Ignore:
Timestamp:
05/24/06 13:48:26 (19 years ago)
Author:
gumbau
Message:
 
Location:
GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/libs/leaves
Files:
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/libs/leaves/Arbol.cpp

    r895 r985  
    7979void Arbol::ReadVertices(const Geometry::SubMesh *submesh) 
    8080{ 
    81         int countv=submesh->mVertexBuffer->mVertexCount; 
     81        int countv= int(submesh->mVertexBuffer->mVertexCount); 
    8282        vertexdata = create_vertex_data_func(2*countv); 
    8383        Hojas = new Hoja[countv*2]; 
     
    361361void Arbol::ReadLeafs(const Geometry::SubMesh *submesh) 
    362362{ 
    363         int numtris = submesh->mIndexCount / 3; 
     363        int numtris = int(submesh->mIndexCount / 3); 
    364364        nHojas =  numtris / 2; 
    365365        for (int h=0; h<nHojas; h++) 
     
    477477{ 
    478478        FILE* fp_simpli; 
    479         char linea[256], str[10]; 
     479        char linea[256]; 
    480480        int v0, v1, v2, v3, tn, tv1,tv2, e=0; 
    481481 
     
    679679{        
    680680        vertexdata->Begin(); 
    681         for (unsigned int i=0; i<nHojas; i++) 
     681        for (int i=0; i<nHojas; i++) 
    682682        {        
    683683                const float* lanormal = Hojas[i].Normal; 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/libs/leaves/Hoja.cpp

    r895 r985  
    1313        hoja_cerca=-1; 
    1414        Cuantas_hojas = 1; 
    15         dist = coplanar = criterio = hoja_cop = hoja_crit =-1; 
     15        dist = -1; 
     16        coplanar = -1; 
     17        criterio = -1; 
     18        hoja_cop = -1; 
     19        hoja_crit =-1; 
    1620        existe = false; 
    1721        padre=-1; 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/libs/leaves/TMatrix.h

    r830 r985  
    9999                                { 
    100100                                        float ff=0.0f; 
    101                                         ff+=col[0][f]*tm[c][0]; 
    102                                         ff+=col[1][f]*tm[c][1]; 
    103                                         ff+=col[2][f]*tm[c][2]; 
     101                                        ff+=float(col[0][f]*tm[c][0]); 
     102                                        ff+=float(col[1][f]*tm[c][1]); 
     103                                        ff+=float(col[2][f]*tm[c][2]); 
    104104                                        res[c][f]=ff; 
    105105                                } 
     
    113113                                { 
    114114                                        float ff=0.0f; 
    115                                         ff+=col[0][c]*tm[f][0]; 
    116                                         ff+=col[1][c]*tm[f][1]; 
    117                                         ff+=col[2][c]*tm[f][2]; 
     115                                        ff+=float(col[0][c]*tm[f][0]); 
     116                                        ff+=float(col[1][c]*tm[f][1]); 
     117                                        ff+=float(col[2][c]*tm[f][2]); 
    118118                                        res[c][f]=ff; 
    119119                                } 
     
    144144                // WARNING: returns a dir to a TEMP variable 
    145145                float *GetOpenGLConform(void){ 
    146                         tempmat[0]=col[0][0]; 
    147                         tempmat[1]=col[0][1]; 
    148                         tempmat[2]=col[0][2]; 
     146                        tempmat[0]=float(col[0][0]); 
     147                        tempmat[1]=float(col[0][1]); 
     148                        tempmat[2]=float(col[0][2]); 
    149149                        tempmat[3]=0.0f; 
    150                         tempmat[4]=col[1][0]; 
    151                         tempmat[5]=col[1][1]; 
    152                         tempmat[6]=col[1][2]; 
     150                        tempmat[4]=float(col[1][0]); 
     151                        tempmat[5]=float(col[1][1]); 
     152                        tempmat[6]=float(col[1][2]); 
    153153                        tempmat[7]=0.0f; 
    154                         tempmat[8]=col[2][0]; 
    155                         tempmat[9]=col[2][1]; 
    156                         tempmat[10]=col[2][2]; 
     154                        tempmat[8]=float(col[2][0]); 
     155                        tempmat[9]=float(col[2][1]); 
     156                        tempmat[10]=float(col[2][2]); 
    157157                        tempmat[11]=0.0f; 
    158158                        tempmat[12]=0.0f; 
     
    222222 
    223223                        Rx.SetBaseX(1.0f, 0.0f, 0.0f); 
    224                         Rx.SetBaseY(0.0f, axis.z/d, axis.y/d); 
    225                         Rx.SetBaseZ(0.0f, -axis.y/d, axis.z/d);                  
     224                        Rx.SetBaseY(0.0f, float(axis.z/d), float(axis.y/d)); 
     225                        Rx.SetBaseZ(0.0f, float(-axis.y/d), float(axis.z/d));                    
    226226                         
    227                         Ry.SetBaseX(d, 0.0f, axis.x); 
     227                        Ry.SetBaseX(d, 0.0f, float(axis.x)); 
    228228                        Ry.SetBaseY(0.0f, 1.0f, 0.0f); 
    229                         Ry.SetBaseZ(-axis.x, 0.0f, d); 
     229                        Ry.SetBaseZ(float(-axis.x), 0.0f, d); 
    230230 
    231231                        Rz.LoadRotationZMatrix(angle); 
     
    251251 
    252252                void Traspose(void){ 
    253                         tempmat[0]=col[0][0]; 
    254                         tempmat[1]=col[0][1]; 
    255                         tempmat[2]=col[0][2]; 
    256  
    257                         tempmat[3]=col[1][0]; 
    258                         tempmat[4]=col[1][1]; 
    259                         tempmat[5]=col[1][2]; 
    260  
    261                         tempmat[6]=col[2][0]; 
    262                         tempmat[7]=col[2][1]; 
    263                         tempmat[8]=col[2][2]; 
     253                        tempmat[0]=float(col[0][0]); 
     254                        tempmat[1]=float(col[0][1]); 
     255                        tempmat[2]=float(col[0][2]); 
     256 
     257                        tempmat[3]=float(col[1][0]); 
     258                        tempmat[4]=float(col[1][1]); 
     259                        tempmat[5]=float(col[1][2]); 
     260 
     261                        tempmat[6]=float(col[2][0]); 
     262                        tempmat[7]=float(col[2][1]); 
     263                        tempmat[8]=float(col[2][2]); 
    264264 
    265265                        col[0].x=tempmat[0];  col[1].x=tempmat[1];  col[2].x=tempmat[2]; 
     
    356356                                { 
    357357                                        float ff=0.0f; 
    358                                         ff+=col[0][f]*tm[c][0]; 
    359                                         ff+=col[1][f]*tm[c][1]; 
    360                                         ff+=col[2][f]*tm[c][2]; 
    361                                         ff+=col[3][f]*tm[c][3]; 
     358                                        ff+=float(col[0][f]*tm[c][0]); 
     359                                        ff+=float(col[1][f]*tm[c][1]); 
     360                                        ff+=float(col[2][f]*tm[c][2]); 
     361                                        ff+=float(col[3][f]*tm[c][3]); 
    362362                                        res[c][f]=ff; 
    363363                                } 
     
    371371                                { 
    372372                                        float ff=0.0f; 
    373                                         ff+=col[0][c]*tm[f][0]; 
    374                                         ff+=col[1][c]*tm[f][1]; 
    375                                         ff+=col[2][c]*tm[f][2]; 
    376                                         ff+=col[3][c]*tm[f][3]; 
     373                                        ff+=float(col[0][c]*tm[f][0]); 
     374                                        ff+=float(col[1][c]*tm[f][1]); 
     375                                        ff+=float(col[2][c]*tm[f][2]); 
     376                                        ff+=float(col[3][c]*tm[f][3]); 
    377377                                        res[c][f]=ff; 
    378378                                } 
     
    406406                // WARNING: returns a dir to a TEMP variable 
    407407                float *GetOpenGLConform(void){ 
    408                         tempmat[0]=col[0][0]; 
    409                         tempmat[1]=col[0][1]; 
    410                         tempmat[2]=col[0][2]; 
    411                         tempmat[3]=col[0][3]; 
    412                         tempmat[4]=col[1][0]; 
    413                         tempmat[5]=col[1][1]; 
    414                         tempmat[6]=col[1][2]; 
    415                         tempmat[7]=col[1][3]; 
    416                         tempmat[8]=col[2][0]; 
    417                         tempmat[9]=col[2][1]; 
    418                         tempmat[10]=col[2][2]; 
    419                         tempmat[11]=col[2][3]; 
    420                         tempmat[12]=col[3][0]; 
    421                         tempmat[13]=col[3][1]; 
    422                         tempmat[14]=col[3][2]; 
    423                         tempmat[15]=col[3][3]; 
     408                        tempmat[0]=float(col[0][0]); 
     409                        tempmat[1]=float(col[0][1]); 
     410                        tempmat[2]=float(col[0][2]); 
     411                        tempmat[3]=float(col[0][3]); 
     412                        tempmat[4]=float(col[1][0]); 
     413                        tempmat[5]=float(col[1][1]); 
     414                        tempmat[6]=float(col[1][2]); 
     415                        tempmat[7]=float(col[1][3]); 
     416                        tempmat[8]=float(col[2][0]); 
     417                        tempmat[9]=float(col[2][1]); 
     418                        tempmat[10]=float(col[2][2]); 
     419                        tempmat[11]=float(col[2][3]); 
     420                        tempmat[12]=float(col[3][0]); 
     421                        tempmat[13]=float(col[3][1]); 
     422                        tempmat[14]=float(col[3][2]); 
     423                        tempmat[15]=float(col[3][3]); 
    424424                        return tempmat; 
    425425                } 
     
    514514 
    515515                        Rx.SetBaseX(1.0f, 0.0f, 0.0f); 
    516                         Rx.SetBaseY(0.0f, axis.z/d, axis.y/d); 
    517                         Rx.SetBaseZ(0.0f, -axis.y/d, axis.z/d);                  
     516                        Rx.SetBaseY(0.0f, float(axis.z/d), float(axis.y/d)); 
     517                        Rx.SetBaseZ(0.0f, float(-axis.y/d), float(axis.z/d));                    
    518518                         
    519                         Ry.SetBaseX(d, 0.0f, axis.x); 
     519                        Ry.SetBaseX(d, 0.0f, float(axis.x)); 
    520520                        Ry.SetBaseY(0.0f, 1.0f, 0.0f); 
    521                         Ry.SetBaseZ(-axis.x, 0.0f, d); 
     521                        Ry.SetBaseZ(float(-axis.x), 0.0f, d); 
    522522 
    523523                        Rz.LoadRotationZMatrix(angle); 
     
    575575 
    576576                void Traspose(void){ 
    577                         tempmat[0]=col[0][0]; 
    578                         tempmat[1]=col[0][1]; 
    579                         tempmat[2]=col[0][2]; 
    580                         tempmat[3]=col[0][3]; 
    581  
    582                         tempmat[4]=col[1][0]; 
    583                         tempmat[5]=col[1][1]; 
    584                         tempmat[6]=col[1][2]; 
    585                         tempmat[7]=col[1][3]; 
    586  
    587                         tempmat[8]=col[2][0]; 
    588                         tempmat[9]=col[2][1]; 
    589                         tempmat[10]=col[2][2]; 
    590                         tempmat[11]=col[2][3]; 
    591  
    592                         tempmat[12]=col[3][0]; 
    593                         tempmat[13]=col[3][1]; 
    594                         tempmat[14]=col[3][2]; 
    595                         tempmat[15]=col[3][3]; 
     577                        tempmat[0]=float(col[0][0]); 
     578                        tempmat[1]=float(col[0][1]); 
     579                        tempmat[2]=float(col[0][2]); 
     580                        tempmat[3]=float(col[0][3]); 
     581 
     582                        tempmat[4]=float(col[1][0]); 
     583                        tempmat[5]=float(col[1][1]); 
     584                        tempmat[6]=float(col[1][2]); 
     585                        tempmat[7]=float(col[1][3]); 
     586 
     587                        tempmat[8]=float(col[2][0]); 
     588                        tempmat[9]=float(col[2][1]); 
     589                        tempmat[10]=float(col[2][2]); 
     590                        tempmat[11]=float(col[2][3]); 
     591 
     592                        tempmat[12]=float(col[3][0]); 
     593                        tempmat[13]=float(col[3][1]); 
     594                        tempmat[14]=float(col[3][2]); 
     595                        tempmat[15]=float(col[3][3]); 
    596596 
    597597                        col[0].x=tempmat[0];  col[1].x=tempmat[1];  col[2].x=tempmat[2];  col[3].x=tempmat[3]; 
     
    603603                // This function inverts a (only) TRANSFORM Matrix. This should not work on arbitrary matrices 
    604604                void Invert(void){ 
    605                         tempmat[0]=col[0][0]; 
    606                         tempmat[1]=col[0][1]; 
    607                         tempmat[2]=col[0][2]; 
     605                        tempmat[0]=float(col[0][0]); 
     606                        tempmat[1]=float(col[0][1]); 
     607                        tempmat[2]=float(col[0][2]); 
    608608                        tempmat[3]=0.0f; 
    609609 
    610                         tempmat[4]=col[1][0]; 
    611                         tempmat[5]=col[1][1]; 
    612                         tempmat[6]=col[1][2]; 
     610                        tempmat[4]=float(col[1][0]); 
     611                        tempmat[5]=float(col[1][1]); 
     612                        tempmat[6]=float(col[1][2]); 
    613613                        tempmat[7]=0.0f; 
    614614 
    615                         tempmat[8]=col[2][0]; 
    616                         tempmat[9]=col[2][1]; 
    617                         tempmat[10]=col[2][2]; 
     615                        tempmat[8]=float(col[2][0]); 
     616                        tempmat[9]=float(col[2][1]); 
     617                        tempmat[10]=float(col[2][2]); 
    618618                        tempmat[11]=0.0f; 
    619619 
    620                         tempmat[12]=-(col[3][0]*col[0][0])-(col[3][1]*col[0][1])-(col[3][2]*col[0][2]); 
    621                         tempmat[13]=-(col[3][0]*col[1][0])-(col[3][1]*col[1][1])-(col[3][2]*col[1][2]); 
    622                         tempmat[14]=-(col[3][0]*col[2][0])-(col[3][1]*col[2][1])-(col[3][2]*col[2][2]); 
     620                        tempmat[12]=float(-(col[3][0]*col[0][0])-(col[3][1]*col[0][1])-(col[3][2]*col[0][2])); 
     621                        tempmat[13]=float(-(col[3][0]*col[1][0])-(col[3][1]*col[1][1])-(col[3][2]*col[1][2])); 
     622                        tempmat[14]=float(-(col[3][0]*col[2][0])-(col[3][1]*col[2][1])-(col[3][2]*col[2][2])); 
    623623                        tempmat[15]=1.0f; 
    624624 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/libs/leaves/Vector.h

    r830 r985  
    4747//      Vector operator-(Vector &v){ return Vector(x-v.x,y-v.y,z-v.z); } 
    4848        inline Vector operator-(const Vector &v) const { return Vector(x-v.x,y-v.y,z-v.z); } 
    49         inline double Module(void) const { return sqrtf(x*x + y*y + z*z); } 
     49        inline double Module(void) const { return sqrtf(float(x*x) + float(y*y) + float(z*z)); } 
    5050        inline bool operator==(const Vector &v) const { return (x==v.x && y==v.y && z==v.z); } 
    5151        inline bool operator!=(const Vector &v) const { return (x!=v.x || y!=v.y || z!=v.z); } 
     
    5757        inline bool operator<(const Vector &v) const { return (x<v.x && y<v.y && z<v.z && w<v.w); } 
    5858        inline void Normalize(void){ 
    59                 double module=sqrtf(x*x + y*y + z*z); 
     59                double module=sqrtf(float(x*x) + float(y*y) + float(z*z)); 
    6060                x=x/module; 
    6161                y=y/module; 
  • GTP/trunk/Lib/Geom/shared/GTGeometry/src/libs/leaves/foliage.cpp

    r895 r985  
    263263bool Foliage::LeafinFrustum ( int i, float frustum[6][4]) 
    264264{ 
    265         float a,b,c, tmp,rad; 
     265        float a,b,c, tmp; 
    266266        int j,p; 
    267267        Vector v; 
     
    277277 
    278278                for( p = 0; p < 5; p++ ) 
    279                 { tmp = frustum[p][0] * v[0] + frustum[p][1] * v[1] + frustum[p][2] * v[2] + frustum[p][3]; 
     279                { tmp = float(frustum[p][0] * v[0] + frustum[p][1] * v[1] + frustum[p][2] * v[2] + frustum[p][3]); 
    280280                  if ( tmp <= -2.0 )  return false; 
    281281                } 
     
    756756                //regla de 3 
    757757 
    758                 nhojas = abs(d*difhojas /difdist); 
     758                nhojas = int(abs(d*difhojas /difdist)); 
    759759 
    760760                AjusteHojas ((MiArbol->nHojas)-nhojas); 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.