueryNV(); 
     230         
     231 
     232        unsigned int pixelCount; 
     233        // reenable other state 
     234        glGetOcclusionQueryuivNV(query, 
     235                                                         GL_PIXEL_COUNT_NV, 
     236                                                         &pixelCount); 
     237         
     238        pErrorPixels = (100.f*pixelCount)/(GetWidth()*GetHeight()); 
     239  } 
     240   
     241  return pErrorPixels; 
     242} 
     243 
    237244 
    238245float 
    239 GlRenderer::Render() 
     246GlRendererWidget::RenderErrors() 
    240247{ 
    241248  float pErrorPixels = -1.0f; 
     
    346353  return pErrorPixels; 
    347354} 
     355 
    348356 
    349357void 
     
    363371} 
    364372 
    365 float 
    366 GlRenderer::GetPixelError() 
    367 { 
    368   float pErrorPixels = -1.0f; 
    369  
    370   glReadBuffer(GL_BACK); 
    371    
    372   mUseFalseColors = true; 
    373  
    374   SetupCamera(); 
    375   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    376   glEnable( GL_CULL_FACE ); 
    377    
    378   RenderScene(); 
    379  
    380   // now check whether any backfacing polygon would pass the depth test 
    381   static int query = -1; 
    382   if (query == -1) 
    383         glGenOcclusionQueriesNV(1, (unsigned int *)&query); 
    384    
    385   glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE); 
    386   glDepthMask(GL_FALSE); 
    387   glDisable( GL_CULL_FACE ); 
    388    
    389   glBeginOcclusionQueryNV(query); 
    390    
    391   RenderScene(); 
    392    
    393   glEndOcclusionQueryNV(); 
    394  
    395   // at this point, if possible, go and do some other computation 
    396   glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE); 
    397   glDepthMask(GL_TRUE); 
    398   glEnable( GL_CULL_FACE ); 
    399    
    400   unsigned int pixelCount; 
    401   // reenable other state 
    402   glGetOcclusionQueryuivNV(query, 
    403                                                    GL_PIXEL_COUNT_NV, 
    404                                                    &pixelCount); 
    405  
    406   if (pixelCount > 0) 
    407         return -1.0f; // backfacing polygon found -> not a valid viewspace sample 
    408  
    409   ViewCell *viewcell = mViewCellsManager->GetViewCell(mViewPoint); 
    410    
    411   if (viewcell) { 
    412         SetupCamera(); 
    413         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    414  
    415         // Render PVS 
    416         std::map<Intersectable *, 
    417           PvsData<Intersectable *>, 
    418           LtSample<Intersectable *> >::const_iterator it = viewcell->GetPvs().mEntries.begin(); 
    419          
    420         for (; it != viewcell->GetPvs().mEntries.end(); ++ it) { 
    421           Intersectable *object = (*it).first; 
    422           RenderIntersectable(object); 
     373 
     374void 
     375GlRendererBuffer::ClearErrorBuffer() 
     376{ 
     377  for (int i=0; i < mPvsStatFrames; i++) { 
     378        mPvsErrorBuffer[i] = 1.0f; 
     379  } 
     380} 
     381 
     382 
     383void 
     384GlRendererBuffer::EvalPvsStat() 
     385{ 
     386  mPvsStat.Reset(); 
     387  halton.Reset(); 
     388 
     389  makeCurrent(); 
     390 
     391  SetupProjection(GetWidth(), GetHeight()); 
     392   
     393  for (int i=0; i < mPvsStatFrames; i++) { 
     394        float err; 
     395        RandomViewPoint(); 
     396        if (mPvsErrorBuffer[i] > 0.0f) { 
     397          mPvsErrorBuffer[i] = GetPixelError(); 
     398          cout<<"("<<i<<","<<mPvsErrorBuffer[i]<<")"; 
     399          //      swapBuffers(); 
    423400        } 
    424  
    425         glBeginOcclusionQueryNV(query); 
    426  
    427         SetupCamera(); 
    428  
    429         RenderScene(); 
    430          
    431         glEndOcclusionQueryNV(); 
    432          
    433  
    434         unsigned int pixelCount; 
    435         // reenable other state 
    436         glGetOcclusionQueryuivNV(query, 
    437                                                          GL_PIXEL_COUNT_NV, 
    438                                                          &pixelCount); 
    439          
    440         pErrorPixels = (100.f*pixelCount)/(height()*width()); 
    441   } 
    442    
    443   return pErrorPixels; 
    444 } 
    445  
    446  
    447 void 
    448 GlRenderer::mousePressEvent(QMouseEvent *e) 
     401         
     402        err = mPvsErrorBuffer[i]; 
     403         
     404        if (err >= 0.0f) { 
     405          if (err > mPvsStat.maxError) 
     406                mPvsStat.maxError = err; 
     407          mPvsStat.sumError += err; 
     408          if (err == 0.0f) 
     409                mPvsStat.errorFreeFrames++; 
     410          mPvsStat.frames++; 
     411        } 
     412  } 
     413   
     414  doneCurrent(); 
     415 
     416  cout<<endl<<flush; 
     417  mRenderingFinished.wakeAll(); 
     418} 
     419 
     420 
     421 
     422 
     423 
     424void 
     425GlRendererWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e) 
    449426{ 
    450427  int x = e->pos().x(); 
     
    457434 
    458435void 
    459 GlRenderer::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) 
     436GlRendererWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) 
    460437{ 
    461438  float MOVE_SENSITIVITY = Magnitude(mSceneGraph->GetBox().Diagonal())*1e-3; 
     
    485462 
    486463void 
    487 GlRenderer::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *) 
    488 { 
    489  
    490  
    491 } 
     464GlRendererWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *) 
     465{ 
     466 
     467 
     468} 
     469 
     470void 
     471GlRendererWidget::resizeGL(int w, int h) 
     472{ 
     473  SetupProjection(w, h); 
     474  updateGL(); 
     475} 
     476 
     477void 
     478GlRendererWidget::paintGL() 
     479{ 
     480  RenderErrors(); 
     481  mFrame++; 
     482} 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/GlRenderer.h

    r494 r496  
    3838}; 
    3939 
    40 class GlRenderer : public QGLWidget 
     40 
     41/** Class encapsulating gl rendering for the scene. 
     42        There is no gl context binding so the binding is performed in the 
     43        derived classes 
     44*/ 
     45 
     46class GlRenderer 
    4147{ 
    42   Q_OBJECT 
     48 
    4349public: 
    4450  SceneGraph *mSceneGraph; 
     
    5056 
    5157  int timerId; 
    52   Vector3 mousePoint; 
    5358  bool mUseFalseColors; 
    5459 
    5560  HaltonSequence halton; 
    5661   
    57   bool mRender; 
    5862  int mFrame; 
    59  
    60   int mPvsStatFrames; 
    61   vector<float> mPvsErrorBuffer; 
    62    
    63   PvsRenderStatistics mPvsStat; 
    6463   
    6564  QWaitCondition mRenderingFinished; 
    66  
    67   QGLPixelBuffer *pbuffer; 
    6865   
    6966   
    7067  GlRenderer(SceneGraph *sceneGraph, 
    71                   ViewCellsManager *viewcells); 
    72  
     68                        ViewCellsManager *viewcells); 
     69   
    7370  ~GlRenderer(); 
    7471 
     72 
    7573  void SetupFalseColor(const int id); 
    76    
    7774  void RenderIntersectable(Intersectable *); 
    7875  void RenderMeshInstance(MeshInstance *mi); 
     
    8178  void SetupCamera(); 
    8279  void RandomViewPoint(); 
     80   
     81  void 
     82  RenderScene(); 
    8383 
    84   void initializeGL(); 
     84  void 
     85  SetupProjection(const int w, const int h); 
     86 
     87   
     88   
     89  float 
     90  GetPixelError(); 
     91 
     92  void InitGL(); 
     93 
     94  virtual int GetWidth() const = 0; 
     95  virtual int GetHeight() const = 0; 
     96}; 
     97 
     98 
     99class GlRendererBuffer : public QGLPixelBuffer, public GlRenderer 
     100{ 
     101 
     102public: 
     103  int mPvsStatFrames; 
     104  vector<float> mPvsErrorBuffer; 
     105   
     106  PvsRenderStatistics mPvsStat; 
     107 
     108 
     109  GlRendererBuffer(const int w, 
     110                                   const int h, 
     111                                   SceneGraph *sceneGraph, 
     112                                   ViewCellsManager *viewcells): 
     113        QGLPixelBuffer(QSize(w, h)), GlRenderer(sceneGraph, viewcells) { 
     114 
     115        mPvsStatFrames = 10000; 
     116        mPvsErrorBuffer.resize(mPvsStatFrames); 
     117        ClearErrorBuffer(); 
     118 
     119        makeCurrent(); 
     120        InitGL(); 
     121         
     122  } 
     123   
     124  void 
     125  EvalPvsStat(); 
     126 
     127  void 
     128  ClearErrorBuffer(); 
     129 
     130   
     131 
     132  virtual int GetWidth() const { return width(); } 
     133  virtual int GetHeight() const { return height(); } 
     134 
     135}; 
     136 
     137 
     138 
     139class GlRendererWidget : public QGLWidget, public GlRenderer 
     140{ 
     141  Q_OBJECT 
     142public: 
     143 
     144  GlRendererWidget(SceneGraph *sceneGraph, 
     145                                   ViewCellsManager *viewcells, 
     146                                   QWidget * parent = 0, const QGLWidget * shareWidget = 0, Qt::WFlags f = 0 
     147                                   ): 
     148        GlRenderer(sceneGraph, viewcells), QGLWidget(parent, shareWidget, f) 
     149  {} 
     150 
     151  Vector3 mousePoint; 
     152   
     153  void initializeGL() { 
     154        InitGL(); 
     155  } 
    85156  void resizeGL(int w, int h); 
    86157  void paintGL(); 
    87158  void timerEvent(QTimerEvent *) { 
    88         if (mRender)  
    89159          update(); 
    90160  } 
     
    94164  void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); 
    95165 
    96   void 
    97   ClearErrorBuffer(); 
     166  float 
     167  RenderErrors(); 
    98168 
    99   void 
    100   RenderScene(); 
    101  
    102   void 
    103   SetupProjection(const int w, const int h); 
    104  
    105  public slots: 
    106  void 
    107  EvalPvsStat(); 
    108    
    109   float Render(); 
    110  
    111   float 
    112   GetPixelError(); 
    113  
     169  virtual int GetWidth() const { return width(); } 
     170  virtual int GetHeight() const { return height(); } 
    114171 
    115172}; 
    116173 
    117174 
    118 extern GlRenderer *renderer; 
     175extern GlRendererWidget *rendererWidget; 
    119176 
    120177#endif 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/Makefile

    r494 r496  
    11############################################################################# 
    22# Makefile for building: preprocessor 
    3 # Generated by qmake (2.00a) (Qt 4.1.0) on: út 3. I 23:44:18 2006 
     3# Generated by qmake (2.00a) (Qt 4.1.0) on: st 4. I 15:01:55 2006 
    44# Project:  preprocessor.pro 
    55# Template: app 
     
    6363        $(MAKE) -f $(MAKEFILE).Debug uninstall 
    6464 
    65 Makefile: preprocessor.pro  C:/Qt/4.1.0/mkspecs/win32-msvc.net\qmake.conf C:/Qt/4.1.0/mkspecs/qconfig.pri \ 
    66                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\qt_config.prf \ 
    67                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\exclusive_builds.prf \ 
    68                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\default_pre.prf \ 
    69                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\default_pre.prf \ 
    70                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\release.prf \ 
    71                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\debug_and_release.prf \ 
    72                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\default_post.prf \ 
    73                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\qt.prf \ 
    74                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\opengl.prf \ 
    75                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\moc.prf \ 
    76                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\thread.prf \ 
    77                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\warn_off.prf \ 
    78                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\console.prf \ 
    79                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\rtti.prf \ 
    80                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\exceptions.prf \ 
    81                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\stl.prf \ 
    82                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\shared.prf \ 
    83                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\resources.prf \ 
    84                 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\uic.prf 
     65Makefile: preprocessor.pro  D:/Qt/4.1.0/mkspecs/win32-msvc.net\qmake.conf D:/Qt/4.1.0/mkspecs/qconfig.pri \ 
     66                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\qt_config.prf \ 
     67                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\exclusive_builds.prf \ 
     68                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\default_pre.prf \ 
     69                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\default_pre.prf \ 
     70                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\release.prf \ 
     71                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\debug_and_release.prf \ 
     72                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\default_post.prf \ 
     73                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\qt.prf \ 
     74                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\opengl.prf \ 
     75                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\moc.prf \ 
     76                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\thread.prf \ 
     77                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\warn_off.prf \ 
     78                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\console.prf \ 
     79                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\rtti.prf \ 
     80                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\exceptions.prf \ 
     81                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\stl.prf \ 
     82                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\shared.prf \ 
     83                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\resources.prf \ 
     84                D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\uic.prf 
    8585        $(QMAKE) -win32 -o Makefile preprocessor.pro 
    86 C:/Qt/4.1.0/mkspecs/qconfig.pri: 
    87 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\qt_config.prf: 
    88 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\exclusive_builds.prf: 
    89 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\default_pre.prf: 
    90 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\default_pre.prf: 
    91 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\release.prf: 
    92 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\debug_and_release.prf: 
    93 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\default_post.prf: 
    94 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\qt.prf: 
    95 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\opengl.prf: 
    96 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\moc.prf: 
    97 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\thread.prf: 
    98 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\warn_off.prf: 
    99 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\console.prf: 
    100 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\rtti.prf: 
    101 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\exceptions.prf: 
    102 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\stl.prf: 
    103 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\shared.prf: 
    104 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\resources.prf: 
    105 C:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\uic.prf: 
     86D:/Qt/4.1.0/mkspecs/qconfig.pri: 
     87D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\qt_config.prf: 
     88D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\exclusive_builds.prf: 
     89D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\default_pre.prf: 
     90D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\default_pre.prf: 
     91D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\release.prf: 
     92D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\debug_and_release.prf: 
     93D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\default_post.prf: 
     94D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\qt.prf: 
     95D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\opengl.prf: 
     96D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\moc.prf: 
     97D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\thread.prf: 
     98D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\warn_off.prf: 
     99D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\console.prf: 
     100D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\rtti.prf: 
     101D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\exceptions.prf: 
     102D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\win32\stl.prf: 
     103D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\shared.prf: 
     104D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\resources.prf: 
     105D:\Qt\4.1.0\mkspecs\features\uic.prf: 
    106106qmake: qmake_all FORCE 
    107107        @$(QMAKE) -win32 -o Makefile preprocessor.pro 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/Preprocessor.cpp

    r492 r496  
    1111#include "VspKdTree.h" 
    1212#include "RenderSimulator.h" 
     13#include "GlRenderer.h" 
    1314 
    1415Preprocessor *preprocessor; 
     
    2223{ 
    2324  environment->GetBoolValue("Preprocessor.useGlRenderer", mUseGlRenderer); 
     25  // renderer will be constructed when the scene graph and viewcell manager will be known 
     26  renderer = NULL; 
     27   
    2428} 
    2529 
     
    2731Preprocessor::~Preprocessor() 
    2832{ 
    29         DEL_PTR(mViewCellsManager); 
    30         DEL_PTR(mBspTree); 
    31         DEL_PTR(mKdTree); 
    32         DEL_PTR(mVspKdTree); 
    33         DEL_PTR(mVspBspTree); 
     33  DEL_PTR(mViewCellsManager); 
     34  DEL_PTR(mBspTree); 
     35  DEL_PTR(mKdTree); 
     36  DEL_PTR(mVspKdTree); 
     37  DEL_PTR(mVspBspTree); 
    3438} 
    3539 
     
    256260        } 
    257261 
     262 
     263        if (mUseGlRenderer) 
     264          renderer = new GlRendererBuffer(1024, 768, mSceneGraph, mViewCellsManager); 
     265         
    258266        return true; 
    259267} 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/Preprocessor.h

    r492 r496  
    2020struct VssRayContainer; 
    2121 
     22class GlRendererBuffer; 
    2223 
    2324/** Namespace for the external visibility preprocessor 
     
    136137  RenderSimulator *mRenderSimulator; 
    137138 
     139  GlRendererBuffer *renderer; 
     140   
    138141  signals: 
    139142  void EvalPvsStat(); 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/RssPreprocessor.cpp

    r492 r496  
    449449  // compute rendering error 
    450450  if (renderer) { 
    451         emit EvalPvsStat(); 
    452         QMutex mutex; 
    453         mutex.lock(); 
    454         renderer->mRenderingFinished.wait(&mutex); 
    455         mutex.unlock(); 
     451        //      emit EvalPvsStat(); 
     452        //      QMutex mutex; 
     453        //      mutex.lock(); 
     454        //      renderer->mRenderingFinished.wait(&mutex); 
     455        //      mutex.unlock(); 
     456        renderer->EvalPvsStat(); 
    456457        mStats << 
    457458          "#AvgPvsRenderError\n" <<renderer->mPvsStat.GetAvgError()<<endl<< 
     
    465466{ 
    466467   
    467   connect(this, SIGNAL(EvalPvsStat()), renderer, SLOT(EvalPvsStat()) ); 
     468  //  connect(this, SIGNAL(EvalPvsStat()), renderer, SLOT(EvalPvsStat()) ); 
    468469   
    469470  cout<<"Rss Preprocessor started\n"<<flush; 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/default.env

    r492 r496  
    162162        #type kdTree 
    163163        #type vspKdTree 
    164         # type bspTree 
    165         type vspBspTree 
     164        type bspTree 
     165        # type vspBspTree 
    166166         
    167167        #type sceneDependent 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/main.cpp

    r494 r496  
    5555                  exit(1); 
    5656                } 
     57 
     58  QApplication *app = NULL; 
     59   
     60  if (p->mUseGlRenderer) { 
     61        // create a qt application first (must be created before any opengl widget... 
     62        app = new QApplication(argc, argv); 
     63         
     64        if (!QGLFormat::hasOpenGL() || !QGLPixelBuffer::hasOpenGLPbuffers()) { 
     65          QMessageBox::information(0, "OpenGL pbuffers",  
     66                                                           "This system does not support OpenGL/pbuffers.", 
     67                                                           QMessageBox::Ok); 
     68          return -1; 
     69        } 
     70  } 
    5771   
    5872  preprocessor = p; 
     
    7993 
    8094  if (p->mUseGlRenderer) { 
    81         QApplication a(argc, argv); 
    8295         
    83         if (!QGLFormat::hasOpenGL() || !QGLPixelBuffer::hasOpenGLPbuffers()) { 
    84           QMessageBox::information(0, "OpenGL pbuffers",  
    85                                                            "This system does not support OpenGL/pbuffers.", 
    86                                                            QMessageBox::Ok); 
    87           return -1; 
    88         } 
    89          
    90         renderer = new GlRenderer(p->mSceneGraph, p->mViewCellsManager); 
     96        rendererWidget = new GlRendererWidget(p->mSceneGraph, p->mViewCellsManager); 
    9197        //  renderer->resize(640, 480); 
    92         renderer->resize(1024, 768); 
    93         renderer->show(); 
    94          
    95          
     98        rendererWidget->resize(640, 480); 
     99        rendererWidget->show(); 
     100 
    96101        pt->start(QThread::LowPriority); 
    97102         
    98         return a.exec(); 
    99103  } else { 
    100104        // just call the mail method -> will be executed in the main thread 
     
    105109  //  DEL_PTR(p); 
    106110  //  DEL_PTR(environment); 
     111  if (app) 
     112        return app->exec(); 
    107113 
    108114  return 0; 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.