Changeset 652 for GTP


Ignore:
Timestamp:
02/18/06 20:35:23 (19 years ago)
Author:
mattausch
Message:

started to implement split plane queue

Location:
GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/scripts/default.env

    r651 r652  
    289289        Construction { 
    290290                samples 50000 
    291                 epsilon 0.00005 
     291                epsilon 0.0005 
    292292                randomize false 
    293293                renderCostWeight 1.0 
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/VspBspTree.cpp

    r650 r652  
    643643 
    644644 
     645void VspBspTree::EvalSplitCandidate(VspBspTraversalData &tData, 
     646                                                                        VspBspSplitCandidate &splitData) 
     647{ 
     648        VspBspTraversalData frontData; 
     649        VspBspTraversalData backData; 
     650 
     651        int splitAxis = 0; 
     652 
     653        BspLeaf *leaf = dynamic_cast<BspLeaf *>(tData.mNode); 
     654        SelectPlane(splitData.mSplitPlane, leaf, tData, frontData, backData, splitAxis); 
     655 
     656        // TODO: reuse 
     657        DEL_PTR(frontData.mGeometry); 
     658        DEL_PTR(backData.mGeometry); 
     659         
     660        splitData.mRenderCost = EvalRenderCostDecrease(splitData.mSplitPlane, tData); 
     661        splitData.mParentData = tData; 
     662} 
     663 
     664 
    645665BspNode *VspBspTree::SubdivideNode(VspBspTraversalData &tData, 
    646666                                                                   VspBspTraversalData &frontData, 
     
    653673        Plane3 splitPlane; 
    654674         
    655         int maxCostMisses = tData.mMaxCostMisses; 
    656  
    657675        int splitAxis; 
    658676 
    659677        const bool success =  
    660678                SelectPlane(splitPlane, leaf, tData, frontData, backData, splitAxis); 
     679 
     680 
     681        int maxCostMisses = tData.mMaxCostMisses; 
    661682 
    662683        if (!success) 
     
    672693        } 
    673694 
    674         //! error also computed if cost ratio is missed 
     695        //-- the front and back traversal data is filled with the new values 
     696        frontData.mDepth = tData.mDepth + 1; 
     697        frontData.mPolygons = new PolygonContainer(); 
     698        frontData.mRays = new RayInfoContainer(); 
     699         
     700        backData.mDepth = tData.mDepth + 1; 
     701        backData.mPolygons = new PolygonContainer(); 
     702        backData.mRays = new RayInfoContainer(); 
     703         
     704        // subdivide rays 
     705        SplitRays(splitPlane, 
     706                          *tData.mRays, 
     707                          *frontData.mRays, 
     708                          *backData.mRays); 
     709 
     710 
     711        // how often was max cost ratio missed in this branch? 
     712        frontData.mMaxCostMisses = maxCostMisses; 
     713        backData.mMaxCostMisses = maxCostMisses; 
     714 
     715        // compute pvs 
     716        frontData.mPvs = ComputePvsSize(*frontData.mRays); 
     717        backData.mPvs = ComputePvsSize(*backData.mRays); 
     718 
     719        // split front and back node geometry and compute area 
     720         
     721        // if geometry was not already computed 
     722        if (!frontData.mGeometry && !backData.mGeometry) 
     723        { 
     724                frontData.mGeometry = new BspNodeGeometry(); 
     725                backData.mGeometry = new BspNodeGeometry(); 
     726 
     727                tData.mGeometry->SplitGeometry(*frontData.mGeometry, 
     728                                                                           *backData.mGeometry, 
     729                                                                           splitPlane, 
     730                                                                           mBox, 
     731                                                                           mEpsilon); 
     732                 
     733                if (mUseAreaForPvs) 
     734                { 
     735                        frontData.mProbability = frontData.mGeometry->GetArea(); 
     736                        backData.mProbability = backData.mGeometry->GetArea(); 
     737                } 
     738                else 
     739                { 
     740                        frontData.mProbability = frontData.mGeometry->GetVolume(); 
     741                        backData.mProbability =  tData.mProbability - frontData.mProbability; 
     742                } 
     743        } 
     744         
     745         
     746    // subdivide polygons 
     747        SplitPolygons(splitPlane, 
     748                                  *tData.mPolygons, 
     749                      *frontData.mPolygons, 
     750                                  *backData.mPolygons, 
     751                                  coincident); 
     752 
     753 
     754 
    675755        if (splitAxis < 3) 
    676756                ++ mBspStats.splits[splitAxis]; 
     
    680760        mBspStats.nodes += 2; 
    681761 
     762 
     763 
     764        /////////////////////////////////////// 
     765         
    682766        //-- subdivide further 
    683767        BspInterior *interior = new BspInterior(splitPlane); 
     
    687771#endif 
    688772 
    689         //-- the front and back traversal data is filled with the new values 
    690         frontData.mDepth = tData.mDepth + 1; 
    691         frontData.mPolygons = new PolygonContainer(); 
    692         frontData.mRays = new RayInfoContainer(); 
    693          
    694         backData.mDepth = tData.mDepth + 1; 
    695         backData.mPolygons = new PolygonContainer(); 
    696         backData.mRays = new RayInfoContainer(); 
    697          
    698         // subdivide rays 
    699         SplitRays(interior->GetPlane(), 
    700                           *tData.mRays, 
    701                           *frontData.mRays, 
    702                           *backData.mRays); 
    703  
    704         // subdivide polygons 
    705         SplitPolygons(interior->GetPlane(), 
    706                                   *tData.mPolygons, 
    707                       *frontData.mPolygons, 
    708                                   *backData.mPolygons, 
    709                                   coincident); 
    710  
    711  
    712         // how often was max cost ratio missed in this branch? 
    713         frontData.mMaxCostMisses = maxCostMisses; 
    714         backData.mMaxCostMisses = maxCostMisses; 
    715  
    716         // compute pvs 
    717         frontData.mPvs = ComputePvsSize(*frontData.mRays); 
    718         backData.mPvs = ComputePvsSize(*backData.mRays); 
    719  
    720         // split front and back node geometry and compute area 
    721          
    722         // if geometry was not already computed 
    723         if (!frontData.mGeometry && !backData.mGeometry) 
    724         { 
    725                 frontData.mGeometry = new BspNodeGeometry(); 
    726                 backData.mGeometry = new BspNodeGeometry(); 
    727  
    728                 tData.mGeometry->SplitGeometry(*frontData.mGeometry, 
    729                                                                            *backData.mGeometry, 
    730                                                                            interior->GetPlane(), 
    731                                                                            mBox, 
    732                                                                            mEpsilon); 
    733                  
    734                 if (mUseAreaForPvs) 
    735                 { 
    736                         frontData.mProbability = frontData.mGeometry->GetArea(); 
    737                         backData.mProbability = backData.mGeometry->GetArea(); 
    738                 } 
    739                 else 
    740                 { 
    741                         frontData.mProbability = frontData.mGeometry->GetVolume(); 
    742                         backData.mProbability =  tData.mProbability - frontData.mProbability; 
    743                 } 
    744         } 
    745          
    746  
    747773        //-- create front and back leaf 
    748774 
     
    767793 
    768794        interior->mTimeStamp = mTimeStamp ++; 
    769         //frontData.mNode->mTimeStamp = ++ mTimeStamp; 
    770         //backData.mNode->mTimeStamp = mTimeStamp; 
    771  
     795         
    772796        //DEL_PTR(leaf); 
    773797        return interior; 
     
    11351159bool VspBspTree::SelectPlane(Plane3 &bestPlane, 
    11361160                                                         BspLeaf *leaf, 
    1137                                                          VspBspTraversalData &data, 
     1161                                                         VspBspTraversalData &data,                                                       
    11381162                                                         VspBspTraversalData &frontData, 
    11391163                                                         VspBspTraversalData &backData, 
     
    13451369 
    13461370 
     1371float VspBspTree::EvalRenderCostDecrease(const Plane3 &candidatePlane, 
     1372                                                                                 const VspBspTraversalData &data) const 
     1373{ 
     1374        int pvsFront = 0; 
     1375        int pvsBack = 0; 
     1376        int totalPvs = data.mPvs; 
     1377 
     1378        // probability that view point lies in back / front node 
     1379        float pOverall = data.mProbability; 
     1380        float pFront = 0; 
     1381        float pBack = 0; 
     1382 
     1383 
     1384        // create unique ids for pvs heuristics 
     1385        GenerateUniqueIdsForPvs(); 
     1386         
     1387        for (int i = 0; i < data.mRays->size(); ++ i) 
     1388        { 
     1389                RayInfo rayInf = (*data.mRays)[i]; 
     1390 
     1391                float t; 
     1392                VssRay *ray = rayInf.mRay; 
     1393                const int cf = rayInf.ComputeRayIntersection(candidatePlane, t); 
     1394 
     1395                // find front and back pvs for origing and termination object 
     1396                AddObjToPvs(ray->mTerminationObject, cf, pvsFront, pvsBack, totalPvs); 
     1397                AddObjToPvs(ray->mOriginObject, cf, pvsFront, pvsBack, totalPvs); 
     1398        } 
     1399 
     1400 
     1401        BspNodeGeometry geomFront; 
     1402        BspNodeGeometry geomBack; 
     1403 
     1404        // construct child geometry with regard to the candidate split plane 
     1405        data.mGeometry->SplitGeometry(geomFront, 
     1406                                                                  geomBack, 
     1407                                                                  candidatePlane, 
     1408                                                                  mBox, 
     1409                                                                  mEpsilon); 
     1410 
     1411        if (!mUseAreaForPvs) // use front and back cell areas to approximate volume 
     1412        { 
     1413                pFront = geomFront.GetVolume(); 
     1414                pBack = pOverall - pFront; 
     1415        } 
     1416        else 
     1417        { 
     1418                pFront = geomFront.GetArea(); 
     1419                pBack = geomBack.GetArea(); 
     1420        } 
     1421         
     1422 
     1423        // -- pvs rendering heuristics 
     1424        const int lowerPvsLimit = mViewCellsManager->GetMinPvsSize(); 
     1425        const int upperPvsLimit = mViewCellsManager->GetMaxPvsSize(); 
     1426 
     1427        // only render cost heuristics or combined with standard deviation 
     1428        const float penaltyOld = EvalPvsPenalty(totalPvs, lowerPvsLimit, upperPvsLimit); 
     1429    const float penaltyFront = EvalPvsPenalty(pvsFront, lowerPvsLimit, upperPvsLimit); 
     1430        const float penaltyBack = EvalPvsPenalty(pvsBack, lowerPvsLimit, upperPvsLimit); 
     1431                         
     1432        const float oldRenderCost = pOverall * penaltyOld; 
     1433        const float newRenderCost = penaltyFront * pFront + penaltyBack * pBack; 
     1434 
     1435        return oldRenderCost - newRenderCost; 
     1436} 
     1437 
     1438 
    13471439float VspBspTree::EvalSplitPlaneCost(const Plane3 &candidatePlane, 
    13481440                                                                         const VspBspTraversalData &data, 
     
    13541446        float cost = 0; 
    13551447 
    1356         float sumBalancedRays = 0; 
    1357         float sumRaySplits = 0; 
    1358  
     1448        int totalPvs = 0; 
    13591449        int pvsFront = 0; 
    13601450        int pvsBack = 0; 
    1361  
     1451         
    13621452        // probability that view point lies in back / front node 
    13631453        float pOverall = 0; 
     
    13651455        pBack = 0; 
    13661456 
    1367         int raysFront = 0; 
    1368         int raysBack = 0; 
    1369         int totalPvs = 0; 
    13701457 
    13711458        int limit; 
    13721459        bool useRand; 
     1460 
     1461        // create unique ids for pvs heuristics 
     1462        GenerateUniqueIdsForPvs(); 
    13731463 
    13741464        // choose test rays randomly if too much 
     
    13941484                const int cf = rayInf.ComputeRayIntersection(candidatePlane, t); 
    13951485 
    1396         if (0) 
    1397                 { 
    1398                         if (cf >= 0) 
    1399                                 ++ raysFront; 
    1400                         if (cf <= 0) 
    1401                                 ++ raysBack; 
    1402                 } 
    1403  
    1404                 if (mSplitPlaneStrategy & LEAST_RAY_SPLITS) 
    1405                 { 
    1406                         sumBalancedRays += cf; 
    1407                 } 
    1408  
    1409                 if (mSplitPlaneStrategy & BALANCED_RAYS) 
    1410                 { 
    1411                         if (cf == 0) 
    1412                                 ++ sumRaySplits; 
    1413                 } 
    1414  
    1415                 if (mSplitPlaneStrategy & PVS) 
    1416                 { 
    1417                         // find front and back pvs for origing and termination object 
    1418                         AddObjToPvs(ray->mTerminationObject, cf, pvsFront, pvsBack, totalPvs); 
    1419                         AddObjToPvs(ray->mOriginObject, cf, pvsFront, pvsBack, totalPvs); 
    1420                 } 
    1421         } 
    1422  
    1423         const float raysSize = (float)data.mRays->size() + Limits::Small; 
    1424  
    1425         if (mSplitPlaneStrategy & PVS) 
    1426         { 
    1427                 // create unique ids for pvs heuristics 
    1428                 GenerateUniqueIdsForPvs(); 
    1429  
    1430                 // construct child geometry with regard to the candidate split plane 
    1431                 data.mGeometry->SplitGeometry(geomFront, 
    1432                                                                           geomBack, 
    1433                                                                           candidatePlane, 
    1434                                                                           mBox, 
    1435                                                                           mEpsilon); 
    1436  
    1437                 pOverall = data.mProbability; 
    1438  
    1439                 if (!mUseAreaForPvs) // use front and back cell areas to approximate volume 
    1440                 { 
    1441                         pFront = geomFront.GetVolume(); 
    1442                         pBack = pOverall - pFront; 
    1443                 } 
    1444                 else 
    1445                 { 
    1446                         pFront = geomFront.GetArea(); 
    1447                         pBack = geomBack.GetArea(); 
    1448                 } 
    1449         } 
    1450  
    1451  
    1452         if (mSplitPlaneStrategy & LEAST_RAY_SPLITS) 
    1453                 cost += mLeastRaySplitsFactor * sumRaySplits / raysSize; 
    1454  
    1455         if (mSplitPlaneStrategy & BALANCED_RAYS) 
    1456                 cost += mBalancedRaysFactor * fabs(sumBalancedRays) / raysSize; 
     1486                // find front and back pvs for origing and termination object 
     1487                AddObjToPvs(ray->mTerminationObject, cf, pvsFront, pvsBack, totalPvs); 
     1488                AddObjToPvs(ray->mOriginObject, cf, pvsFront, pvsBack, totalPvs); 
     1489        } 
     1490 
     1491        // construct child geometry with regard to the candidate split plane 
     1492        data.mGeometry->SplitGeometry(geomFront, 
     1493                                                                  geomBack, 
     1494                                                                  candidatePlane, 
     1495                                                                  mBox, 
     1496                                                                  mEpsilon); 
     1497 
     1498        pOverall = data.mProbability; 
     1499 
     1500        if (!mUseAreaForPvs) // use front and back cell areas to approximate volume 
     1501        { 
     1502                pFront = geomFront.GetVolume(); 
     1503                pBack = pOverall - pFront; 
     1504        } 
     1505        else 
     1506        { 
     1507                pFront = geomFront.GetArea(); 
     1508                pBack = geomBack.GetArea(); 
     1509        } 
     1510         
    14571511 
    14581512        // -- pvs rendering heuristics 
    1459         if (mSplitPlaneStrategy & PVS) 
    1460         { 
    1461                 const int lowerPvsLimit = mViewCellsManager->GetMinPvsSize(); 
    1462                 const int upperPvsLimit = mViewCellsManager->GetMaxPvsSize(); 
    1463  
    1464                 // only render cost heuristics or combined with standard deviation 
    1465                 const float penaltyOld = EvalPvsPenalty(totalPvs, lowerPvsLimit, upperPvsLimit); 
    1466         const float penaltyFront = EvalPvsPenalty(pvsFront, lowerPvsLimit, upperPvsLimit); 
    1467                 const float penaltyBack = EvalPvsPenalty(pvsBack, lowerPvsLimit, upperPvsLimit); 
     1513        const int lowerPvsLimit = mViewCellsManager->GetMinPvsSize(); 
     1514        const int upperPvsLimit = mViewCellsManager->GetMaxPvsSize(); 
     1515 
     1516        // only render cost heuristics or combined with standard deviation 
     1517        const float penaltyOld = EvalPvsPenalty(totalPvs, lowerPvsLimit, upperPvsLimit); 
     1518    const float penaltyFront = EvalPvsPenalty(pvsFront, lowerPvsLimit, upperPvsLimit); 
     1519        const float penaltyBack = EvalPvsPenalty(pvsBack, lowerPvsLimit, upperPvsLimit); 
    14681520                         
    1469                 const float oldRenderCost = pOverall * penaltyOld; 
    1470                 const float newRenderCost = penaltyFront * pFront + penaltyBack * pBack; 
    1471  
    1472                 float oldCost, newCost; 
    1473  
    1474                 // only render cost 
    1475                 if (1) 
    1476                 { 
    1477                         oldCost = oldRenderCost; 
    1478                         newCost = newRenderCost; 
    1479                 } 
    1480                 else // also considering standard deviation 
    1481                 { 
    1482                         // standard deviation is difference of back and front pvs 
    1483                         const float expectedCost = 0.5f * (penaltyFront + penaltyBack); 
    1484  
    1485                         const float newDeviation = 0.5f *  
    1486                                 fabs(penaltyFront - expectedCost) + fabs(penaltyBack - expectedCost); 
    1487  
    1488                         const float oldDeviation = penaltyOld; 
    1489  
    1490                         newCost = mRenderCostWeight * newRenderCost + (1.0f - mRenderCostWeight) * newDeviation; 
    1491                         oldCost = mRenderCostWeight * oldRenderCost + (1.0f - mRenderCostWeight) * oldDeviation; 
    1492                 } 
    1493  
    1494                 cost += mPvsFactor * newCost / (oldCost + Limits::Small); 
    1495                  
    1496         } 
     1521        const float oldRenderCost = pOverall * penaltyOld; 
     1522        const float newRenderCost = penaltyFront * pFront + penaltyBack * pBack; 
     1523 
     1524        float oldCost, newCost; 
     1525 
     1526        // only render cost 
     1527        if (1) 
     1528        { 
     1529                oldCost = oldRenderCost; 
     1530                newCost = newRenderCost; 
     1531        } 
     1532        else // also considering standard deviation 
     1533        { 
     1534                // standard deviation is difference of back and front pvs 
     1535                const float expectedCost = 0.5f * (penaltyFront + penaltyBack); 
     1536 
     1537                const float newDeviation = 0.5f *  
     1538                        fabs(penaltyFront - expectedCost) + fabs(penaltyBack - expectedCost); 
     1539 
     1540                const float oldDeviation = penaltyOld; 
     1541 
     1542                newCost = mRenderCostWeight * newRenderCost + (1.0f - mRenderCostWeight) * newDeviation; 
     1543                oldCost = mRenderCostWeight * oldRenderCost + (1.0f - mRenderCostWeight) * oldDeviation; 
     1544        } 
     1545 
     1546        cost += mPvsFactor * newCost / (oldCost + Limits::Small); 
     1547                 
    14971548 
    14981549#ifdef _DEBUG 
     
    15031554#endif 
    15041555 
    1505          
    1506         // normalize cost by sum of linear factors 
    1507         if(0) 
    1508                 return cost / (float)mCostNormalizer; 
    1509         else 
    1510                 return cost; 
     1556        return cost; 
    15111557} 
    15121558 
  • GTP/trunk/Lib/Vis/Preprocessing/src/VspBspTree.h

    r648 r652  
    159159         
    160160        typedef std::priority_queue<VspBspTraversalData> VspBspTraversalQueue; 
    161         //typedef std::stack<VspBspTraversalData> VspBspTraversalQueue; 
     161         
     162         
     163        struct VspBspSplitCandidate 
     164        {   
     165                /// the current node 
     166                Plane3 mSplitPlane; 
     167                 
     168                // parent data 
     169                VspBspTraversalData mParentData; 
     170 
     171                float mRenderCost; 
     172 
     173                VspBspSplitCandidate(const Plane3 &plane, const VspBspTraversalData &tData):  
     174                mSplitPlane(plane), mParentData(tData) 
     175                {} 
     176 
     177                /** Returns cost of the traversal data. 
     178                */ 
     179                float GetCost() const 
     180                { 
     181#if 1 
     182                        return mRenderCost; 
     183#endif 
     184#if 0 
     185                        return (float) (-mDepth); // for kd tree 
     186#endif 
     187                } 
     188 
     189                friend bool operator<(const VspBspSplitCandidate &a, const VspBspSplitCandidate &b) 
     190                { 
     191                        return a.GetCost() < b.GetCost(); 
     192                } 
     193    }; 
     194 
     195        typedef std::priority_queue<VspBspSplitCandidate> VspBspSplitQueue; 
    162196 
    163197        /** Default constructor creating an empty tree. 
     
    355389                                                                   float &pFront, 
    356390                                                                   float &pBack) const; 
     391 
     392        void EvalSplitCandidate(VspBspTraversalData &tData, VspBspSplitCandidate &splitData); 
     393 
     394        float EvalRenderCostDecrease(const Plane3 &candidatePlane, 
     395                                                                 const VspBspTraversalData &data) const; 
    357396 
    358397        /** Returns view cell corresponding to  
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.