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01/12/06 14:33:37 (19 years ago)
Author:
mattausch
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trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src
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  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/Beam.cpp

    r525 r526  
    8989         Vector3 directions[4]; 
    9090          
    91         directions[0] = VssRay::GetDirection(dBox.Min().x, dBox.Min().y); 
     91        /* directions[0] = VssRay::GetDirection(dBox.Min().x, dBox.Min().y); 
    9292         directions[1] = VssRay::GetDirection(dBox.Max().x, dBox.Min().y); 
    9393         directions[2] = VssRay::GetDirection(dBox.Max().x, dBox.Max().y); 
    9494         directions[3] = VssRay::GetDirection(dBox.Min().x, dBox.Max().y); 
    95  
    96         return Normalize(direction[0], direction[1], direction[2], direction[3]); 
     95*/ 
     96        const Vector3 mainDir = directions[0] + directions[1] + directions[2] + directions[3]; 
     97        return Normalize(mainDir); 
    9798} 
  • trunk/VUT/GtpVisibilityPreprocessor/src/GlRenderer.cpp

    r525 r526  
    157157  sCgContext = cgCreateContext(); 
    158158 
    159   sCgFragmentProgram = cgCreateProgramFromFile(sCgContext,               
     159  /*sCgFragmentProgram = cgCreateProgramFromFile(sCgContext,             
    160160                                                                                           CG_SOURCE, "../src/dual_depth.cg", 
    161161                                                                                           sCgFragmentProfile, 
    162162                                                                                           NULL,  
    163                                                                                            NULL); 
     163                                                                                           NULL);*/ 
    164164} 
    165165 
     
    800800        glFrustum(left, right, bottom, top, znear, zfar); 
    801801 
    802     const Vector3 eye = viewPoint + beam.GetMainDirection; 
    803         const Vector3 up = AbitraryNormal(eye); 
    804  
    805         gluLookAt(eye, viewPoint, up); 
     802    const Vector3 eye = viewPoint + beam.GetMainDirection(); 
     803        const Vector3 up;//AbitraryNormal(eye); 
     804 
     805        gluLookAt(eye.x, eye.y, eye.z,  
     806                          viewPoint.x, viewPoint.y, viewPoint.z,  
     807                          up.x, up.y, up.z); 
    806808}                          
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.