/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ## ###### // ###### ### // ## ############### Shark 3D Engine (www.shark3d.com) // ########## # # # // ######## Copyright (c) 1996-2006 Spinor GmbH. // ######### # # # All rights reserved. // ## ########## // ## // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define NITERATION 5 struct PS_INPUT { float3 dir : TEXCOORD0; }; sampler cauSamp: register(s0); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixelshader // Profile: 3x0 float4 main(PS_INPUT input): COLOR0 { //return 0.1; return texCUBE(cauSamp, input.dir); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////