/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct PS_INPUT { float3 tex0:TEXCOORD0; float3 normal:TEXCOORD1; }; sampler colorSamp: register(s0); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixelshader // Profile: 2x0 float4 main(PS_INPUT input): COLOR0 { float3 ref = reflect(input.tex0, normalize(input.normal)); return texCUBE(colorSamp, ref); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////