Ignore:
Timestamp:
04/22/06 21:30:21 (19 years ago)
Author:
szirmay
Message:
 
Location:
GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials
Files:
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/programs/GameTools_CausticSoftShadow.hlsl

    r777 r788  
    5858    half3 tNormal = tex2D(NormalMap, IN.texCoord).rgb;           
    5959    
     60    
    6061    half3 wNormal =mul(tNormal, ModelToTangent ); 
     62    wNormal = IN.Normal; 
    6163    wNormal = normalize(mul( wNormal, world_IT )); 
    6264///shading 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/programs/GameTools_PostProc.hlsl

    r777 r788  
    3434} 
    3535 
     36float4 BlackPS(VS_OUT IN):COLOR 
     37{ 
     38        return float4(0,0,0,1); 
     39} 
    3640 
    3741float4 GlowCutPS(VS_OUT IN, 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.material

    r777 r788  
    3434} 
    3535 
     36material GameTools/PostProcBlack 
     37{ 
     38        technique  
     39   {  
     40        pass  
     41      { 
     42                vertex_program_ref GameTools/VertexPrograms/PostProc1_VS 
     43         {        
     44         }  
     45                fragment_program_ref GameTools/FragmentPrograms/PostProc_Black 
     46         {  
     47         
     48         } 
     49       } 
     50    } 
     51} 
    3652material GameTools/PostProc1 
    3753{ 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools.program

    r777 r788  
    44        entry_point defaultVS 
    55        target vs_2_0 
     6}  
     7 
     8fragment_program GameTools/FragmentPrograms/PostProc_Black hlsl 
     9{ 
     10        source GameTools_PostProc.hlsl 
     11        entry_point BlackPS 
     12        target ps_2_0 
     13 
    614}  
    715 
  • GTP/trunk/App/Demos/Illum/Ogre/Media/materials/scripts/GameTools_Glow.compositor

    r777 r788  
    99        texture prev 256 256 PF_FLOAT16_RGBA 
    1010    
    11                 // target prev 
    12                 //{ 
    13                 //      input none 
    14                 //      only_initial on 
    15                 //      pass clear 
    16                 //      { 
    17                 //              buffers colour 
    18                 //              colour_value 0 0 0 0 
    19                 //      } 
    20                 //} 
     11                target prev 
     12                { 
     13                        input none 
     14                        only_initial on 
     15                        pass render_quad 
     16                        { 
     17                                material GameTools/PostProcBlack                                 
     18                        } 
     19                } 
    2120                 
    2221        target scene 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.