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04/21/05 19:33:56 (19 years ago)
Author:
mattausch
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added TerrainContentGenerator?

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trunk/VUT/OcclusionCullingSceneManager/src
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  • trunk/VUT/OcclusionCullingSceneManager/src/OgreOcclusionCullingOctreeSceneTraverser.cpp

    r54 r55  
    114114                        else 
    115115                        { 
    116                                 /* 
    117                                 char msg2[100]; 
    118                                 Vector3 min = box.getMinimum(); 
    119                                 Vector3 max = box.getMaximum(); 
    120  
    121                                 sprintf(msg2, "culling box: %3.3f %3.3f %3.3f %3.3f %3.3f %3.3f\n", min.x, min.y, min.z, max.x, max.y, max.z); 
    122                                 OutputDebugString(msg2); 
    123                                 */ 
    124  
    125116                                mNumQueryCulledNodes ++; 
    126117                        } 
  • trunk/VUT/OcclusionCullingSceneManager/src/OgreOcclusionCullingTerrainSceneManager.cpp

    r54 r55  
    1616                        new OcclusionCullingOctreeSceneTraverser(this, mDestRenderSystem); 
    1717 
    18                 mShowBoxes = true; 
     18                //mShowBoxes = true; 
    1919                //mDisplayNodes = true; 
    20                 mShowBoundingBoxes = true; 
     20                //mShowBoundingBoxes = true; 
    2121                mMaxDepth = 20; 
    2222        } 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.